CATEGORII DOCUMENTE |
Bulgara | Ceha slovaca | Croata | Engleza | Estona | Finlandeza | Franceza |
Germana | Italiana | Letona | Lituaniana | Maghiara | Olandeza | Poloneza |
Sarba | Slovena | Spaniola | Suedeza | Turca | Ucraineana |
DOCUMENTE SIMILARE |
|
LATVIJAS UNIVERSITATE
MATEMATIKAS un INFORMATIKAS INSTITŪTS
SPĒLE
LATVIJA
izmēģinajuma versija
(lietoanas apraksts, saīsinats)
Rīga, 1999
aja dokumenta dots spēles LATVIJA programmas izmēģinajuma versijas lietoanas apraksts. Programmu izstradajis Latvijas Universitates Matematikas un informatikas institūts. Programmu un o dokumentu vai ta daļas drīkst reproducēt, parrakstīt, tulkot kada cita valoda, uzglabat elektroniska meklēanas sistēma vai parraidīt, ja tas tiek darīts nekomercialos nolūkos un tiek neparprotami noradīts autors.
1. Spēles raksturojums
Spēle LATVIJA ir datorprogramma, ar kuru var parbaudīt zinaanas par Latvijas apdzīvoto vietu ģeografisko izvietojumu. Ar to pau programmu var minētas zinaanas arī iegūt un papildinat.
Programmai ir pieci pamatstavokļi Izvēle, Attalumu minēana, Vietu meklēana, Macības un Spēlētaji. No izvēles stavokļa var pariet uz parējiem stavokļiem, no kuriem pirmie divi ir zinaanu parbaudes spēles, treais dod iespēju zinaanas pilnveidot, bet pēdējais ļauj katram spēlētajam turpinat iesakto spēļu sēriju vai sakt jaunu.
Ja ir izvēlēta kada no spēlēm, tad viena spēlē jaatbild uz 10 jautajumiem. Attalumu minēanas spēlē katrs jautajums satur divas vietas, kuru nosaukumi ir nejaui izvēlēti no vietu saraksta. Par atbildi ir jaievada skaitlis attaluma novērtējums kilometros. Attalums ir domats gaisa līnija starp minēto vietu centriem. Atbildes kvalitati nosaka kļūda, kas ir starpība starp minējumu un patieso attalumu. Kļūdu mēra kilometros, ja patiesais attalums neparsniedz 100 km, pretēja gadījuma kļūdu skaita procentos no patiesa attaluma. Vietu meklēanas spēlē jautajums satur vienu vietas nosaukumu, un ī vieta jaatrod kartē. Te kļūda ir starpība starp noradīto punktu un vietas patieso stavokli, un to izsaka kilometros.
Atbildi novērtē ar atzīmi 10 punktu sistēma, kas atkarīga no kļūdas lieluma. Programma parada arī vidējo atzīmi un vidējo kļūdu par visiem atbildētajiem jautajumiem. Par spēles rezultatu kalpo iegūta vidēja atzīme spēles beigas.
Spēlētajs var izvēlēties vienu no septiņam spēles grūtuma pakapēm. Pakapes atķiras ar spēlē izmantojamo vietu saraksta garumu, kur var mainīties no 15 visvieglakaja pakapē līdz 300 visgrūtakaja. Vieglakas pakapes saraksta figurē Latvijas vislielakas pilsētas, bet talakajas pakapēs nak klat arvien mazakas apdzīvotas vietas.
Macību stavoklī spēlētaja rīcība ir divi uzdotas pakapes vietu saraksti. Izvēloties vietu pirmaja saraksta, var iegūt īs vietas atraanas punktu kartē un ģeografiskas koordinatas. Ja izvēlas vienu vietu pirmaja un vienu otraja saraksta, tad var uzzinat abu vietu stavokli kartē, to savstarpējo attalumu un abu vietu attalumus no Rīgas.
Spēlētajs var sakt un turpinat ilgstoas spēļu sērijas, saglabajot vidējos un labakos rezultatus par visam spēlēm kopa.
2. Izvēles stavoklis
Izvēles stavoklī spēles loga redzama Latvijas karte, četras spiedpogas parejai uz citiem stavokļiem un piekta izejai (1. zīm.). Nospieot spiedpogu, kas atbilst vienai no abam spēlēm, sakas nenosaukta spēle, kura nav uzdots spēlētaja vards (par to liecina uzraksts 'Spēlētajs: ' . Tad var spēlēt vienu spēli vai sēriju no vairakam spēlēm, bet iegūtie rezultati saglabajas tikai spēlēanas laika un pazūd, parejot uz citu stavokli vai citu pakapi.
1. zīm. Izvēles stavoklis
Ar spiedpogu 'Macības' var pariet uz macību stavokli, bet 'Izeja' nozīmē beigt darbu ar spēli LATVIJA.
Lai saktu spēļu sēriju ar saglabajamiem rezultatiem (nosauktu spēli) vai turpinatu agrak iesaktu sēriju, janospie spiedpoga 'Spēlētaji' parejai uz atbilstoo stavokli.
Izvēles stavokļa spiedpogu funkcijas izpilda arī izvēlnes punkta 'Spēle' apakpunkti, kurus var lietot neatkarīgi no patreizēja stavokļa. Uz izvēles stavokli var nokļūt no visiem citiem stavokļiem ar spiedpogu 'Izvēle', kas atrodas stavoklim atbilstoa loga augēja labaja stūrī.
3. Spēles pakapes
Spēlē var izvēlēties vienu no septiņam grūtības pakapēm, kas atķiras ar apdzīvoto vietu saraksta garumu. Jo pakape zemaka (vieglaka), jo saraksts ir īsaks, un taja minētas vietas nozīmīgakas. Katra nakoa pakape ir veidota no iepriekējas, pievienojot sarakstam jaunas vietas. Pakapju raksturojums dots 1. tabula.
tabula. Spēles pakapes
Nr |
pakapes nosaukums |
vietu sk. |
piezīmes |
|
|
Nezinītis |
lielakas pilsētas |
||
Birokrats |
rajonu centri |
|||
Pilsētnieks |
pilsētas bez mazpilsētam |
|||
Students |
visas pilsētas |
|||
Maģistrs |
| |||
Doktors | ||||
Viszinis |
Trīs augstakajam pakapēm vietu saraksts bez pilsētam ietver arī noteiktu skaitu lauku apdzīvoto vietu.
Uzstadīta spēles pakape redzama loga virsraksta iekavas aiz nosaukuma 'Spēle LATVIJA', kur redzams pakapes nosaukuma pirmais burts un vietu skaits (piem., D-200). Pakapi var mainīt, izvēloties to no izvēlnes punkta Pakape apakpunktiem. Pakapes maiņa iespējama izvēles, macību un spēlētaju stavokļos, bet spēlējot to mainīt nevar. Spēļu sērija pakape vienmēr ir tada, kada ta bijusi sērijas sakanas brīdī.
4. Attalumu minēana
Spēle attalumu minēana sastav no 10 jautajumiem, kuros katra dots nejaui izvēlēts vietu paris no uzstadītas pakapes saraksta. Spēlētajam jacenas uzminēt o vietu savstarpējo attalumu kilometros gaisa līnija. Minējums jaievada rediģēanas lodziņa, kur redzams ailē '?', un janospie Enter. Tad programma izdod pareizo attalumu, atzīmi un kļūdu. Kļūdu izsaka kilometros (attalumiem līdz 100 km) vai procentos (attalumiem virs 100 km). Ņemot vēra, ka apdzīvotas vietas nav punktveida objekti, un to koordinatas nevar uzdot absolūti precīzi, divus kilometrus no starpības starp minēto un patieso attalumu kļūda neieskaita.
Atzīmi nosaka atkarība no kļūdas lieluma sekojoi: 10 (kļūda 02), 9 (35), 8 (69), 7 (1014), 6 (1521), 5 (2230), 4 (3142), 3 (4357), 2 (5876), 1 (77-99), 0 (100 un vairak).
Atbildi programma atzīst par labu vai sliktu, skatoties pēc uzdota sliekņa, kuru spēlētajs var uzstadīt robeas no 0 līdz 11. Slieksni var mainīt, izvēloties to no izvēlnes punkta Slieksnis apakpunktiem. Ja atzīme zemaka par slieksni, atbilde ir slikta, citadi laba. Ja atbilde slikta, programma parada vietas kartē, ka arī izdod loga augēja kreisaja stūrī informaciju par īsto attalumu un (iekavas) abu vietu attalumiem no Rīgas. Tad, lai spēli varētu turpinat, janospie spiedpoga Turpinat, kuru var aizstat arī ar Esc vai peles labo taustiņu.
Piemērs spēles situacijai pēc sliktas atbildes (piemēra slieksnis ir 9), paradīts 2. zīm. Piemēra redzama arī informacija par sērijas iepriekējam spēlēm (laukumiņa apaka pa labi) spēļu skaits, vidēja atzīme sērija, labakas spēles numurs, vidēja atzīme un (iekavas) vidēja kļūda. Labaka ir spēle ar lielako vidējo atzīmi, bet ja tas vienadas, tad ar mazako vidējo kļūdu.
Kad spēle pabeigta, var turpinat spēļu sēriju, nospieot spiedpogu Spēlēt vēlreiz, kas dod jaunu spēli taja paa sērija. Ar spiedpogu Izvēle var atgriezties izvēles stavoklī. Pariet uz citu stavokli (izņemot izvēles stavokli vai spēli no agrak iesaktas sērijas) var arī caur izvēlnes punkta Spēle apakpunktiem.
zīm. Attalumu minēanas spēles piemērs
5. Vietu meklēana
Spēle vietu meklēana sastav no 10 jautajumiem, kuros katra dota nejaui izvēlēta vieta no uzstadītas pakapes saraksta. Spēlētajam jacenas atrast to kartē. Tas nozīmē, ka janostada peles kursors kartes punkta, kura pēc spēlētaja domam ī vieta atrodas, un janospie kreisais taustiņ. Tad programma ar krustiņu parada izdarīta minējuma vietu, bet ar aplīti un vietas nosaukumu pareizo vietu, ka arī izdod atzīmi un kļūdu. Kļūda ir attalums starp abiem punktiem kilometros. Ņemot vēra, ka vietu koordinatas nevar uzdot absolūti precīzi, trīs kilometrus no ī attaluma kļūda neieskaita.
Atzīmi nosaka atkarība no kļūdas lieluma sekojoi: 10 (kļūda 02), 9 (35), 8 (69), 7 (1014), 6 (1521), 5 (2230), 4 (3142), 3 (4357), 2 (5876), 1 (77-99), 0 (100 un vairak).
Lai pēc minējuma izdarīanas spēli varētu turpinat, janospie spiedpoga Turpinat, kuru var aizstat arī ar Esc vai peles labo taustiņu (pēdējais variants ir visparocīgakais). Spēles piemērs, kura patreiz ir ada situacija, paradīts 3. zīm. Piemēra redzama arī informacija par sērijas iepriekējam spēlēm (laukumiņa apaka pa labi) spēļu skaits, vidēja atzīme sērija, labakas spēles numurs, vidēja atzīme un (iekavas) vidēja kļūda. Labaka ir spēle ar lielako vidējo atzīmi, bet ja tas vienadas, tad ar mazako vidējo kļūdu.
zīm. Vietu meklēanas spēles piemērs
Kad spēle pabeigta, var turpinat spēļu sēriju, nospieot spiedpogu Spēlēt vēlreiz, kas dod jaunu spēli taja paa sērija. Ar spiedpogu Izvēle var atgriezties izvēles stavoklī. Pariet uz citu stavokli (izņemot izvēles stavokli vai spēli no agrak iesaktas sērijas) var arī caur izvēlnes punkta Spēle apakpunktiem.
6. Macību stavoklis
Stavoklī macības lietotaja rīcība ir karte un divi uzdotas pakapes vietu saraksti. Ja ar peles kreisa taustiņa klikķi izvēlas kadu vietu pirmaja (kreisaja) saraksta, tad kļūst redzams vietas stavoklis kartē un tas ģeografiskas koordinatas(4. zīm.). Ja līdzīgi izvēlas vēl vienu vietu otraja (labaja) saraksta, tad programma parada abas vietas kartē un izdod to savstarpējo attalumu, ka arī (iekavas) o vietu attalumus no Rīgas. Kartes un izdotas informacijas izskats aja gadījuma ir tads, kads redzams 2. zīm.
Lai no situacijas, kad paradītas divas vietas, parietu uz vienas vietas koordinatu iegūanas, jaizdara kreisa taustiņa dubultklikķis pirmaja (kreisaja) saraksta.
zīm. Macību stavokļa piemērs
No macību stavokļa ar spiedpogu Izvēle var atgriezties izvēles stavoklī. Pariet uz citu stavokli (izņemot izvēles stavokli vai spēli no agrak iesaktas sērijas) var arī caur izvēlnes punkta Spēle apakpunktiem.
7. Spēlētaji
Stavoklī 'Spēlētaji' (5. zīm) ir redzams spēlētaju saraksts, divas spiedpogas ar spēļu nosaukumiem jaunu sēriju sakanai un spiedpoga Izvēle parejai uz izvēles stavokli.
Lai turpinatu kadu no agrak iesaktam spēļu sērijam, jaizdara peles kreisa taustiņa dubultklikķis uz vajadzīgas rindiņas spēlētaju saraksta. Tad notiek pareja uz spēlētajam atbilstoo spēli, un sēriju var turpinat.
Lai ieliktu saraksta jaunu spēlētaju jaunas sērijas sakanai, jauzstada vajadzīga pakape (izvēlnes punkts Pakape) un saraksta ar peles kreisa taustiņa klikķi jaiezīmē ta rindiņa, aiz kuras vēlams iespraust jauno spēlētaja vardu. Pēc tam janospie spiedpoga ar vajadzīgo spēles veidu (Attalumu minēana vai Vietu meklēana). Tad loga labaja apakēja daļa paradas uzraksts 'Spēlētajs:' un aiz ta rediģēanas lodziņ, kura jaievada spēlētaja vards. Pēc ievada pabeiganas janospie Enter, un tad notiek pareja uz jaunas sērijas pirmo spēli. Nospieot Enter vieta Esc, iesakto spēlētaja ieveanu var atcelt.
5. zīm. Stavoklis 'Spēlētaji'
Augstak aprakstīta veida tiek iesakta nosauktu spēļu sērija, kura automatiski saglabajas vidējie un labakie rezultati par visam jau pabeigtajam spēlēm. Tas dod iespēju novērot spēlētaja prasmi un veiksmi ilgaka laika posma. Izejot no nepabeigtas spēles, tas rezultati pazūd un sērijas rezultatus neiespaido.
Jaņem vēra, ka katrai sērijai ir sakanas brīdī fiksēts spēles veids (attalumu minēana vai vietu meklēana) un pakape, ko mainīt nevar. Ieteicams os parametrus atspoguļot spēlētaja vardam pievienota saīsinajuma, piem., AS attalumu minēana pakapē 'students'.
Ja spēli sak no izvēles stavokļa vai arī caur izvēlnes punkta Spēle apakpunktiem, tad notiek nenosauktu spēļu sērija, kura spēlētaju apzīmē ar ' '. aja gadījuma jarēķinas ar to, ka iegūtie rezultati pēc sērijas beigam netiek saglabati un pazūd.
Atrodoties nosauktu spēļu sērija, var izdarīt spēlētaja parsaukanu cita varda, tīrīanu (dzēst rezultatus un sakt sēriju no jauna), ka arī spēlētaja izmeanu no saraksta, līdz ar to dzēot sērijas rezultatus. To dara, izpildot izvēlnes punkta Spēlētajs attiecīgos apakpunktus. Parsaucot paradas rediģēanas lodziņ, kura jaizdara vajadzīgas varda izmaiņas un janospie Enter. Tīrīanas un izmeanas gadījumos programma vispirms dod brīdinajumu un izdara prasīto tikai pēc saņemta apstiprinajuma.
8. Programmas uzstadīana
Lai uzstadītu lietotaja datora spēles LATVIJA programmu, japarkopē no disketes mape LATV. Programmu palai, izsaucot uz izpildi īs mapes failu latvija.exe. Faila splatv.doc dots arī spēles apraksts ka Word-97 dokuments.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1897
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved
Distribuie URL
Adauga cod HTML in site