CATEGORII DOCUMENTE |
Dupa cum am mai spus AWT reprezinta un set de clase care ne ajuta - printre altele - sa cream o interfata grafica utilizator care sa reactioneze la datele de intrare primite de la mouse sau tastatura.
Deoarece Java este un limbaj independent de platforma AWT ofera modalitatea de a proiecta o interfata care sa fie la fel reprezentata si cu aceleasi caracteristici pe orice sistem pe care ar rula.Folosind pachetul AWT avem de luat in calcul mai multe elemente care compun o interfata grafica:
- componente - orice element poate fi practic plasat pe o interfata utilizator:butoane, liste derulante, meniuri popup, casete de validare sau campuri de text.
- containere - acestea reprezinta de fapt componente care pot contine la randul lor alte componente.Un exemplu de container este chiar fereastra Applet, iar alte exemple ar putea fi panouri, casete de dialog sau ferestre independente.
- administratori de dispunere - acestia sunt de fapt niste obiecte care definesc modul de dispunere a componentelor intr-un container.Un astfel de administrator nu este un element propriu-zis vizual, nu vedem pe ecran un astfel de obiect, efectele sale sunt insa vizibile.
Toate clasele AWT sunt bineinteles incluse in pachetul java.awt.Pentru a le putea folosi trebuie importat acest pachet explicit la inceputul codului nostru sursa.
Importarea intregului pachet are ca rezultat disponibilizarea pentru programator a tuturor componentelor, containerelor si administratorilor de dispunere folositi pentru realizarea unei interfete grafice.O alta modalitate de a putea folosi clasele necesare este si importarea individuala a claselor necesare.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1197
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved