Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Functii si programare structurata

c



+ Font mai mare | - Font mai mic



Functii si programare structurata

1. Apelul functiilor

2. Instructiunea 'return'

3. Prototipurile functiilor

Descriere 'top-down'

5. Invocare si apel prin valoare



6. Deosebirea dintre 'return' si 'exit'

7. Exercitii propuse spre implementare

========

Capitolul 4

========

=========================

Functii si programare structurata

=========================

Programarea structurata este o problema ce rezolva strategia si metodologia programarii si are urmatoarele principii:

1. Structurile de control trebuie sa fie cat se poate de simple;

2. Constructia unui program trebuie sa fie descrisa top-down.

Descrierea top-down se refera la descompunerea problemei noastre in subprobleme. De obicei, aceste subprobleme sunt usor de descris.

----- ----- -----------

Apelul functiilor

----- ----- -----------

Un program este compus din una sau mai multe functii, printre care si 'main()'. Intotdeauna executia unui program incepe cu 'main()'. Cand o functie este apelata (sau invocata) atunci controlul programului este pasat functiei apelate. Dupa ce aceasta isi termina executia, atunci se paseaza inapoi controlul catre program.

Codul C care descrie ce face o functie se numeste 'definitia functiei'. Aceasta are urmatoarea forma generala:

tip nume_functie (lista_parametri)

Primul rand se numeste 'header-ul' (antetul) functiei, iar ceea ce este inclus intre acolade se numeste corpul functiei. Daca in antet

nu precizam parametri, atunci se va scrie 'void' (cuvant rezervat pentru lista vida). Daca functia nu intoarce nici o valoare, atunci se va scrie ca tip intors tot 'void'. Tipul intors de functie este cel precizat in 'return' (ce va fi indata explicat). Parametrii din antetul functiei sunt dati printr-o lista cu argumente separate prin virgula. Aceste argumente sunt date de tipul argumentului urmat de un identificator ce apartine acelui tip. Se mai spune ca acel identificator este 'parametru formal'.

-----------

Exemplu:

-----------

#include <stdio.h>

void tipareste_mesaj(int k)

main()

----- ----- --------- ----- ------

Instructiunea 'return'

----- ----- --------- ----- ------

Instructiunea 'return' este folosita pentru doua scopuri. Cand se executa o instructiune 'return', controlul programului este pasat inapoi programului apelant. In plus, daca exista o expresie dupa acest 'return', atunci se va returna valoarea acestei expresii. Instructiunea 'return' poate avea formele:

return;

sau

return expresie;

-----------

Exemplu: Minimul a doi intregi.

-----------

#include <stdio.h>

int min(int x, int y)

main()

----- ----- --------- ----- ------

Prototipurile functiilor

----- ----- --------- ----- ------

In C, apelul unei functii poate apare inaintea declararii ei. Functia poate fi definita mai tarziu in acelasi fisier, sau in alt fisier sau dintr-o biblioteca standard. In ANSI C, prototipul functiei remediaza problema punand la dispozitie numarul si tipul argumentelor functiei. Prototipul specifica, de asemenea, si tipul returnat de functie. Sintaxa prototipului unei functii este:

tip nume_functie (lista_tipuri_parametri);

In lista de parametri putem specifica chiar si parametrul, dar asta este optional. Daca functia nu are parametri, atunci se foloseste 'void'.

-----------

Exemplu: Reluam un exemplu precedent.

-----------

#include <stdio.h>

main()

void tipareste_mesaj(k)

Prototipul unei functii poate fi plasat in corpul altei functii, sau de regula, se scriu la inceputul programelor dupa directivele #include si #define.

----- ----- --------- ----- ----

Descriere 'top-down'

----- ----- --------- ----- ----

Presupunem ca avem de citit cativa intregi si trebuie sa-i afisam in ordine pe coloane (in capatul de sus al coloanelor trebuie sa scriem numele campului), sa le afisam suma lor partiala, minimul si maximul lor. Pentru scrierea unui program C ce face acest lucru, vom utiliza proiectarea (descrierea) 'top-down'.

Astfel, descompunem problema in urmatoarele subprobleme:

1. Un antet pentru problema data;

2. Scrierea campurilor;

3. Citirea si scrierea lor pe coloane.

Toti acesti trei pasi vor fi descrisi in cate o functie ce se apeleaza din 'main()'. Obtinem, un prim cod:

#include <stdio.h>

main()

Aceasta reprezinta intr-un mod foarte simplu descrierea 'top-down'. Daca o problema este prea grea, atunci o descompunem in subprobleme, si apoi le rezolvam pe acestea. Beneficiul suplimentar al acestei metode este claritatea sa.

void tipareste_antet(void)

Functia ce foloseste la scrierea campurilor este la fel usor de scris:

void scrie_campurile(void)

Urmeaza apoi functia ce serveste la scrierea inregistrarilor referitoare la campurile discutate mai sus:

void citeste_scrie_coloanele(void)

}

else

printf('Nici o data nu a fost citita.nn');

}

Daca datele se introduc de la tastatura, atunci tabelul se va afisa 'intrerupt' de citirile ce au loc de la tastatura. Astfel, se prefera citirea dintr-un fisier extern. Presupunem ca fisierul nostru executabil (asociat fisierului sursa scris in C) se numeste 'numere.exe' si am creat un fisier numit 'fisier.int' ce contine urmatoarele numere:

-7 29 -11 17

Dand comanda

numere < fisier.int

vom obtine un tabel ce contine toate datele dorite.

-------- ----- ------ ----

Invocare si apel prin valoare

-------- ----- ------ ----

O functie este invocata prin scrierea numelui sau impreuna cu lista sa de argumente intre paranteze. De obicei, numarul si tipul acestor argumente se 'potriveste' cu parametrii din lista de parametri prezenti in definitia functiei. Toate argumentele sunt apelate prin valoare ('call-by-value'). Asta inseamna ca fiecare argument este evaluat si valoarea sa este folosita ca valoare pentru parametrul formal corespunzator. De aceea, daca o variabila (argument) este folosita la transmiterea unei valori, atunci valoarea ei nu se schimba.

-----------

Exemplu:

-----------

#include <stdio.h>

main()

int calculeaza_suma(int n) /* suma numerelor de la 1 la n */

Chiar daca n este trimis ca argument in functia 'calculeaza_suma()' si valoarea lui n se modifica in aceasta functie, valoarea sa din

mediul apelant ramane neschimbata. Vom vedea mai tarziu cum se poate simula apelul prin adresa ('call-by-reference').

-------- ----- ------ -------------

Deosebirea dintre 'return' si 'exit'

-------- ----- ------ -------------

Exista doua procedee de a returna o valoare.

return expresie si exit(expresie)

Daca se folosesc in 'main()', atunci acestea sunt echivalente, dar in orice alta functie efectul lor este diferit (in ANSI C, functia 'main()' intoarce o valoare de tip int). Un apel al lui exit() in orice alta functie va implica terminarea executiei programului si returnarea valorii catre mediul apelant (sistemul de operare sau mediul de programare C). Valoarea returnata se numeste stare de iesire ('exit status'). Prin conventie, starea de iesire zero indica terminare cu succes, pe cand iesire cu un numar diferit de zero indica o situatie anormala.

-------- ----- ------ ----- ----- ----

Exercitii propuse spre implementare

-------- ----- ------ ----- ----- ----

1. Folosind functiile 'rand()', 'min(,)' si 'max(,)', sa se genereze n numere naturale si sa se afiseze minimul si maximul dintre acestea.

2. (Jocul cap-pajura, simulare Monte-Carlo)

Presupunem ca dispunem de o moneda ideala (nemasluita). Doi jucatori arunca cu moneda dupa urmatoarele reguli:

1.a. Se fac un numar total de n aruncari;

1.b. Primul jucator arunca moneda si celalalt spune 'cap' sau 'pajura';

1.c. Daca acesta 'ghiceste' ce va pica moneda, atunci se inverseaza jucatorii (adica arunca al doilea si primul incearca sa ghiceasca);

1.d. La sfarsit, trebuie afisat scorul (si procentul de castig al fiecaruia).

3. (Conjectura lui Goldbach)

Orice numar par mai mare decat 2 se poate scrie ca suma a doua numere prime. Scrieti un program C care verifica aceasta conjectura pentru numere situate intre m si n. De exemplu, daca m=700 si n=1100, atunci afisati:

700 = 17 + 683

702 = 11 + 691

704 + 701

1098 + 1093

1100 + 1097

Generalizare: Scrieti toate combinatiile posibile de adunare a doua numere prime egal cu un numar dat.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1275
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved