Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

BajkeBiologijaElektricitetGeografijaGlazbaGospodarstvoHRKnjiževnost
LijekMarketingMatematikaObrazovanjeOsobnostiPolitikaPovijestPravo
PsihologijaRačunala itReceptiTehnikaTurizamUmjetnost

Corel Draw 11

računala it



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

TERMENI importanti pentru acest document



UVOD

Uspešan rad poslova vezanih za pripremu štampe podrazumeva korišćenje više vrsta programa - vektorski, bitmap i DTP programi.

CorelDraw 11 je glavni program iz programskog paketa CorelDraw 11 kanadske firme Corel. Namenjen je za dizajn i za pripremu štampe. Spada u grupu vektorskih programa, što znači da je moguće dizajnirati bilo kakav dvodimenzionlani objekat i posle ga modifikati kada god je to potrebno (za razliku od bitmap programa (za obradu slike) koji ne mogu vršiti ove transformacije).

Veoma je praktičan i popularan, a svojom najnovijom verzijom ispravlja greške prethodnih verzija i nudi širi dijapazon mogućnosti. Pored CorelDraw-a u paketu se nalaze i Corel PHOTO-PAINT (obrada slika), Corel CAPTURE (za smeštanje trenutnog prikaza na monitoru, ili nekog njegovog dela, u clipboard), Corel RAVE (izrada animacija za web prezentacije), itd.

Svoju popularnost je stekao pre svega zahvaljujući dobrom i „user friendly” interfejsu koji korisniku omogućava efikasan i ugodan rad. Tokom godina (sa izlaskom novih verzija Corel-a) sve više se koristi Property Bar (kontekstno promenljiva paleta), a sve manje Rollup-ovi (danas Docker-i) i dijalozi. Znači akcenat je bačen na interaktivni rad.

Još jedan podatak koji govori o kvalitetu i popularnosti ovog programa je i to, da je tokom 90-ih godina, prema istraživanjima tržišta, CorelDRAW zauzimao preko 50% tržišta u svakom trenutku, dostižući i do 90 i 95% u pojedinim periodima.

CorelDRAW ima mogućnost importovanja i eksportovanja raznih vektorskih i bitmap formata, što je potrebno da bi se uspešno povezao sa drugim programima, pre svega programima za obradu slike (bitmap programi) i teksta (DTP programi - stono izdavaštvo).

Pokretanje CorelDRAW-a

Corel Draw se može pokrenuti preko prečice koja se nalazi na Desktop-u preko prečice Start menija (Start/All Programs/CorelDRAW 11).

Pokretanjem Corel-a dobija se aplikativni prozor kao na slici.

Meni linija

 


Palete aplikativnog prozora Corel-a se mogu premeštati po želji. Dovoljno je „uhvatiti” paletu (kliknuti i zadržati levi taster miša na dve bele paralelne crte na početku palete) i odneti je na drugo mesto na ekranu. Ovo omogućava korisniku da sebi prilagodi radno okruženje.

Vidljivost paleta se podešava desnim klikom na neku od paleta ili na prostor pored paleta i, u plivajućem meniju koji se pojavljuje, vidi se spisak paleta koje postoje u CorelDRAW-u. Čekirane palete su trenutno vidljive u aplikativnom prozoru. Svaka paleta sa spiska se može uključiti ili isključiti klikom na ime palete.

Toolbox

Toolbox je paleta dizajnerskih alata CorelDRAW-a. Pored ikonica nekih od alata nalazi se crni trouglić u donjem desnom uglu. Klikom na taj trouglić dobija se paleta alata koji se nalaze na tom mestu.

Pick Tool – selektovanje, premeštanje, kopiranje, skaliranje, rotiranje i

ukošenje objekata;

Shape Tool - za editovanje prelomnih tačaka (čvorova) i segmenata krivih;

Knife Tool - za sečenje objekata;

Eraser Tool - za brisanje delova objekta, kao običnom gumicom;

Free Transform Tool - za slobodne transformacije mišem;

Zoom tool – za kontrolu zumiranja

Pan Tool – za pomeranje vidljivog dela radne površine;

4. Freehand Tool - alat za crtanje krivih i pravih linija mišem, kao „slobodnom rukom”;

Bezier Tool - alat za crtanje krivih i pravih linija mišem;

Artistic Media Tool - kreiranje objekata „umetničkim” perom;

Dimension Tool - kreiranje vertikalnih, horizontalnih, ukošenih i ugaonih dimenzija objekata;

Connector Line Tool - alat koji kreira linije koje povezuju objekte;

Interactive Connector Tool -kreira linije koje povezuju objekte;

Rectangle Tool - za crtanje pravougaonika;

Elipse Tool - za crtanje elipsi;

Polygon Tool - kreiranje mnogouglova;

Spiral Tool - kreiranje spirala;

Graph Paper Tool - kreiranje jednakih pravougaonika, nalik tabeli;

Perfect Shapes - ubacivanje gotovih objekata;

Text tool - za rad sa tekstom,

Interactive Blend Tool - za transformaciju jednog objekta u drugi u više koraka;

Interactive Contour Tool - kreiranje koncentričnih oblika u više koraka;

Interactive Distortion Tool - kreiranje efekta rasipanja (distorzije) objekta;

Interactive Envelope Tool - smeštanje objekta u zatvorenu liniju;

Interactive Extrude Tool - „izvlačenje” treće dimenzije objekta;

Interactive Drop Shadow Tool - dodavanje senke objektu;

Interactive Transparency Tool - za interaktivno dodavanje transparentnosti objektu;

Interactive Eyedropper Tool - pipeta, uzima boju sa nekog objekta;

Interactive Paintbucket Tool - boju uzetu Eydropper-om dodeijuje drugom objektu;

Outline tool za editovanje outline-a.(spoljašnje linije, konture) objekta

Fill tool - za editovanje fill-a (ispunjenja) objekta.

14. Interactive Fill Tool - interaktivno dodavanje fila objektu upotrebom miša i Property Bara;

Interactive Mesh Fill Tool - popunjavanje objekta bojama koje se mešaju tokom dodavanja;

Podešavanja CorelDRAW-a

Podešavanjima CorelDRAW-a pristupa se klikom u meni liniji na Tools / Options ili tasterskom prečicom Ctrl+J. Ovom dijalogu se može pristupiti i na razne druge načine, to jest kada se podašavaju osobine (Properties) nekog alata iz Toolbox-a (desni klik na neki alat Toolbox, pa u plivajućem meniju koji se pojavljuje, klik na Properties) ili podešavanjima postavki (Setup) nekih elemetata (lenjira, linija vodilja, parametara strane).

Ovde je dat pregled važnijih podešavanja CorelDRAW-a, a o još nekim će biti reci kasnije.

S leve strane ovog dijaloga na slici nalazi se stablo sa stavkama Corel-a. Klikom na neku od stavki pristupa se nekom podešavanju. Tri osnovne stavke su Workspace, Document, Global.

Workspace

Radni prostor (Workspace) je skup podešavanja korisničkog interfejsa. Ovaj koncept radnih prostora, omogućava da više korisnika radi u istoj instalaciji Corel-a na jednom računaru, a da svaki ima svoj korisnički interfejs. Po instaliranju CorelDRAW-a postoje dva radna prostora. To su default (podrazumevani radni prostor za CorelDRAW 11) i Adobe(R) Illustrator(R) (imitira radni prostor istoimene aplikacije).

Dugmetom New može se napraviti novi radni prostor. Trenutno selektovani radni prostor klikom na dugme Delete može se obrisati. Klikom na prazno polje pored imena radnog prostora se vrši aktiviranje istog. Import se koristi za učitavanje ranije snimljenog radnog prostora, a Export za snimanje trenutno aktivnog radi kasnijeg učitavanja ili prebacivanja na drugi računar.

U okviru stavke Workspace nalazi se više podstavki. Neka od ovih podešavanja će biti sada razmotrena.

Opcije nameštene ovde odnose se rad same aplikacije, uzimajući u obzir koji je trenutno odabrani radni prostor, a nezavisno od toga koji je dokument (ili dokumenti) trenutno otvoren i koji je dokument aktivan.

General

Najbitnija opcija ovde je Undo levels. Opcijom Edit / Undo (ili Ctrl+Z) može se poništiti poslednja urađena akcija. Ako-se ponovo radi Undo poništava se još jedna akcija, itd. U polju Regular (podrazumevana vrednost je 99) podešava se koliko će akcija moći da se poništi. Sve poslednje učinjene akcije se pamte u memoriji računara tako da je preporučljivo ne ostavljati velik broj u ovom polju - dovoljno je ostaviti 10, što je sasvim dovoljno. U polju Bitmap effects podešava se koliko će akcija urađenih menijem Bitmap biti čuvano u memoriji računara. Ove akcije koje se takođe pamte u memoriji, ali su znatno zahtevnije u tom pogledu. Podrazumevana vrednost je 2.

Izbor On CorelDRAW start-up pruža izbor zadatka koji će se pojaviti kada pokrenete CorelDRAW. Najbolje je držati opciju Start a New Document.

Display

Ovde su važne dve opcije. Opcija Show Tooltips je vrlo korisna. Ako je uključena, kada stanemo mišem na neku ikonicu u radnom okruženju i umirimo ruku, prikazuje se oblačić (mali žuti pravougaonik sa tekstom) koji pokazuje značenje ikone. Ako je uključena opcija Enable selection after drawing objekat posle kreiranja postaje odmah i selektovan.

Save

Rad urađen u Corel-u, najčešće se čuva kao tip CDR - CorelDRAW, što znači da fajl dobija ekstenziju CDR. Ovaj tip je podrazumevan kada se otvori Save As dijalog.

Ako je čekirana opcija Auto-backup every (podrazumevano je čekirana) CorelDRAW će automatski čuvati Backup kopiju vašeg fajla u intervalima od toliko minuta koliko upišete u polje pored opcije. Podrazumevana vrednost je 10 minuta. Znači, dok radite svakih, na primer, 10 minuta (ako ste toliko namestili) će se sačuvati još jedan fajl čije je ime oblika „Autobackup of filename”. Taj fajl će biti sačuvan u istom folderu gde i cdr. fajl ako ste ostavili uključenu opciju Save back-up to same folder'as the CDR file; u protivnom možete uključiti opciju Always back-up to i preko dugmeta Browse izabrati folder u kome će se ovi Auto backup fajlovi čuvati.

Ako uključite opciju Make backup on Save prilikom čuvanja cdr fajla čuvaćete i njegovu prethodnu verziju kao fajl čije je ime oblika „Backup of filename”.

Memory

U sekciji Swap Disks može se odabrati na kojim diskovima će Corel pisati svoje privremene podatke kada mu ponestane RAM memorije. Ovi diskovi se biraju padajućim listama Primary disk i Secondary disk. CorelDRAW formira sopstveni Swap file, ne koristi Windows-ov.

Memory Usage sekcija izveštava koliko RAM memorije imate na računaru, ovo se može pročitati u redu Available RAM. U polju Maximum može da se odredi i koliko će memorije (procentualno u odnosu na kapacitet RAM-a) da koristi ĆorellDRAW. Podrazumevana vrednost je 25. Povećavanjem ovog procenta CorelDRAW će imati više operativne memorije na raspolaganju, ali će manje ostati za ostale aplikacije koje su možda učitane i korišćene istovremeno sa Corel-om.

Preporuka je da se polje Enable Compression ostavi uključeno, jer će tako doći do automatske kompresije podataka u swap file-u.

Document

Ovde se nalaze podešavanja koje važe za trenutno aktivni dokument. Da bi ova podešavanja važila kao podrazumevana (default) i za dokumente koji će biti kreirani u budućnosti treba u stablu na stavki Document čekirati opciju Save options as defaults for new documents i čekirati sve opcije ispod nje (General options, Page options, itd.).

U okviru stavke Document nalazi se više podstavki. Neka od ovih podešavanja će biti sada razmotrena.

Page

Klikom u stablu sa leve strane bira se stavka Page koja se polazi iz Document, podešavaju se parametri strane. Vidljivost ivice, papira podešava se opcijom Show Page Border. Samo objekti koji su na papiru biće odštampani, pa se preporučuje držati uključenu ovu opciju.

Stavka Size koja se nalazi u okviru stavke Page sadrži najvažnije parametre strane. Neki od standardnih formata strane može se izabrati u polju Paper, a mogu se proizvoljno zadavati širina i visina strane pomoću polja Width i Height. Orijentacija papira može biti uspravna (Portrait) ili položena (Landscape).

Stavci Size se može pristupiti i klikom u meni liniji na Layout / Page Setup. Deo opcija setovanja strane postoji na Porperty bar-u kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano.

Rulers (lenjiri)

Klikom u stablu sa leve strane na stavku Rulers stavke Document pristupa se podešavanjima lenjira. Ovim opcijama se može pristupiti i dvoklikom na neki od lenjira.

Merne jedinice za lenjire (horizontalne i vertikalne), kao i to da li će biti iste, podešavaju se u poljima Units - Horizontal, Vertical, Same units for Horizontal and Vertical Rulers. Ove jedinice se mogu menjati i preko Property bar-a kada su svi objekti deselektovani i uz aktivan Pick tool.

U poljima Origin (Horizontal origin i Vertical origin) podešava se gde će biti koordinatni početak lenjira u odnosu na donji levi ugao strane. Mesto koordinatnog početka se može pomeriti ako kliknete i zadržite levi taster miša na mali kvadratić na spoju lenjira i odvučete na željeno mesto na ekranu. Koordinatni početak se vraća u svoj podrazumevani (default) položaj dvoklikom na mali kvadratić na spoju lenjira.

Na koliko se delova, deli u svaki podeok na lenjiru podešava se u u polju Tick Divisions - preporučuje se 10 per tick. Da li će se videti razlomci bira se u opcijom Show fractions - preporučuje se da bude isključeno. Da li će se lenjiri videti ili ne, bira se poljem Show Rulers ili pomoću meni linije View / Rulers. Klikom na Edit Scale može se promeniti razmera na lenjirima, obično je 1:1.

Pick Tool

Selektovanje objekata

Zašto selektujemo objekte? Selektujemo ih da bi naznačili” da želimo nad tim selektovanim objektom (ili objektima) da primenimo neku operaciju.

Oko selekcije (jedan ili više selektovaih objekata) vidi se 8 crnih kvadratića koji čine pravougaonik u čijem centru se nalazi mala putača”. Te crne kvadratiće zovemo ručice”. Jednim klikom na objekat selektujete objekat. Ako je isključena opcija Treat As Filled (vide se u desnom delu Property Bar-a kada je sve deselektovano) objekti bez ispunjenja se mogu selektovati jedino klikom na outline, a ako je ova opcija uključena može selektovati kao da ima ispunjenje.

J     ovoj opciji se može pristupili pomoću meni linije Tools / Options, u stablu se bira Workspace/ Toolbox/Pick Tool, opcija Treat all objects as filled

Držanjem Shift-a i kliktanjem na objekte selektujete više objekata. Izbacivanje objekta iz selekcije se obavlja ponovnim klikom mišem na njega, uz držanje tastera Shift.

Više objekata možete selektovati i razvlačenjem selekcionog pravougaonika. Objekti koji su potpuno obuhvaćeni biće selektovani. Ako tokom razvlačenja selekcionog pravougaonika držimo taster Alt biće selektovani i objekti koji su delimično obuhvaćeni.

Ukoliko dođe do preklapanja objekata, objekat iza se selektuje klikom uz držanje tastera Alt.

Prebacivanje selekcije sa objekta na objekat može se obavljati i pritiskom na taster Tab (ili Shift+Tab). Deselekcija se vrši pritiskom na taster Esc

Svi kreirani objekti selektuju se duplim klikom na Pick tool ili Edit/ Select All ili pritiskom na Ctrl+A.

Napomena: Poslednji kreiran objekat je i selektovan, bez obzira što Pick tool nije aktivan. Ovo je tako jer je uključena opcija Enable selection after Drawing (u meni liniji Tools / Options, u stablu Workspace / Display). Ako se ova opcija isključi posle kreiranja objekta neće ostati selekcija oko njega. Na sredini statusne linije obično piše koji je objekat selektovan (npr. Rectangle on Layer 1) ili ako je više objekata selektovano (npr. 3 object selected on Laver 1)

Pomeranje objekata

Kliknemo na selektovani objekat (ili objekte) ili na „putaču” u centru selekcije, zadržimo levi taster pritisnut i „odnesemo” na željeno mesto. Ako prilikom pomeranja držimo taster Ctrl objekat će biti pomeran samo po X ili samo po Y osi. Ako tokom pomeranja pritiskamo taster Tab objekat (ili objekti) koji pomeramo će se videti kao kontura ili će biti transparentan ili će biti potpuno obojen.

Selektovani objekat (ili objekte) možete pomerati i korišćenjem kursor strelica tastature. Tada se objekat pomera u koracima. Koliko će objekat biti pomeran korišćenjem kursor strelica podešavamo u polju Nudge, opcije Nudge koja se nalazi u meni liniji Tools / Options / Document / Rulers. Polje Super Nudge služi za n-tostruko pomeranje kursor strelicama uz držanje tastera Shift (na primer ako u polju Nudge stoji 2 mm, a u polju Super Nudge stoji 5, selektovani objekat se kursor strelicama pomera za 2 mm, a uz držanje tastera Shift objekat se kursor strelicama pomera za 10 mm. Micro Nudge određuje za koji deo vrednosti polja Nudge će objekat biti pomeren dok se drži taster Ctrl. Polje Nudge je dostupno i preko Property bar-a kada je sve deselektovano i uz aktivan Pick tool.

Skaliranje obekata

Kad je objekat selektovan (ili objekti selektovani) oko njega se vidi se osam „ručica”. Četiri ručice na ćoškovima služe za skaliranje proporcionalno po X i Y osi. Ostale četiri ručice služe za skaliranje samo po X (leva i desna) ili samo po Y osi (gornja i donja). Ako prilikom skaliranja držite taster Shift objekat skalirate u odnosu na njegov centar. Držanjem tastera Ctrl prilikom skaliranja objekat povećavate n-tostruko (2,3,4, puta).

Rotiranje i ukošenje objekata

Za rotiranje i ukošenje objekata koristimo Pick tool. Potrebno je da ponovo kliknemo na selektovani objekat (ili objekte). Dobijamo osam ručica-strelica i centar rotacije objekta. Ručice na ćoškovima su za rotaciju, a ostale četiri za ukošenje objekta. Centar rotacije se izmešta mišem. Stanemo mišem na centar rotacije, dobijamo krstić, kliknemo, zadržimo pritisnut levi taster miša i „odnesemo” ga na željeno mesto. Tokom premeštanja centra rotacije može se držati taster Ctrl i tada će se centar rotacije lepiti za temena, središta stranica i presek dijagonala zamišljenog opisanog pravougaonika oko objekta. Ako tokom rotiranja (ili ukošenja) držimo taster Ctrl objektat ćemo rotirati (ili ukositi) umnošcima od 15 stepeni. Koliki će biti ovaj umnožak podešava se opcijom Constrain angle (u meni liniji Tools / Options / Workspace / Edit).

Kopiranje objekata

Objekat (ili objekte) kopiramo na tri načina. Prvi način - selektujemo objekat (ili objekte), kliknemo na Edit/Copy (ili pritisnemo Ctrl+C), kliknemo na Edit/Paste (ili pritisnemo Ctrl+V). Sada je selektovani objekat kopija koja se nalazi preko originala. Drugi način -počnemo neku operaciju Pick Tool-om nad objektom (prenošenje, skaliranje, ukošenje, rotaciju) i pre puštanja levog tastera miša kratko pritisnemo i otpustimo desni, pa otpustimo levi. Treći način - počnemo desnim tasterom miša da prenosimo objekat na drugo mesto gde želimo da bude kopija. Kada otpustimo desni taster pojavi se plivajući meni u kome izaberemo Copy Here. Četvrti način je Ctrl+D (dupliranje objekta)

2 3 4 5 6 7 8 9

 

Zoom tool

  1. Uveličavanje pogleda – markiranjem pravougaonikom
  2. Pan Tool za pomeranje pogleda bez scroll bar-a
  3. Uvećanje pogleda dva puta
  4. Umanjivanje pogleda dva puta
  5. Pogled na selektovane objekte
  6. Pogled na sve objekte
  7. Pogled na stranu
  8. Pogled na širinu strane
  9. Pogled na visinu strane

Da bi alati za zumiranje bili stalno dostupni (i kada Zoom tool nije aktivan) potrebno je izabrati u meni liniji Tools / Options / Workspace / Customize i uključiti Zoom. Ili kraće - klik desnim tasterom na neki od Toolbar-ova i, u plivajućem meniju koji se pojavljuje, uključuje se Zoom paleta.

Ako se, uz držanje tastera Alt, pritiskaju kursor strelice pomera se vidno polje. Ovo je, u stvari, kao alat Pan Tool.

U praksi postoje još neke tasterske komande koje se koriste lakše i češće:

F2 – uključuje Zoom tool i po upotrebi se automatski vraća na prethodno korišćeni alat

F3 – Umanjuje prikaz dva puta

F4 – maksimalno uvećanje svih objekta a da se svi vide na ekranu

F9 – Full screen

Help (pomoć)

Deo programa Corel Draw je i Corel TUTOR koji vam može pomoći u radu. Značenje i upotrebu neke opcije možete potražiti u meni liniji sa Help / index, upisivanjem željene opcije i klikom na dugmence Display. Takođe trenutnu pomoć u vezi neke opcije koja nije u meni liniji možete dobiti i klikom desnim tasterom miša po toj opciji, pa klikom na „plivajući” meni What's This?

Freehand tool

Ovo je alat za crtanje linija slobodnom rukom i kreiranje pravih linija. Crtanje slobodnom rukom - stanemo mišem na mesto odakle želimo započeti liniju, kliknemo i zadržimo levi taster miša pritisnut i pomeramo rukom u željenom pravcu. Kreiranje pravih linija - kliknemo mišem na mesto gde želimo početak linije i kliknemo na mesto gde želimo kraj linije. Ako prilikom kreiranja prave linije koristite taster Ctrl dobijaćete linije pod uglom koji je umnožak ugla od 15 stepeni (ovaj umnožak može se promeniti opcijom Constrain angle). Svaka prava linija ima dve prelomne tačke (čvora) - to su početak i kraj linije.

Otvorene izlomljene linije dobijamo kada posle nacrtane prve linije, za početak druge linije kliknemo na prelomnu tačku prve linije, odredimo kraj druge linije, pa tu tačku uzmemo za početak treće linije, itd Zatvorene izlomljene linije dobijamo kada se podudaraju početak prve i kraj poslednje linije. Dakle poslednji klik uraditi na početnu tačku.

Rectangle, Elipse i Polygon tool

Pravougaonike, elipse i mnogouglove (poligone) kreiramo na isti način kliknemo, zadržimo levi taster miša pritisnut i pustimo kad želimo da objekat bude gotov. Ako tokom kreiranja objekta koristite taster Ctrl kreirate pravilne objekte (kvadrate, krugove i mnogouglove). Ako prilikom kreiranja koristite taster Shift objekat počinjete da kreirate iz njegovog centra.

Kada je Polygon (mnogougao) selektovan parametrom Number of Points on Polygon na Property Bar-u se može promeniti broj uglova. Minimalan broj uglova je 3, a maksimalan 500.

Default parametri koji se koriste prilikom kreiranja pravougaonika. elipsi i mnogouglova mogu se menjati klikom desnim tasterom miša na alat u Toolbox-u, pa klikom na Properties.

Outline tool

Kliktanjem na Outline tool (pretposlednji alat u Toolbox-u) otvaraju se sledeće

podopcije:

Podopcije, s leva na desno, koje se primenjuju na seletovani objekat (ili objekte):

  1. dijalog za podešavanje kontura objekta;
  2. dijalog za detaljno podešavanje boje kontura objekta;
  3. ukidanje outline-a objekta;
  4. dodeljivanje debljine outline-a od 0,076 mm (0,216 point-a ili Hairline outline);
  5. dodeljivanje debljine outline-a od 1/2 point-a;
  6. dodeijivanje debljine outline-a od 1 point-a;
  7. dodeljivanje debljine outline-a od 2 point-a;
  8. dodeljivanje debljine outline-a od 8'point-a;
  9. dodeljivanje debljine outline-a od 16 point-a;
  10. dodeljivanje debljine outline-a od 24 point-a.
  11. aktiviranje Color Docker-a za podešavanje outline-a

Minimalan i maksimalan broj nekog parametra na Property bar-u Docker-u, itd. može se naći lako. Kliknuti desnim tasterom miša u polje tog parametra, i u Pop Up Menu-u koji sa pojavljuje kliknuti na Settings.

Napomene:

Dijalog za detaljno podešavanje boje kontura objekata (2.) se dobija i kada u dijalogu za podešavanje kontura objekata (1.) otvorite spisak boja i kliknete na dugmence Others.

Opcije 5.-10. dobijate i kada u dijalogu za podešavanje kontura objekata (1.) izaberete da debljinu linije podešavate u point-ima i izaberete odgovarajuću debljinu.

Uklanjanje outline-a selektovanog objekta (ili objektata) postiže se klikom desnim tasterom miša na malu „putaču” na vrhu palete boja.

Outline Pen Dialog

Pomoću Color menja se boja slova. Pomoću Width se menja debljina outline-a i merna jedinica. Stil linije menja se u Style; na kraju se nalazi Edit Style gde se može napraviti novi stil linije po potrebi. Izgled ćoškova može se se menjati pomoću Corners. Završeci linije se menjaju pomoću Line caps. Uključivanjem ili isključivanjem opcije Behind Fill bira se hoće li se videti unutrašnji deo outline objekta (naravno objekat mora imati neki fill). Opcijom Scale with image reguliše se hoće li se menjati debljina outline-a prilikom skaliranja objekta. Pomoću Arrows menjaju se završeci linije, čija će veličina zavisiti od debljine (Width) Outline-a. Linija će biti bez završetka ako se ispod trenutno izabranog završetka klikne na Options/None, a zamena završetaka se vrši pomoću Options/Swap.

Klikom desnim tasterom miša na neku boju sa palete selektovanom objektu (ili objektima) se dodeljuje ta boja outline-a.

Fill tool

Kliktanjem na Fill tool otvaraju se sledeće podopcije:

Podopcije (s leva na desno):

  1. Dijalog za podešavanje „uniformne” boje ispunjenja objekta;
  2. Dijalog za ferlauf ispunjenje objekta (Fountain fill);
  3. Dijalog za ispunjenje objekta dvobojnim, višebojnim i bitmap obrascem (Pattern fill dialog)
  4. Dijalog za ispunjenja objekta teksturom (Texture fill);
  5. Dijalog za Post script ispunjenje objekta;
  6. Za ukidanje ispunjenja objekta;
  7. Dijalog za uniformnu boju ispunjenja objekta;
  8. Color Docker za podešavanje ispunjenja objekta;

Napomena: Pomoću Interactive fill tool-a i Property bar-a možete da menjate ispunjenje objekta

Ukratko o bojama

Boja je važan nosilac vizuelnih informacija. Iz medicine je poznato da oko može razlikovati nekoliko hiljada nijansi boja, dok je broj različitih nijansi sivog samo nekoliko desetina. Svaku boju karakterišu tri atributa: sjajnost, nijansa ili vrsta boje (engl. hue) i zasićenje ili čistoća (engl. saturation). Sjajnost predstavlja subjektivni osećaj osvetljenosti. Ako je svetlost monohromatska (jednobojna), nijansa boje je određena njenom talasnom dužinom. U slučaju da se svetlost sastoji od više komponenata, nijansu određuje dominantna talasna dužina. Zasićenje određuje količinu bele boje koja je dodata monohromatskoj svetlosti.

Ljudsko oko razlikuje boje preko tri vrste čepića na mrežnjači, pri čemu je jedna vrsta osetljiva na crvenu boju, druga na plavu a treća na zelenu. Zbirom svih pobuda sliku doživljavamo u punom koloru. Slično tome, na računaru dobijamo boju mešanjem određenih količina osnovnih boja. Ovakav kolor sistem naziva se aditivni kolor sistem. Najpoznatiji ovakav sistem je RGB kolor sistem, grle su kao primarne (osnovne) boje poslužile crvena (R), zelena (G) i plava (B). Mešanjem jednakih količina osnovnih boja dobijamo sekundarne boje (cijan, magenta i žuta). Mešanjem jednakih količina svetlosti sve tri primarne boje dobija se bela svetlost.

Postoji i subtraktivni kolor sistem gde se kao osnovne boje koriste sekundarne boje aditivnog kolor sistema - cijan, magenta i žuta. istovremeno primarne boje aditivnog kolor sistema su i sekundarne boje subtraktivnog. Ovaj sistem se naziva CMY kolor sistem i koristi se u štamparskoj i tekstilnoj industriji. Unapređena podvarijanta ovog sistema je CMYK kolor sistem.

Svaka boja se sada može predstaviti preko količine osnovnih boja koje se izmešane. Te količine su tzv koordinate boje.

RGB CMYK

Uniform Fill

Selektovanom objektu (ili objektima) klikom levim tasterom miša na neku boju sa palete dodeljuje se takav fill. Tako objekat dobija Uniform Fill

Izbor kolor moda

 


Fountain Fill

Fountain fill je popunjavanje objekta ferlaufom (prelaz dve ili više boja), koji se vrlo često koristi u praksi.

Color blend određuje da li će prelaz biti u dve boje (Two color) ili više boja (Custom). Opcijom Type bira se tip ferlaufa - Linear, Radial, Conical ili Square. Pomoću Angle menja se ugao ferlaufa (ne može za Radial tip). Mesto centra ferlaufa reguliše se izmenom parametara Horizonial i Vertical opcije Center offset (ne može za linear). Broj koraka prelaza menja se opcijom Steps; maksimum je 256, a parametar postaje dostupan ako se klikne na mali katanac pored. Opcijom Edge pad bira se koliko će boje ostati postojane pre početka prelaza u sledeću boju Fountain Fill; ako stoji nula boje odmah počinju tranformaciju; povećavanjem parametra boje duže ostaju postojane. Izmenom parametra Mid Point menja se na kom mestu će se naći srednja boja - važi samo za prelaz dve boje (Color blend - Two color). Pored točka boja nalaze se tri dugmeta za podešavanje „staze” kojom će se prelaz iz boje u boju izvršiti (Color blend - Two color). Kada se koristi prelaz u dve boje, izbor ovih boja se vrši izmenom polja From i To.

Ako je izabrana opcija prelaza u više boja (Color Blend - Custom) pojav­ljuje se još jedan Preview (iznad koga piše Position i Current). Dodavanje međuboje (predstavljena je troglićem) postiže se dvoklikom između početne i krajnje boje; pojavljuje se novi trouglić. Uklanjanje međuboje postiže se dvoklikom na trouglić; isti nestaje. Pozicija trenutno selektovane boje vidi se u parametru Position, a može se promeniti pomeranjem mišem trouglića međuboje. Trenutno selektovana boja se može vidi se u parametru Current, gde se može i izmeniti.

Lista Presets nudi izbor gotovih fountain fill-ova (koji se dobijaju instalacijom CorelDRAW-a.)

Svaki od njih se može naknadno modifikovati. Ako je potrebno dodati neki fountain fill u listu otkucati željeno ime u polje Presets i kliknuti na plus (+) ikonicu pored. Ako je potrebno izbaciti neki fountain fill iz liste izabrati ga iz liste, kliknuti na minus (-) ikonicu pored i potvrditi sa OK.

Pattern Fill Dialog

Pattern fill se koristi za ispunjenje objekta šarom (obrascem koji se ponavlja). Postoje tri tipa. ovog ispunjenja. To su 2-color, Full colorl Bitmap. Šara se bira klikom na trouglić pored ternutno izabrane šare (na slici srce). Boje dvobojnog obrasca se menjaju parametrima Front / Back. Ostali parametri koji će dalje biti objašnjeni važe za sve obrasce. Opcijom Size (veličina) i njenim parametrima Width (širina) i Height (visina) menjaju se dimenzije šare. Pomeranjem početne šare objekta po horizontali (x) i vertikali (y) se vrši opcijom Origin. Opcijom Row or Column offset šare se mogu međusobno po redovima (Row) ili kolonama (Column) „razmimoilaziti”, a stepen se podešava parametrom.% of tile size. Pomoću opcije Transform šaru je moguće rotirati (Rotate) ili ukositi (Skew). Transform fill with object reguliše da li će se šara menjati prilikom skaliranja objekta.

Texture Fill Dialog

Objekat se može popuniti teksturom. Postoji nekoliko biblioteka tekstura (Texture Library) koje imaju svoje liste tekstura (Texture list). Biranjem biblioteke i klikom na neku teksturu sa liste možemo je videti u polju Preview. U donjem delu ovog dialog box-a nalaze se parametri za podešavanje trenutno izabrane teksture. Koji će parametri moći da se podešavaju zavisi od teksture koja je izabrana. Posle izmene parametra kliknuti na dugme Preview da bi se promena videla. Ako se klikće više puta uzastopno na dugme Preview menjaće se slučajno („nasumice”) oni parametri teksture pored kojih je otključan katanac (npr. na slici parametar Texture #). Otključavanje (ili) zaključavanje katanca se vrši klikom na katanac.

Tekstura se može sačuvati klikom na plus (+) pored imena biblioteke (slika na prethodnoj strani). U poljima Texture name i Lybrary name upisati ime i teksture i biblioteke.

Preporučljivo je otkucati neko novo ime biblioteke i sve novokreirane teksture čuvati tamo. Klikom na dugme minus (-) zahteva se brisanje trenutno izabrane teksture. Na pitanje koje pojavljuje kliknuti na OK i tekstura je obrisana.

Postscript Fill Dialog

Objekat se može popuniti i Postscript teksturom. U stvari, to je vektorska šara gde se spajanje šara vrši bez šavova, pa se dobija bolji izgled nego kod običnih šara (Pattern) i tekstura (Texture).

Izbor teksture se vrši u gornjem levom uglu ovog dialog box-a. Da bi se tekstura videla u Preview-u potrebno je uključiti polje Preview fill. U donjoj polovini ovog dialog box-a nalaze se parametri za podešavanje teksture. Koji će parametri biti dostupni zavisi od toga koja je tekstura odabrana. Da bi se promena nekog parametra videla u Preview-u, kliknuti na dugme Refresh. Prilikom rada sa sa Postscript fill-om treba imati na umu da su ovakva ispunjenja objekata hardverski zahtevnija, pa ponekad treba strpljenja da se u ovaj fill pojavi, bilo u Preview-u ili u samom objektu.

Setovanje default parametara novih objekata

Setovanje je podešavanje programa da radi na određeni način ili po određenoj opciji. U tekstu koji sledi biće objašnjeno kako setujete CorelDRAW da. svakom novom objektu grafike koji kreiramo pridodaje određene atribute konture (outline-a) i ispunjenja (fill-a). Prilikom setovanja objekata grafike i(ili) tekst objekata prvi i obavezni korak je deselektovanje svih objekata. To činimo klikom na prazan deo radne površine ili papira. Potom izaberemo Outline tool (za setovanje kontura) ili Fill tool (za setovanje fill-a) i izaberemo neku od ponuđenih opcija. Zatim Corel postavlja pitanje kao na slici. Potrebno je da odgovorite kojim tipovima novih objektata dodeljujete atribute koje nameravate da definišete. Svaki novokreirani objekat tipa koji ste ovde uključili biće kreiran parametrima koje ste upravo definisali.

Redosled objekata

Objekti koje kreiramo smeštaju se na jedan sloj (layer). Svaki novokreirani objekat automatski se smešta preko prethodno kreiranog. Dakle, prvi kreiran objekat je skroz pozadi, a poslednji kreiran objekat je skroz napred. Redosled selektovanog objekta se menja pomoću menija Arrange, opcija Order, koja nudi podopcije:

To Front (postavlja objekat preko ostalih),

To Back (postavlja objekat iza ostalih),

Forward One (premešta objekat jedno mesto ispred),

Back One (premešta objekat jedno mesto iza),

In Front Of (premešta objekat ispred željenog objekta),

Behind (premešta objekat iza željenog objekta),

Reverse order (pravi inverziju redosleda objekta na sloju).

J     Napomena: Ako se objekti nigde ne preklapaju nećete primetiti koji je preko koga. Tek kada ih preklopite možete da uočite kako su poredani.

J     Komande sa tastature: Shift+Page Up ili Page Down postavljaju objekat kao prvi ili poslednji dok Ctrl+Page Up ili Page Down pomeraju redosled za po jedan korak napred ili nazad.

Poravnanje objekata

Ovaj dijalog za poravnanje objekata dobija se sa Arrange / Align and Distribute ili klikom na dugmence Align, pa kliktanjem na jezičak Align na Property bar-u. Opcije Top, Center i Bottom služe za horizontalno poravnanje objekata. Opcije Left, Center i Right služe za vertikalno poravnanje objekata.

Poravnanje dva ili više objekata

Svaki objekat ima devet tačaka za poravnanje (slično ručicama za skaliranje). Opcija Align (u meni liniji Arrange / Align) poravnava dve iste tačke kod različitih objekata (npr. gornja leva tačka prvog i gornja leva tačka drugog objekta ili centralna tačka prvog i centralna tačka drugog objekta, itd.). Prilikom poravnanja objekata jedan objekat neće menjati mesto, a ostali će se poravnati u odnosu na njega. Poslednji selektovani objekat neće menjati mesto.

Možemo reći da svaki objekat ima ekstremne 4 tačke - levu, desnu, donju i gornju. Kroz te tačke možemo zamisliti da prolaze dve vertikalne (kroz levu i desnu tačku) i dve horizontalne prave (kroz gornju i donju tačku). Te 4 prave oko objekta opisuju zamišljeni pravougaonik oko objekta. Presek dijagonala tog pravouganika je centar objekta, i možemo zamisliti i dve prave (vertikalnu i horizontalnu) koje se seku u tom centru i predstavljaju horizontalnu i vertikalnu osu simetrije zamišljenog opisanog pravouganika objekta.

Objekti mogu biti poravnati vertikalno na jedan ili nijedan od ova tri načina - uz gornju (Top) ili donju (Botom) ivicu zamišljenog opisanog pravouganika ili po horizontalnoj osi simetrije (Center). Objekti mogu biti poravnati horizontalno na jedan ili nijedan od ova tri načina - uz levu (Left) ili desnu (Right) ivicu zamišljenog opisanog pravouganika ili po vertikalnoj osi simetrije (Center). Ne moramo da bi poravnali objekte uvek koristiti meni liniju. Šest pomenutih ravnanja u ovom pasusu mogu se brže izvesti tastaturom - vertikalna ravnanja Top (T), Bottom (B), Center (E) i horizontalna ravnanja Left (L), Right (R), Center (C). .

Poravnanje objekta (ili objekata) u odnosu na stranu

Ako želimo da objekat (ili objekte) poravnamo u odnosu na centar strane uključićemo Center of page (ovo se može izvesti tastaturom - pritiskom na slovo P). Da bi poravnali objekat u odnosu na ivice strane ukijučićemo Edge of page i poslužiti se opcijama za vertikalno (top, center, bottom) i horizontalno (left, center, right) poravnanje.

Grupisanje objekata

Grupisanje najčešće koristimo da bi smo više objekata tretirali kao jedan, što nam olakšava pomeranje i kopiranje objekata, poravnavanje (align) objekata, dodeljivanje istog fill-a i outline-a i drugo.

Kako grupišemo? Selektujemo objekte od kojih želimo da budu grupa i kliknemo na Arrange/Group ili pritisnemo Ctrl+G ili preko Property bar-a dugmence Group. Selektovanu grupu objekata možemo razgrupisati sa Arrange / Ungroup ili Ctrl+U ili preko Property bar-a dugmence Ungroup. Takođe možemo više grupa grupisati u „veću” grupu. Veću grupu možemo razgrupisati na pojedinačne objekte sa Arrange / Ungroup All ili preko Property bar-a dugmence Ungroup All.

Međutim, objekti iako su grupisani i dalje ostaju delimično samostalni. Pojedinačni objekat iz grupe (Child object) selektujemo koristeći taster Ctrl prilikom selektovanja. Nad objektom iz grupe se mogu izvršiti samo neke od operacija koje su moguće nad „običnim” objektom. Na primer pomeranje, kopiranje, izmena fill-a, izmena outline-a

Shape tool

Namenjen je za editovanje pravih i krivih linija, i čvorova krivih (obično kreirane Freehand tool-om). Mogućnost transformacije pomoću ovog alata je ogromna.

Kada je aktivan Shape tool kliktanjem na objekat dobijate raspored prelomnih tačaka (čvorova) tog objekta to su kvadratići na konturi objekta. Slično kao kod objekata prelomna tačka se selektuje jednim klikom levim tasterom miša (kvadratić koji predstavlja čvor potamni i uveća se), više njih kliktanjem po čvorovima uz držanje Shift-a ili selekcionim pravougaonikom. Tako možete pomerati jednu ili više prelomnih tačaka pravougaonika ili nad njima primeniti neku od opcija čije objašnjenje sledi. Jedan segment krive (deo krive između dve prelomne tačke) se može selektovati klikom na sam segment, dakle ne na prelomnu tačku, već na liniju između dve prelomne tačke.

Napomena: Pomoću Shape tool-a ne mogu se transformisati grupisani objekti.

Opcije za rad sa krivama i prelomnim tačkama se vide na Property bar-u kada je aktivan Shape Tool.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

  1. dodavanje čvora;
  2. eliminisanje čvora;
  3. spajanje dva selektovana čvora u jedan;
  4. razdvajanje selektovanog čvora u dva;
  5. pretvaranje segmenta u liniju;
  6. pretvaranje segmenta u krivu;
  7. slomljeni čvor;
  8. glatki čvor;
  9. simetrični čvor;
  10. inverzna orijentacija krive;
  11. spaja dve selektovane tačke linijom;
  12. razdvajanje jedne krive (linije) u dve;
  13. spajanje početnog i krajnjeg čvora krive (linije);
  14. skaliranje čvorova;
  15. rotacija i ukošenje čvorova;
  16. poravnanje selektovanih čvorova;
  17. elastičnost prilikom pomeranja selektovanih čvorova;
  18. selektovanje svih tačaka odjednom;
  19. glatkost krive.

Pomeranje čvorova

Pomeranje čvorova je vrlo slično pomeranju objekata. Da bi pomerili jedan ili više čvorova potrebno je prvo ih selektovati, a potom stati mišem na neki od selektovanih čvorova, kliknuti i zadržati levi taster miša i odneti na željeno mesto. Čvorovi se prenose samo horizontalno ili samo vertikalno ako to činimo uz držanje tastera Ctrl.

Pomeranje više čvorova istovremeno može biti translatorno ako je isključena ikonica Elastic Mode, i elastično ako je ova ikonica uključena.

Dodavanje i eliminisanje čvorova

Da bi dodali čvor kliknuti jednom levim tasterom miša na neki segment krive (ne na čvor, već između dva čvora). Pojaviće se kružić na tom mestu. Potom kliknuti mišem na ikonicu Add Node(s) ili pritisnuti + (plus) na numeričkoj tastaturi. Dodavanje prelomne tačke može se obaviti i dvoklikom na segment krive.

Eliminisanje čvora postiže se selektovanjem čvora i klikom mišem na ikonicu Delete Node(s) ili pritisnuti - (minus) na numeričkoj tastaturi. Eliminisanje čvora može se postići i. dvoklikom na samu prelomnu tačku. Ako selektujemo više čvorova možemo ih eliminisati na način kako je to već opisano.

Spajanje dva selektovana čvora u jedan

Ovo se može postići samo sa otvorenim krivama i to samo sa čvorovima koji su na krajevima krive, dakle sa početnim i krajnjim čvorom. Potrebno je selektovati početni i krajnji čvor i kliknuti na ikonicu Join Two Nodes. Kriva postaje zatvorena linija.

Razdvajanje jednog čvora u dva

Ovo se takođe naziva i lomljenjem krive. Osim početnog i krajnjeg čvora otvorene krive, bilo koji čvor neke krive (otvorene ili zatvorene) može se razdvojiti na dva. Potrebno je selektovati čvor koji želimo da razdvojimo na dva, pa onda kliknuti na ikonicu Break Curve. Sada su jedan čvor pretvorio u dva, koji se nalaze tačno jedan preko drugog. Sada se možemo pomeriti jedan od ova dva čvora i videća se da su od jednog čvora zaista postala dva.

Konvertovanje segmenta krive

Segment krive (deo krive između dve prelomne tačke) može biti prav (Line) ili kriv (Curve). Da bi se prav segment pretvorio u kriv potrebno je selektovati ga (kliknuti levim tasterom miša na njega bilo gde između dve prelomne tačke koji ga određuju), pa potom kliknuti na ikonicu Convert Line To Curve. Prav segment koji je upravo konvertovan u kriv najčešće neće odmah izgledati kao kriv. Zato je potrebno iskriviti ga, o čemu će biti reći kasnije (tema „tipovi čvorova”).

Da bi se kriv segment pretvorio u prav potrebno je selektovati ga (kliknuti levim tasterom miša na njega bilo gde između dve prelomne tačke koji ga određuju), pa potom kliknuti na ikonicu Convert Curve To Line. Ako se selektuje prelomna tačka i izvrši konvertovanju kriv (ili prav) segment, samo segment sa jedne strane prelomne tačke biće konvertovan, drugi neće. Nema pravila koji će to segment biti. Zato je preporuka selektovati segment klikom na njega, a ne prelomnu tačku. Ponekad je korisno i selektovati veliki broj prelomnih tačaka krive, nekad čak i sve, pa izvršiti konverziju.

Oblikovanje krivih segmenata krive

Posle konvertovanja pravog segmenta u kriv, najčešće se taj segment izgleda i dalje prav. Oblik krivog segmenta može se menjati klikom i zadržavanjem levog tastera miša na željenom segmentu i pomeranjem u nekom pravcu. A može i ako selektujemo jednu od dve prelomne tačke koje ograničavaju segment. Kada se selektuje čvor vide se dve tanke plave isprekidane linije koje polaze iz njega, a te linije se završavaju crnim kvadratićima . Te kvadratiće nazivamo „rudice”, a tanka plava isprekidana linija i „rudica” čine „polutangentu”. Ako kliknemo na „rudicu” i zadržimo levi taster miša i pomeramo u nekom pravcu, videćemo kako se i kriva menja. Naravno oblik segmenata se menja i prenošenjem čvorova.

Tipovi čvorova

Postoje tri tipa čvorova- slomljen (Cusp), gladak (Smooth) i simetričan (Symmetrical). Čvor može biti samo jednog tipa. Naravno, svaki od ovih tipova ima svoju namenu i svoje mane i prednosti. Da bi promenili tip čvora potrebno je selektovati ga (klikom levim tasterom miša na njega) i kliknuti na jednu od tri ikonice - Make Node A Cusp, Make Node Smooth i Make Node Symmetrical. Naravno, kada je selektovan neki čvor jedna od ove tri ikonice je nedostupna (bleda je), što znači da je čvor upravo tog tipa a druge dve ikonice su dostupne.

Kod slomljenog čvora rudice su nezavisne pa pomeranje jedne ne menja drugu. Rudice glatkog čvora i sam čvor moraju biti kolinearne (moraju se nalaziti na istoj pravoj), pa pomeranje jedne dovodi do pomeranja druge. Simetrični čvor, kao i glatki, ima kolinerane rudice i sam čvor, ali te rudice moraju biti na jednakoj udaljenosti od samog čvora. Zato pomeranje jedne rudice simetričnog čvora dovodi do pomeranja druge.

Ponekad je potrebno, da bi kriva izgledala glatkije, selektovati neke čvorove (ili sve) i konvertovati u gladak ili simetričan tip.

Promena orijentacije krive

Moguće je napraviti inverznu orijentaciju otvorene krive. Dovoljno je da je selektovano nešto na toj krivoj (segment, čvor ili sama kriva), pa kliknuti na ikonicu Reverse curve directon. Da bi se bolje videlo šta ova opcija radi potrebno je krajevima linije dodeliti neke različite završetke

Povezivanje dva čvora segmentom

Kriva se može sastojati i iz više odvojenih delova (nazivimo ih podkrive), ali ipak predstavlja jedan objekat. Dva čvora se mogu povezati segmentom samo ako je svaki od njih početni ili krajnji čvor neke podkrive. Da bi se dva čvora povezala segmentom potrebno je selektovati ih i kliknuti na ikonicu Extend Curve To Close. Novi segment se pojavljuje između ova dva čvora.

Izdvajanje delova krive

Kriva se može sastojati i iz više odvojenih delova (nazivimo ih podkrive), ali ipak predstavlja jedan objekat. Iz te krive jedna od ovih podkrivih može se izvojiti i postati zaseban objekat. Potrebno je jedan čvor željene podkrive selektovati i kliknuti na dugme Extract Subpath.

Automatsko zatvaranje krive

Kriva se može sastojati i iz više odvojenih delova (nazivimo ih podkrive), ali ipak predstavlja jedan objekat. Automatsko zatvaranje je spajanje početnog i krajnjeg čvora svake podkrive. Da bi se ovo postiglo potrebno je da je aktivan Shape Tool, selektovana željena kriva (nebitno je da li je selektovan neki čvor ili segment) i kliknuti na Auto-CIose Curve.

Ravnanje čvorova

Slično poravnavanju objekata moguće je poravnati i čvorove. Prvo je potrebno selektovati dva ili više čvorova koje treba poravnati. Poslednji selektovan čvor biće referentan svi ostali će se ravnati u odnosu na njega. Kliknuti na ikonicu Align Nodes i izabrati verikalno poravnanje ili horizontalno ili oba, pa potom kliknuti na OK.

Transformacije ostalih grafičkih objekata

Pod ovim naslovom se podrazumevaju transformacije Shape Tool-om pravouganika, elipse i mnogougla (Polygon).

Pravougaoniku se mogu zaobliti uglovi Potrebno je da pravougaonik bude selektovan i da je aktivan Shape Tool. Kliknuti i zadržati levi taster miša na nekom od ćoškova pravougaonika, pomeriti ka centru pravouganika i otpustiti levi taster miša. Na Property Bar-u može se videti stepeni zaobljenosti svakog ugla pravougaonika. Ovaj stepen može imati vrednost u rasponu od O do 100. Odmah desno pored ova četiri parametra nalazi se i mali katanac (opcija Round Corners Together) koji kontroliše da li će zaobljavanje uglova da bude istovremeno ili ne. Ako je katančić uključen zaobljavanjem jednog ugla utiče se a sva četiri, a ako je isključen ne utiče se na sva četiri.

Od elipse se mogu napraviti isečci i lukovi Potrebno je da elipsa bude selektovana i da je aktivan Shape Tool. Kliknuti i zadržati levi taster miša na čvoru (postoji tačno jedan) na elipsi, pomeriti miša i otpustiti levi taster. Ako se, u momentu otpuštanja levog tastera miša, pointer miša nalazi unutar elipse biće kreiran isečak. Slično tome, ako se, u momentu otpuštanja levog tastera miša, pointer nalazi izvan elipse biće kreiran luk. Na Property Bar-u se mogu videti parametri vezani za selektovanu elipsu, odnosno koliko stepeni iznosi centralni ugao koji odgovara isečku, odnosno luku. Ako se tokom pomeranja čvora drži taster Ctrl, biće kreiran isečak ili luk koji kome odgovara centralni ugao koji je umnožak od 15°.

Od mnogougla (poligona) može se napraviti zvezda ili poligon kao zvezda Dovoljno je kliknuti i zadržati levi taster miša na nekom temenu ili središtu stranice mnogougla, pomeriti i otpustiti levi taster miša. Ako se, tokom ovog pomeranja, drži taster Ctrl, dobiće se pravilna zvezda ili pravilan poligon kao zvezda.

Konvertovanje objekta u krivu

Pravougaonike, elipse i mnogouglove kreirane Rectangle, Elipse ili Polygon tool-om, Shape tool-om možemo modifikovati na specifičan način. Pravougaonicima možemo zaobliti uglove, od elipsi praviti isečke, od mnogouglova praviti zvezde i poligone kao zvezde. Međutim, Shape tool-om gore navedene objekte ne možemo transformisati kao krive (obično su kreirane Freehand tool-om). Ne možemo većinu opcija Shape tool-a upotrebiti nad ovim vrstama objekata. Zato je potrebno da pravougonik, elipsu ili mnogougao konvertujemo u krivu. Selektovani objekat se konvertuje u krivu pomoću meni linije sa Arrange / Covert to curves ili ikonicom Property bar-a ili Ctrl+Q. Potom objekat postaje kriva, pa ga možemo transformisati pomoću Shape tool-a

Ukoliko je potrebno, outline objekta se može pretvoriti u novi objekat pomoću Arrange / Covert Outline to object.

Knife tool (nož)

Klikom na Shape tool i zadržavanjem levog tastera miša dobijate alat Knife tool koji služi za isecanje objekata. Da bi objekat bio sečen ovim alatom potrebno je da prethodno bude selektovan. Da bi ste prilikom sečenja objekta od jednog dobili dva potrebno je da na Property bar-u isključite Leave As One Object. Da bi se objekti na mestima gde su isečeni zatvorili potrebno je da na Property bar-u uključite Auto-Close On Cut. Podrazumevane opcije Knife Tool-a možete dobiti klikom desnim tasterom miša na Knife tool, pa potom na Properties.

Eraser Tool (gumica)

Klikom na Shape tool i zadržavanjem levog tastera miša dobijate Eraser tool koji alat za brisanje objekata. Promer i oblik gumice menja se na Property bar-u. Podrazumevani parametri za ovaj alat mogu se podesiti klikom desnim tasterom miša na Eraser tool, pa potom na Properties.

BezierTool

Bezier tool je namenjen za crtanje pravih ili krivih linija. Za razliku od Freehand tool-a, Bezier tool kreira prave segmente linija ako se klikće levim tasterom miša po radnoj površini, a krive segmente ako se klikće i zadržava levi taster miša po radnoj površini.

Artistic Media Tool (umetničko pero)

Klikom i zadržavanjem levog tastera miša na Freehand tool-u dobija se Artistic Media tool. Pomoću ovog alata možemo crtati linije koje su, u stvari, gotovi objekti kojima se može dodeliti neki fill i koji imaju outline. Sprayer je jedan od alata koji se često koristi i omogućava da se grupa objekata postavi na putanju, pri čemu se može menjati broj objekata, ugao rotacije Opcije Artistic Media tool-a možete podešavati na Property bar-u.

Dimension Tool (alat za dimenzionisanje)

Klikom i zadržavanjem levog tastera miša na Freehand tool-u dobija se Dimension Tool. Na Property bar-u se pojavljuju alati Dimension tool-a za horizontalno, vertikalno i ukošeno dimenzionisanje objekata, kao i za dimenzionisanje uglova i Callout tool za obeleževanje objekata. Moguće je i podešavati merne jedinice dimenzionisanja i njihovu vidljivost, broj decimalnih mesta, itd

Roll up za dimenzionisanje možete pomoću dva brza klika Pick tool-om na neku već kreiranu dimenziju.

Spiral Tool (alat za kreiranje spirala)

Klikom i zadržavanjem levog tastera miša na Rectangle tool-u dobija se Spiral tool. Opcije za rad sa ovim alatom se nalaze na Property bar-u. Podešavanje podrazumevanih opcija ovog alata postiže se dvoklikom miša na Spiral tool.

Graph Paper Tool

Klikom i zadržavanjem levog tastera miša na Rectangle tool-u dobija se Graph paper tool. Opcije za rad sa ovim alatom nalaze se na Property bar-u kada je alat aktivan. Podešavanje ovog alata možete uraditi dvoklikom miša na Graph paper tool.

Interactive distortion Tool

Alat namenjen za distorziju objekata. Na Property bar-u može se birati način distorzije objekta: Push and Puli Distortion, Zipper Distortion, Twister Distortion. Selektovani objekat se ovim alatom transformiše klikom levim tasterom miša po objektu (ili van njega), zadržavanjem levog tastera miša, povlačenjem u nekom pravcu i najzad otpuštanjem levog tastera miša.

Kopiranje osobina od drugog objekta

Selektovanom objektu (ili objektima) možemo dodeliti osobinu (Fill i(li) Outline) nekog drugog objekta. Klik mišem u meni liniji na Edit / Copy Properties From (ili Ctrl+Shift+A), pa se u dijalog boksu koji se pojavio izjasnimo koje od osobina želimo da iskopiramo na selektovani objekat, pa klik na objekat od koga želimo da iskopiramo osobinu (ovaj objekat ne sme biti selektovan).

Osobine možemo kopirati i ako desnim tasterom odnesemo objekat čiju osobinu želimo da kopiramo preko objekta kome želimo da dodelimo tu osobinu (taster miša optustiti u trenutku kada pointer miša izgleda kao nišan - kružić kroz koji prolaze vertikalna i horizontalna linijica), i potom u meniju koji se pojavio izaberemo koju osobinu kopiramo.

Pogled na objekte

Tokom rada u Corel-u ako radi sa većim brojem kompleksnih objekata mogu se javiti periodi čekanja koji usporavaju vaš rad. Zato možete izabrati pogled iz meni linije koji će promeniti samo način prikaza objekata na monitoru, ali ne objekte. Promenom pogleda na objekte može se znatno ubrzati iscrtavanje objekata i samim tim povećati efikasnost u radu. Postoji 5 vrsta pogleda na objekte. Klikom mišem na View u meni liniji dobijaju se podopcije:

Simple Wireframe - Outline-ovi objekata su prikazani kao neisprekidane tanke linije, najčešeće crne boje, što zavisi i od sloja, ne prikazuju se i ispunjenja; kod efekata Extrude, Blend i Contour vide se samo kontrolni objekti; bitmape se vide u sivim nijansama;

Wireframe – slično Simple Wireframe pogledu, ali se vide „međuobjekti” kod efekata Extrude, Blend i Contour;

Draft - prikazani su Outline-ovi objekata, ispunjenja se vide jednobojno;

Normal - prikazano je sve; ovaj pogled se najčešće koristi.

Enhanced - slično Normal pogledu, daje još kvalitetniji (glatkiji) prikaz.

Zaključavanje objekta

Ponekad je potrebno objekat fiksirati tako da on ne može da se pomera, rotira, ukosi, kopira, obriše ili na bilo koji način izmeni. Ovo se postiže zaključavanjem objekta, Jedan ili više selektovanih objekata mogu se zaključati klikom u meny liniji na Arange / Lock Object ili klikom desnim tasterom miša na objekat, pa u plivajućem meniju koji se pojavljuje klik na Lock Object. Klikom na zaključani objekat ne dobijaju se ručice za skaliranje, rotaciju i ukošenje, već se umesto tih ručica pojavljuju mali katanci. Kada je selektovan zaključan objekat u statusnoj liniji se može pročitati prefiks Locked (npr. Locked Rectangle on Laver 1). Kasnije se selektovani objekat može otključati biranjem u meni liniji Arrange / Unlock Object ili klikom desnim tasterom miša na objekat, pa u plivajućem meniju koji se pojavljuje klik na Unlock Object. Svi zaključani objekti se otključavaju sa Arrange / Unlock All Object

Rad sa tekstom

CorelDraw poseduje dva moda rada sa tekstom - Artistic text i Paragrapah text. Artistic text (umetnički) koristimo za kraće zapise i ako želimo da nad istim izvršimo veće transformacije. Paragraph text Corel Draw-a koristimo za duže zapise, odnosno Corel Draw ima mali tekst procesor u sebi.

Fill i outline, skaliranje, rotiranje i ostale ranije pomenute transformacije ovih objekata vršimo kao i kod objekata grafike. Podešavanja objekata tekstualnog tipa (Artistic ili Paragraph) radimo pomoću Property bar-a.

Artistic text

Da bi ste kreirali neki objekat koji je Artistic text tipa potrebno je da kliknete mišem na ikonicu Text Tool-a u toolbox-u, kliknete mišem na radnoj površini na mestu gde želite da počne ispis vašeg teksta i otkucate šta želite.

Selektovani tekst možemo naknadno editovati ako iz meni linije izaberemo Text / Edit Text ili pritisnemo Ctrl+Shift+T. Editovanje je moguće i neposredno na radnoj površini ako je uključena opcija Edit text on screen do koje dolazimo pomoću meni linije sa Tools / Options / jezičak Text.

Formatiranje teksta radimo pomoću meni linije: Text / Format text ili Ctrl+T:

Pomoću kartice Font podešavamo: font, veličinu fonta (size), stil (style). podvučenost (underline), precrtanost (strikethru), nadvučenost (overscore), prebacivanje u velika slova (Uppercase) i poziciju (placement).

Pomoću kartica Space podešavamo razmak između slova u reći (Character), razmak između reći (Word), razmak između redova pasusa (Line).

Pomoću kartice Align menja se ravnanje teksta (Aligment). Tekst može biti poravnat uz levu ivicu (Left), poravnat uz desnu ivicu (Right), redovi mogu biti podjedanako udaljeni od margina, poravnat uz obe ivice (Full Justify ili Force Justify). Razlika između poslednje dve opcije se vidi ako se u poslednjem redu teksta nalazi jedna reč - Force Justify će i poslednju reč razvući od leve do desne ivice, a Full Justify neće.

Poravnanje teksta uz stazu

Tekst se može ispisati i duž neke staze (objekta, ili linije). Potrebno da je da kreirate željeni tekst i objekat uz koji će tekst biti ispisan (stazu, potom da ih oba setektujete i iz meni linije izaberete Text / Fit Text To Path. Po aktiviranju ove opcije pojavljuju se podopcije na Property bar-u.

Verikalno udaljenje slova i staze

 

Smešta tekst sa druge strane staze

 


Ostale transformacije Artistic text-a

Pomoću Shape tool-a slova jednog objekta se mogu premeštati međusobno nezavisno. Da bi izmenili fill ili outline jednog slova ili ga premestiti potrebno je da ga selektujemo. To činimo klikom na kvadratić pored željenog slova, koji po selektovanju postaje crn. Više slova selektujemo držanjem tastera Shift i kliktanjem na željena slova.

Shape Tool-om možemo promeniti razmak između slova i reči. To postižemo pomeranjem strelice koja liči na ribicu (nalazi se pored donjeg desnog ugla objekta koji menjamo). Kliknemo i zadržimo levi taster miša na dotičnoj strelici i pomerimo levo ili desno. A moguće je i promeniti razmak između redova. To postižemo pomeranjem strelice koja liči na ribicu (nalazi se pored donjeg levog ugla objekta koji menjamo). Kliknemo i zadržimo levi taster miša na dotičnoj strelici i pomerimo dole ili gore. Ovo je kao da menjamo parametre iz dijaloga Format / Text, kartica Space.

Ako tekst konvertujemo u krivu, taj obekat više nije Artistic text, već kriva, pa pomoću opcija Shape tool-a sa Property bar-a, prelomne tačke slova možemo pomerati, dodavati, menjati segmente, itd.

Transformation Docker

Često je potrebno pomeriti, rotirati, skalirati, promeniti veličinu ili ukositi objekat. Sve ovo se može uraditi interaktivno mišem, na do sada opisane načine. Međutim, javlja se problem metričke preciznosti ovih operacija. Na primer, kako pomeriti objekat za 18,5 mm ulevo, ili kako rotirati objekat za 21,8 stepeni i pritom izmestiti mu centar rotacije 9,6 mm na gore i 2,45 mm ulevo, ili skalirati objekat na 63% prvobitne veličine, ili ukositi ga 36 stepeni, ili mu zadati dimenzije 125 mm sa 225 mm, itd

Svaka transforamacija se može primeniti na selektovani objekat ili objekte klikom na dugme Apply. Transformacija se na duplikat primenjuje klikom na Apply To Duplicate

 

Svaka od pet transforamacija ima devet značajnih pozicija transformacije:

 

Odabir željene transformacije: Premeštanje, rotiranje, skaliranje i ogledala, veličina i ukošenje

 

Precizno obavljanje ovih operacija vršimo pomoću Transform Docker-a. Dobijamo ga kada u meni liniji izaberemo Arrange / Transformation.

Iza Position ikonice nalaze se opcije namenjene za precizno pomeranje objekata. Ako je isključena opcija Relative Position objekat se pomera u odnosu na koordinatni sistem čiji se presek po default-u nalazi u donjem levom uglu strane. U poljima H i V može se očitati trenutna pozicija selektovanog objekta (ili objekata), to jest njegovog centra (centar objekta se nalazi u preseku dijagonala zamišeljnog opisanog pravougaonika oko objekata). Ova pozicija se može očitati i sa leve strane Property Bar-a (parametri x i y). Upisivanjem novih vrednosti u polja H i V objektu se zadaje nova pozicija. Ako je uključena opcija Relative Position objekat se pomera u odnosu na sebe. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednost u polje H objekat se pomera desno, odnosno levo. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje V objekat se pomera gore, odnosno dole. Klikom na neku devet značajnih pozicija objekat se pomera levo ili desno za svoju širinu, odnosno gore ili dole za svoju visinu. Npr. uključivanjem leve srednje pozicije objekat se pomera levo za svoju širinu, a uključivanjem gornje desne pozicije objekat se pomera gore za svoju visinu i desno za svoju širinu.

Rotation

Po default-u centar rotacije objekta se nalazi u centru objekta. Ako je isključena opcija Relative Center u poljima H i V može se pročitati pozicija tog centra u odnosu na koordinatni početak. Upisivanjem novih vrednosti može se pomeriti centar rotacije objekta. Centar rotacije se može pomerati u odnosu na samog sebe ako je uključena opcija Relative Center. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje H centar rotacije objekta se pomera desno, odnosno levo. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje V centar rotacije objekta se pomera gore, odnosno dole. Klikom na neku od devet značajnih pozicija centar rotacije objekta se smešta na značajne tačke (temena, središta stranica i centar) zamišljenog opisanog pravouganika oko objekta. Ovo se postiže i pomeranjem mišem centra rotacije dok se drži taster Ctrl. Npr. klikom na levu srednju poziciju centar rotacije objekta se premešta na središte leve stranice, a klikom na gornju desnu poziciju centar rotacije objekta se smešta na gornje desno teme zamišljenog opisanog pravougaonika. U polju Angle upisuje se i ugao rotacije objekta - pozitivne vrednosti za rotaciju u kontrasmeru, a negativne vrednosti za rotaciju u smeru kazaljke na satu. Ugao rotacije se može videti na Property Bar-u.

Scale and Mirror

Ovim opcijama objekat se može skalirati ili okrenuti kao u ogledalu ili skalirati uz okretanje kao u ogledalu. U poljima H i V upisuje se koeficijent skaliranja objekta po horizontali i vertikali. Ako je isključena opcija Non-proportional, polja H i V se menjaju proporcionalno - upisivanjem nekog koeficijenta jedno polje dolazi do proporcionalne promene, u drugom polju. Ako je opcija Non-proportional uključena polja H i V su međusobno nezavisna - upisivanjem vrednosti u jedno polje ne dolazi do promene u drugom. Dugmad ispod reči Mirror koriste se za okretanje objekta kao u ogledalu - postoje horizontalno (dugme sa strelicom desno) i vertikalno (dugme sa strelicom gore) ogledalo. Biranjem jedne od devet značajnih pozicija determiniše se na koju stranu se objekat neće skalirati ili na koju stranu će se okrenuti kao u ogledalu. Npr. prilikom skaliranja ako je uključena srednja pozicija objekat će se skalirati ravnomerno levo i desno, odnosno gore i dole. Naprimer prilikom okretanja kao u ogledalu, ako je uključena srednja pozicija objekat će ostati u mestu. Ako je uključena gornja desna pozicija i oba ogledala objekat će se pomeriti gore i desno. I na Property Bar-u se nalaze neke od opcija za skaliranje i okretanje kao u ogledalu.

Size

Klikom na ikonicu Size dobijaju se opcije za promenu veličine objekta. U poljima H i V su ispisane dimenzije selektovanog objekta (ili objekata), što se vidi i na Property Bar-u. Upisivanjem vrednosti u ova polja dok je isključena opcija Non-proportional (mali katanac u Property Bar-u) upisivanje u jedno polje dovodi do proporcionalne izmene u drugom. Ako je ova opcija isključena upisivanje u jedno polje ne dovodi do promene u drugom. Izborom jedne od devet značajnih pozicija određuje kako će se objekat povećavati. Npr. ako se uključi srednja opcija objekat će se skalirati ravnomerno u levu i desnu stranu, odnosno ravnomerno gore i dole. Uključivanjem leve srednje opcije objekat se neće skalirati u levu stranu, a skaliraće se ravnomerno gore dole. Uključivanjem gornje desne opcije objekat se neće skalirati gore i desno, već se skalirati dole i levo.

Skew

Klikom na ikonicu Skew, poslednju u Transformation Docker-u, dobijaju se parametri ukošenja selektovanog objekta (ili objekata). U poljima H i V upisuje se ugao horizontalnog i vertikalnog ukošenja. Devet značajnih pozicija za ukošenje postaju dostupne uključivanjem opcije Use Anchor Point. Npr. ako je uključena srednja pozicija ukošenje se vrši iz centra, ako je uključena leva srednja pozicija ukošenje se vrši samo sa desne strane.

Duplikati i klonovi objekta

Selektovani objekat (ili objekte) možete duplicirati biranjem iz meni linije opcije Edit / Duplicate ili Ctrl+D. Duplikat se za razliku od obične kopije objekta kada je pravimo opcijama Copy i Paste ne smešta u memoriju (Clipboard). Duplicirani objekat se pojavljuje odmah na radnoj površini. Na kom mestu će se duplikat pojaviti u odnosu na original podešavamo na dva načina. Prvi način - Na Property bar-u (kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano) opcijom Duplicate Distance. Drugi način - izborom u meni liniji Tools / Options (isto je Ctrl+J), Workspace/Edit, opcija Duplicate placement and nudge. Pozitivne vrednosti postavljaju duplikat gore i desno, a negativne dole i levo od originala.

Selektovani objekat (ili objekte) možemo i klonirati. Cilj kloniranja je da se neke od promena nad originalnim (master) objektom odmah primenjuju i nad klonom. Selektovani objekat se klonira opcijom Edit / Clone. Ako se napravi bilo kakva promena nad klonom, a da to nije urađeno preko originala, klon postaje samostalan objekat, ali samo za tu osobinu. Ako, na primer, selektujemo neki klon i izmenimo mu fill, on će postati samostalan kada je fill u pitanju, a za ostale osobine će nastaviti da zavisi od originala. Gde će se zadavanjem naredbe za kloniranje pojaviti klon u odnosu na original podešava se identično kao za pojavu duplikata. Duplikat klona je klon originala, jer klon klona ne postoji

Guidelines (linije vodilje)

Objekte možemo pomerati duž linija vodilja. Postoje tri tipa linija vodilja: horizontalne, vertikalne ili ukošene (slanted). Linije vodilje možemo postavljati interaktivno pomoću Rulera. Kliknemo na i zadržimo na horizontalni (ili vertikalni) lenjir i izvučemo liniju na radnu površinu. Interaktivno postavljanje vodilja omogućava brz rad sa postavljanjem, pomeranjem i brisanjem vodilja, ali ako je potrebno precizno postavljanje linija vodilja koristi se Guidelines Setup. Dobijamo ga klikom na View / Guidelines setup ili sa dva brza klika po postojećoj vodilji. Za preciznost prilikom pomeranja objekata.duž linija vodilja („lepljenje”) kliknite na View / Snap To Guidelines. Ako je „lepljenje” uključeno tačka za koju uhvatite objekat, da bi ste ga premestili, će se „lepiti” za linije posotojeće linije vodilje.

Međusobno navođenje objekata

Pored linija vodilja postoji i mogućnost da objekti jedni drugima budu vodiči. Ako uključite iz meni linije opciju Layout / Snap to objects. Naime prilikom premeštanja objekta Pick tool-om tačka za koju smo „uhvatili” objekat koji premeštamo će se „lepiti” za jednu od osam tačaka drugog objekta.

PowerClip

Pomoću Power clip-a moguće je ubaciti jedan ili više objekata kao ispunjenje drugog i tada jedan objekat postaje sadržaj (Contents) drugog objekta (Container). Potrebno je da selektujemo objekat (ili objekte) koji će biti sadržaj, kliknemo mišem u meni liniji na Effects / PowerClip / Place Inside Container i kada se pojavi velika crna strelica kliknemo na objekat koji želimo da bude kontejner. Ili kraće odvučemo objekat (ili objekte) koji će biti sadržaj i desnim tasterom ih odnesemo na objekat koji će biti kontejner i u meniju koji se pojavljuje kliknemo na opciju PowerClip Inside. Ako naknadno želimo da editujemo sadržaj kliknućemo mišem u meni liniji na Effects / PowerClip / Edit Contents. Kada završimo editovanje sadržaja potrebno je da kliknemo mišem u meni liniji na Effects / PoWerClip / Finish Editing This Level. Moguće je sadržaj trajno izbaciti iz selektovanog kontejnera ako kliknemo mišem u.meni liniji na Effects / PowerClip / Extract Contents. Ova opcija je, u stvari, suprotna opciji Place Inside Container. Opcije za rad sa Power Clip objektom dobijaju se i desnim klikom na selektovani PowerClip objekat i biranjem željene opcije u meniju koji se pojavljuje. Jedna od ovih opcija je je i Lock Contents To PowerClip koja determiniše da li će se pomeranjem PowerClip objekta pomerati i njegov sadržaj.. . .

Kombinovanje, presek, sečenje i stapanje objekata

Kombinovanje (Combine)

Dva selektovana objekta kombinujemo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Combine ili klikom na dugmence Combine na Property bar-u. Novonastali objekat dobija Fill i Outline zadnjeg selektovanog objekta (ako ste selekciju vršili pomoću tastera Shift) ili objekta koji je zadnji (ako ste selekciju vršili razvlačenjem selekcionog pravougaonika). Ako su se pre kombinovanja selektovani objekti delimično preklapali na tom mestu novonastali objekat je šupalj. Ako se objekti pre kombinovanja nisu preklapali onda postaju jedan objekat. U slučaju kombinovanja više objekata na mestima gde se pre kombinovanja preklapao paran broj objekata novonastali objekat je šupalj.

Presek (Intersection)

Presek dva selektovana objekta dobijamo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Shaping / Intersection. U Docker-u koji se pojavljuje kliknemo na dugmence Intersected With i potom velikom crnom strelicom kliknemo na jedan od selektovanih objekata. Novonastali objekat je nastao na mestu gde su se objekti preklapali i dobio je Fill i Outline objekta koji smo kliknuli velikom crnom strelicom.

Sečenje (Trim)

Sečenje selektovamh objekata vršimo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Shaping / Trim. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugmence Trim i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat koji želimo da isečemo. Novonastali objekat može biti i jedinstvo više razdvojenih delova. Te razdvojene delove možemo razdvojiti sa Arrange / Break Apart ili Ctrl K.

Stapanje (Weld)

Stapanje selektovanih objekata vršimo klikom mišem u meni liniji na Arrange /Shaping / Weld. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugmence Weld To i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat čiji Fill i Outline želimo za novonastali objekat.

Simboli

Corel Draw poseduje bogatu biblioteku simbola. To su interesantni i korisni gotovi objekti koje ne moramo sami kreirati. Symbols Roll up dobijamo klikom mišem u meni liniji Tools / Symbols and Special Characters ili Ctrl+F11. Postoji više skupova simbola od kojih je naročito interesantan Windings. Željeni simbol dobijamo na radnoj površini klikom i zadržavanjem levog tastera miša na simbolu, odnešenjem na radnu površinu i otpuštanjem levog tastera miša.

Interactive Envelope Tool

Dobijamo ga klikom i držanjem mišem na jedan od interaktivnih alata i izborom alatke Envelope Tool ili klikom u meni liniji Effect/Envelope da bi se otvorio doker za taj alat.Upotrebom ovog alata transformišemo ili oblikujemo selektovani objekat u neki drugi oblik.

Perspektiva

Selektovanom objektu možemo dodeliti perspektivu klikom mišem na Effects / Add Perspective. Na primer, možemo dobiti efekat objekta koji se udaljava ili objekta kog posmatramo odozgo, odozdo ili sa strane.

Kopiranje Envelop-a ili perspektive

Selektovanom objektu moguće je dodeliti Envelop ili perspektivu drugog objekta. Potrebno je da kliknemo mišem u meni liniji na Effects / Copy Effect pa u meniju izabrati Envelope from (ili Perspective from) i potom kliknemo na objekat čiji Envelope ili perspective želimo da primenirno nad selektovanim objektom.

Interactive Drop ShadoWTool

Ovaj alat toolbox-a koristi se za dodeljivanje senke selektovanom objektu. Potrebno je kliknuti mišem na objekat ili van njega, zadržali levi taster miša pritisnut i povući u nekom pravcu, i otpustiti taster miša. Ovaj efekat daje utisak postojanja treće dimenzije.

Perfect shapes

U Corel-u je moguće koristiti gotove objekte sa čiji je izgled već definisan. To su objekti tipa Basic shapes, Arrows, Stars, i Callouts. Svaki od ovih tipova objekata ima kontrolni objekat koji se zove glyph, pomoću koga se može vršiti promena izgleda.

Interactive Blend Tool

U Corel-u je moguće postepeno transformisati jedan objekat u drugi. Prvo je potrebno da kreiramo prvi i drugi. Po tom da izaberemo Interactive Blend Tool iz toolbox-a. U Property bar-u se pojavljuju opcije za rad sa ovim alatom.

Efekat blende između dva objekta se dobija klikom i zadržavanjem levog tastera miša na početni objekat i odvlačenjem na krajnji objekat, posle čega se otpušta levi taster miša. Posle blendiranja nastaje kompleksan objekat koji nazivamo blenda grupa (Blend group). Sastoji se iz početnog i krajnjeg objekta koji su kontrolni objekti, međuobjekata (koraka) i eventualno staze. Ovaj objekat razdvajamo na početni, krajnji i grupu koraka klikom mišem u meni liniji na Arrange / Separate. Blendu razdvajamo na pojedinačne objekte sa Ungroup.

Interactive Contour Tool

Pomoću Interactive Contour tool-a moguće je stvoriti koncentrične oblike, elipse, pravougaonike, ili neke linije.objekat u slične smanjene ili uvećane objekte. Potrebno je da selektujem objekat od koga počinjemo i kliknemo na Interactive Conture Tool koji se nalazi u toolbox-u. Na Propery bar-u se pojavljuju opcije vezane za ovaj alat.

Opcije na Property bar-u kada je Contour tool aktivan:

Koncentrični oblici će se pojavljiti do centra početnog objekta.

Koncentrični oblici će se pojavljiti sve do centra početnog objekta, to je jest ka unutra.

Koncentrični oblici će se pojavljiti od centra početnog objekta, to je jest ka spolja.

Podešavanje broja koncentričnih oblika. —

Podešavanje razmaka između objekata.

6. 7. 8. Podešavanje smera transformacije boja.

9. Boja outline-a poslednjeg objekta.

Boja fill-a poslednjeg objekta.

Posle klika na dugmence Apply nastaje kompleksan objekat koji nazivamo kontur grupa (Contour Group). Sastoji se iz početnog objekta i sličnih (manjih ili većih). Ovaj objekat razdvajamo na početni i slične klikom mišem- u meni liniji na Arrange / Separate. Slične objekte razdvajamo na pojedinačne objekte sa Ungroup.

Interactive Extrude Tool

Ekstrudiranje objekta daje treću dimenziju objektu. Potrebno je da selektujemo objekat koji želimo da postane trodimenzionalan, kliknemo na Interactive Extrude Tool. Kliknemo i zadržimo levi taster miša na objekat kome želimo da dodamo 30 dodatak i odvučemo. potom otpustimo levi taster miša. Pojavljuju se na Property bar-u opcije za rad sa ovim alatom:

Opcije na Property bar-u:

  1. podešavanje tipa transformacije objekta u trodimenzioalni objekat
  2. podešavanje dubine transformacije;
  3. podešavanje relativnog položaja težišne tačke;
  4. vezivanje težišne tačke;
  5. izražavanje pozicije težišne tačke relativno u odnosu na lenjire;
  6. izražavanje pozicije težišne tačke relaticno u odnosu na centar objekta;
  7. rotacija trodimenzionalnog objekta;
  8. ukidanje rotacije;
  9. boja trodimenzionalnog dodatka;
  10. trodimenzionalno sečenje ivica objekta;
  11. trodimenzionalno osvetljenje objekta;

Korišćenjem ovog efekta dobijamo 3D objekat (Extrude Group) koji se sastoji od kontrolnog i 3D dodatka. Komandom Arrange / Separate razdvajamo ga na početni objekat i 3D dodatak (koji kasnije razdvajamo sa Ungroup).

Interactive Transparency Tool.

Ovaj alat toolbox-a namenjen je za dodefjivanje transparentnog fountain fill-a. Dovoljno je kliknuti na objekat, zadržati levi taster miša pritisnut, povući u nekom pravcu, pa otpustiti levi taster miša. Ovaj fill se može ukloniti se sa selektovanog objekta klikom na dugme Remove na Property bar-u. Ovaj fill se može sačuvati u objektu korišćenjem dugmeta Freeze.

Lens Roll up

Lens Roll up simulira efekte više vrsta sočiva. Dobijamo ga komandom Effects / Lens ili Ctrl+F3.

Transparency

Sočivo može biti transparentno (propustljivo). Stepen propustljivosti menjate opcijom Rate, a boju opcijom Color

Opcijom Frozen i klikom na Apply deo objekta koji gledamo kroz sočivo će se duplicirati na sočivo: Novonastalo sočivo (Frozen Lens Group) je grupa duplikata i sočiva.

Opcijom Viewpoint menja se ugao pod kojim gledamo kroz sočivo. Ako opcija Viewpoint nije uključena objekat gledamo kroz sočivo odozgo pod uglom od 90 stepeni. Ugao pogleda kroz sočivo na objekat menjamo uključivanjem ove opcije klikom na Edit i pomeranjem znaka X.

Opcijom Remove Face sočivo postaje providno na mestima gde gledajući kroz sočivo ne vidimo objekte.

Magnify

Sočivo može biti i lupa (Magnify). Potrebno je izaberete opciju Magnify. Opcijom Amaunt reguliše se stepen uvećanja, a opcija Frozen i Viewpoint su analogne istim opcijama kod transparentnih sočiva.

Wireframe

Kroz Wireframe sočivo svi Outline-ovi i Fill-ovi objekata koje gledamo mogu biti određene boje, što podešavamo u opcijama Outline i Fill. Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog sočiva.

Tinted Grayscale

Ovo sočivo menja boje objekta koji gledamo kroz sočivo u njihove jednobojne (npr. crne ili crvene ili plave ) ekvivalente. Boja sočiva (opcija Color) postaje najtamnija boja od svih boja objekata koje gledamo kroz sočivo. Sve ostale boje postaju svetlije senke ove boje. Ovim efektom možemo napraviti sočivo koje objekte u boji vidi kao crno-bele ako izaberemo crnu boju. Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog sočiva.

Invert

Kroz ovo sočivo kada gledamo objekte dobijamo inverzne boje. Na primer crna postaje bela, žuta postaje plava, zelena roze, itd. Inverzne boje su boje koje se nalaze suprotno jedna od druge na točku boja (to jest simetrične su u donosu na centar tog točka). Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog sočiva.

Fish Eye

Ovim sočivom dobijamo efekat pogleda ribljeg oka. Opcijom Rate menjamo stepen deformacije pogleda kroz sočivo. Ovaj parametar može imati vrednost od -1000 do 1000. Opcije Frozen i Viewpoint su identične kao kod transparentnog sočiva.

Brighten

Sočivo namenjeno za posvetljavanje objekata koji su ispod sočiva. Opcijom Rate menja se stepen posetljavanja. Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face imaju isto značenje kao kod transparentnog sočiva.

Kreiranje završetka linije, paterna i simbola

Corel Draw omogućuje i samostalno .kreiranje završetka linije (strelice), paterna (dvobojnog, kolornog ili bitmapiranog) i simbola. Potrebno je u meni liniji izabrati Tools / Create i izabrati šta želimo da kreiramo.

Kreiranje završetka linije

Selektujemo objekat koji želimo za završetak linije (strelicu) i izaberemo iz meni linije Tools/Create/Arrow i na pitanje da li želimo da od selektovanog objekta kreiramo strelicu odgovorimo Yes. U Outline dialog box-u postoji i novokreirana strelica.

Kreiranje paterna

Izaberemo iz meni linije Tools/Create/Pattern i izaberemo da li želimo dvobojni (Two color fill), kolorni (Full color), ili bitmapirani (Bitmap) patern i kliknemo na OK. Potom ukrštenim linijama koje su se pojavile biramo zonu od koje želimo da stvorimo patern i odgovorimo potvrdno da želimo patern od te selektovane zone. Ostaje još da patern imenujemo i sačuvamo. U Pattern dialog box-u postoji i naš novi patern.

Kreiranje simbola

Selektujemo objekat koji želimo za simbol i izaberemo iz meni linije Tools / Create/Symbol. Izaberemo skup simbola u koji želimo da ubacimo novi simbol i kliknemo na OK. Važno je znati da novi simbol ne možemo ubaciti u neki od skupova simbola koje smo dobili prilikom instalacije Corel Draw-a.

Paragraph Text

Paragraph Text Corel Draw-a simulira rad tekst procesora. Paragraph Text objekat kreiramo ovako: iz Toolbox-a izaberemo ikonicu Text tool-a, na radnoj površini razvučemo jedan ram željene veličine i otkucamo šta želimo.

Editovanje Paragraph text-a

Editovanje Paragraph teksta je isto kao i editovanje Artistic text-a. Selektovani tekst možemo naknadno editovati ako iz meni linije izaberemo Text / Edit Text ili Ctrl+Shift+T. Editovanje je moguće i neposredno na radnoj površini ako je uključena opcija Edit text on screen do koje dolazimo pomoću meni linije sa Tools / Options / jezičak Text.

Formatiranje Paragraph text-a

Formatiranje teksta radimo pomoću meni linije: Text / Format text ili Ctrl+T. Za razliku od Artistic text-a gde su postojala samo tri jezička Font, Align i Space ovde postoje jezičci Tabs, Frames and Coloumns i Effects.

Jezičak Align služi i za uvlačenje pasusa. Pasuse uvlačimo upisujući željene vrednosti u First line (za uvlačenje prvog reda), Left (za uvlačenje ostalih redova) i Right (za uvlačenje pasusa u odnosu na desnu marginu).

Jezičak Space pored ranije pomenutih opcija obuhvata i opcije za umetanje razmaka pre (Before paragraph) i posle (After paragraph) paragrafa, kao i opcija dozvole upotrebe hifenacije (Use automatic hyphenation). Hifenacija je rastavljanje reči. Dugmence Hyphenation Settings je za podešavanje načina hifenacije.

Jezičak Tabs je za podešavanje tabulatora. S leve strane je dat spisak postojećih tabulatora. Novi tabulator kreiramo dugmencetom New, postojeći brišemo dugmencetom Delete, a sve postojeće tabulatore brišemo dugmencetom Delete All. Za izmenu postojećeg tabulatora potrebno je kliknuti u spisak tabulatora na mesto gde želimo da promenimo neki parametar.

Jezičak Frames and Coloumns je za regulisanje širine rama i podešavanje broja, širine i razmaka između kolona. Broj kolona regulišemo u opciji Number of columns. U pravougaoniku Column Width and gutter birate koju kolonu setujete (Column#), njenu širinu (Width) i razmak desno od nje do sledeće kolone (Gutter). Ako je uključena opcija Equal column Width kolone će biti jednakih širina i razmak među kolonama biće jednak. Opcijom Vertical justification podešavamo vertikalno ravnanje teksta - da li će tekst biti uz gornju ivicu rama (Top), donju ivicu rama (Bottom), centar (Center), ili uz gornju i donju ivicu rama (Full). Ako je uključena opcija Maintain current frame width širina rama selektovanog teksta ne može se menjati, to jest širine kolona i razmaka među njima mora će da se uklapaju u fiksnu širinu rama. Supotno tome, ako je uključena opcija Automatically adjust frame width širina rama će se prilagođavati širini kolona i širini razmaka među njima.

Jezičak Effects je za podešavanje nabrajanja teksta specijalnim simblom (Bullet) ili otpočinjanje pasusa prvi velikim slovom kao u knjigama i časopisima (Drop cap).

Writing tools

U Corel Draw-u postoje alati za pisanje (Writing tools) kao u mnogim tekst procesorima. Postoje četiri alata koje dobijamo odabirom iz meni linije Text / Writing tools. To su:

  1. Spell check za ispravljanje grešaka u speiovanju enegleskog jezika (dobijamo ga i sa Ctrl+F12)
  2. Grammar check za ispravljanje gramatičkih grešaka u kucanju engleskog jezika
  3. Thesaurus za nalaženje sinonima i izdavanje definicija za pojedine reči engleskog jezika (rečnik)
  4. Type Assyst za pomoć u kucanju kao što je ispravljanje najčešćih grešaka u kucanju na engleskom jeziku, za ispravljanje početnog velikog slova u rečenici, za ispravku slučajne upotrebe Caps Lock tastera, itd. Za naše srpsko govorno područje korisna je prva pomenuta opcija jer možemo ubaciti mnogo naših reci ili skraćenica. Type Assyst dobijamo i ako iz meni linije izaberemo Tools / Options i izaberemo opciju Workspace / Text / Type Asyst.

Grafički i tekstualni stilovi

Ako u radu često koristimo objekte određenih karakteristika kao što su font, veličina slova, ukošenost, zamašćenost, podvučenost, fill i outline možemo sačuvati ove osobine objekta kao stil (tekstualni ili grafički) i kasnije svaki put po potrebi nekom objektu dodeliti ovaj stil.

Kreiranje stila

Kako od željenog objekta kreiramo stil? Kliknemo desnim tasterom miša po objektu izaberemo Styles / Save style properties. Potom u menija koji se pojavio otkucamo naziv stila koji kreiramo i izjasnimo se koje osobine ovog objekta želimo da ima naš stil. Postoje tri osnovne osobine fill, outline i text (koji se dalje dele nad podosobine). Zatim kliknemo na OK.

Dodeljivanje stila objektu

Postoje dva načina za dodeljivanje stila objektu. Prvi način -kliknemo desnim tasterom na objekat izaberemo Styles / Apply i kliknemo na željeni stil. Ako nema željenog stila potrebno je da kliknemo na More styles. Drugi način -otvaramo iz meni linije Tools / Graphic And Text Styles manager ili sa Ctrl+F5. Ako je objekat kome želimo dodeliti neki stil selektovan dovoljno je dva puta brzo kliknuti po ikonici tog stila. Stil možemo dodeliti objektu i tako što ćemo odneti ikonicu stila iz Styles manager-a na objekat.

Brisanje i preimenovanje stila

Brisanje i preimenovanje stila vršimo klikom na trouglić koji pokazuje udesno u Styles manager-u i biranjem opcije Delete ili Rename.

Editovanje postojećeg stila

Editovanje postojećeg stila postižemo klikom na trouglić koji pokazuje udesno u Styles manager-u i biranjem opcije Properties. Kada izmenimo parametre koje želimo potrebno je da kliknemo na OK.

Grid setup

Corel Draw ima mogućnost rada sa pomoćnom mrežom tačkica (Grid) koja može poslužiti za navođenje objekata. Ovu mrežu podešavamo pomoću Grid setup-a. Dobijamo ga biranjem iz meni linije Tools / Options / Document / Grid ili desnim klikom miša po jednom lenjiru i biranjem Grid Setup.

Mrežu možemo podešavati pomoću frekvencije (Frequency) ili pomoću međurazmaka tačaka (Spacing). Opcijama Horizontal i Vertical podešavaju po vertikali i horizontali učestalost ili razmak između tačaka. Opcijom Show grid podešava se hoće li se ili ne tačke videti. Tačke se mogu videti kao tačke (Show grid as dots) ili kao linije (Show grid as lines). Opcijom Snap to grid bira se hoće li se objekti „lepiti” uz tačke mreže. Takođe. ova opcija se može isključivati tokom rada biranjem u meni liniji Layout / Snap To Grid ili Ctrl+Y.

Rad sa više strana

Umetanje strane

Umetanje strane se postiže klikom na meni liniju Layout / Insert Page ili kada se nalazimo na poslednjoj strani dokumenta pritiskom na taster Page Down ili kada se nalazimo na prvoj strani dokumenta pritiskom na taster Page Down. Potrebno je da se izjasnimo koliko strana umećemo (Insert pages) i da li pre (Before) ili posle (After) određene strane (Page)

Menjanje strane

Strana se menja tasterima Page Up i Page Down ili ikonicama koje se nalaze levo od horizontalnog scroll bar-a. Moguće je otići i na tačno određenu stranu dokumenta klikom na Layout / Go To Page.

Brisanje strane

Jednu ili više strana brišemo biranjem iz meni linije Layout / Delete Page. Jedno stranu brišemo upisivanjem broja strane koju brišemo na mesto Delete page, pri čemu opcija Throught to page treba da bude isključena. Više strana brišemo po sistemu OD-DO upisivanjem od koje počinjemo (Delete page), uključivanjem opcije Throught to page, i upisivanjem strane kojoj završavamo (Inclusive).

Preimenovanje strane

Selektovanu stranu možemo preimenovati ako u meni liniji kliknemo na Layout/ Rename Page. Otkucamo novo ime strane i pritisnemo enter.

Object Manager


Svi objekti koje kreiramo automatski se smeštaju jedan preko drugog na radnu površinu i to na Layer 1. Međutim moguće je raditi i sa više Layer-a (slojeva). Za rad sa više slojeva koristimo Object manager. Dobijamo ga biranjem iz meni linije Tools / Object Manager. Klikom desnim tasterom miša po nekom od Layera dobijaju se opcije za rad sa layer-ima. Neke od opcija se dobijaju u klikom levim tasterom miša na trouglić koji pokazuje udesno. Neke od njih su:

  1. New Layer (umetanje novog sloja);
  2. Delete Layer (brisanje sloja);
  3. Move To Layer (premeštanje selektovanih objekata na drugi sloj);
  4. Copy To Layer (kopiranje selektovanih objekata na drugi sloj);
  5. Show (Hide) Object Properties (da li će se videti ili ne osobine objekata);
  6. Edit Across Layers (uključivanjem ove opcije moguć je rad sa više slojeva, a ne samo sa aktivnim što je slučaj kada je ova opcija isključena);

Slojevi su u spisku Layer manager-a ispisani odozgo na dole što znači da su tim redosledom aranžirani međusobno - prvi sa spiska je skroz napred, a zadnji sa spiska skroz pozadi. Redosled slojeva se menja jednostavno. Potrebno je kliknuti i zadržati levi taster miša na sloju u spisku i odneti ga ispod (za pomeranje pozadi) ili (iznad za pomeranje napred). Ranije pomenute opcije redosleda objekata na sloju (u meni liniji Arrange / Order) važe samo u okviru jednog sloja.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 3278
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved