Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

įstatymaiįvairiųApskaitosArchitektūraBiografijaBiologijaBotanikaChemija
EkologijaEkonomikaElektraFinansaiFizinisGeografijaIstorijaKarjeros
KompiuteriaiKultūraLiteratūraMatematikaMedicinaPolitikaPrekybaPsichologija
ReceptusSociologijaTechnikaTeisėTurizmasValdymasšvietimas

Kompiuterinės grafikos terminų žodynėlis

kompiuteriai



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Kompiuterinės grafikos terminų žodynėlis

Skaičiai



21/2D vaizduoklio kontroleris

21/2D display controller

2D vaizduoklio kontroleris, kuris gali atlikti 2D operacijas, reikalingas 3D primityvams išvesti

2D

2D

Dviejų matavimų

2D vaizduoklio kontroleris

2D display controller

Vaizduoklio kontroleris,  vykdantis lang sudarymo, meniu ar teksto išvedimo 2D operacijas.Vaizduoklis su tokiu kontroleriu dažniausiai negali primityvui priskirti atspalvių, todėl nenaudojamas erdvinių objektų brėžiniams išvesti

3D

3D

Trijų matavimų, erdvinis

3D pertvarkymas (transformacija)

3D transform

taško, atkarpos ar kitokio primityvo pertvarkymas (transformacija) iš vienos koordinačių sistemos į kit¹.

skaičiai, kurie apibrėžia vienos erdvės pertvarkym¹ į kit¹,  vadinami 3D pertvarkymo matrica

3D tekstūra

3D texture

Tekstūros atvaizdavimas trijų kinntamųjų funkcija. Tai dar vadinama vientisa tekstūra, nes tokia atvaizduojama tūryje. Vientisomis tekstūromis galima atvaizduoti išsklaidytų spalvų tektūras, kuriomis imituojamas marmuras ir medžio rievės. Kartais apibrėžti tūrio spalv¹ yra paprasčiau negu objekto paviršius, ypač jei objektas sudėtingos formos

3D vaizduoklio kontroleris

3D display controller

Vaizduoklio kontroleris, vykdantis 3D operacijas ir išvedantis 3D primityvus. Apdoroja 3D trikampius, vykdo jų 3D transformacijas, sutinkamai su spalvų priskyrimu jų viršūnėms sudaro 2D bitų masyv¹ ir juos išveda su pašalintais nematomais paviršiais. Dauguma 3D vaizduoklių kontrolerių nematomus paviršius šalina Z buferio algoritmu

A

Absoliutinės koordinatės

Absolute coordinates

Taško padėties nurodymas atstumais arba atstumu ir kampu koordinačių pradžios atžvilgiu

Adaptyvusis erdvės padalijimas

Adaptive space subdivision

Erdvės padalijimas – scenos erdvės susmulkinimas į daug mažų srričių. Adaptyvus čia reiškia didesnį už fiksuot¹jį kai kurių scenos dalių susmulkinim¹. Dažnai adaptyviai erdvė padalijima spindulio trasuokliuose, kuriuose taikomas erdvės susmulkinimo į aštuonias dalis algoritmas

AGP

Accelerated Graphics Port

Kompanijos Intel sukurtas grafinių adapterių prijungimo standartas, įgalinantis akceleratoriui tiesiogiai naudotis kompiuterio sistemine atmintimi

Akies taškas

Eye point

Taškas, iš kurio žiūrima į sccen¹. Dar vadinamas kameros tašku

Alfa buferis

Alpha buffer

Vaizduoklio ekrano vaizdo taškų nepermatomumo reikšmių bendrasis pavadinimas

Alfa reikšmė

Alpha value

Vaizdo taško  nepermatomumo reikšmės nuo 0 iki 255.
Čia: 0 – taškas skaidrus, 255 – visiškai nepermatomas. Šios reikšmės saugomos alfa buferyje

Animacija

Animation

Per laik¹ kintančio vaizdo sudarymo būdas. Kompiuterinėje grafikoje animacija gaunama greitai išvedant nejudančių vaizdų, kurie sukelia judėjimo įspūdį, sek¹

Aplinkos (fono) šviesa

Ambient light

Šviesa, vienoda visomis kryptimis. Tokia ji nepadeda suvokti objektų formos, tačiau leidžia išvengti visiškai juodų sričių vaizdavimo

Apribojantis tūris

Bounding volume

Tūris apie sudėtinį 3D primityv¹. Jei trasuojamas spindulys nekerta apribojančio tūrio, tai jis tikrai negali kirsti viduje esančių primityvų

Aštuntainis medis

Octree

Daugialaipsnis tūrio skaidymo būdas. Tūrį sudarantis stačiakampis gretasienis pradžioje dalijamas į aštuonis stačiakampius gretasienius. Kiekvienas aštuntatadalis – vėl į aštuonis. Skaidoma tol, kol pasiekiamas norimas detalumas

Atributas

Attribute

Išvesties primityvo savybė, kuria apibūdinamas konkretaus primityvo vaizdavimas

Atskirties plokštumos

Clipping planes

Plokštumos, atskiriančios vaizduojam¹j¹ objekto dalį

Atspindys

Mirror

Sukuria atvirkšči¹ pasirinktų grafinių primityvų vaizd¹

B

Bikvadratinis lopas

Bicubic patch

Paviršiaus lopo tam tikras modelis. Gali turėti kreivas briaunas priešingai negu daugiakampis, kurio briaunos – atkarpos

Bitų masyvas

Bitmap

Duomenys (dažniausiai grafinio vaizdo), kurių kiekvien¹ element¹ (vaizdo tašk¹) atitinka viena ar kelios atminties skiltys. Jų adres¹ apibrėžia elemento numeris, o reikšmės aprašo duomenų elemento būsen¹, pavyzdžiui, vaizdo taško spalv¹

Blokas

Block

AutoCAD primityvas,  gautas sujungus į vien¹ objekt¹ kelis pirminius AutoCAD primityvus

Briaunotas spalvinimas

Facet shading

Spalvinimo būdas, kuriuo sutapdinamas spalvinimo normalės vektorius su  paviršiaus geometrine normale. Objekto vaizde matomi paviršiaus lopai, ypač jei tie lopai plokšti

C

CMY spalvų modelis

CMY color model

Spalvų modelis, kuriame popieriaus taškų atspalviai apibrėžiami trijų pagrindinių spalvų: žydros (Cyan), purpurinės (Magenta), geltonos (Yellow), mišiniu

D

Daugiakampio primityvas

Polygon primitive

Uždaras plotas, apribotas atkarpomis

Direct3D

Direct3D

Kompanijos Microsoft sukurtos kompiuterinės grafikos API (Application Programming Interface) sistemos 'DirectX' dalis, skirta operacijoms su 3D grafika. Plačiai paplitusi, vartojama ir 'rimtose' programose, ir žaidimuose. Veikia tik 'MS Windows' terpėje, o pats DirectX/Direct3D programavimas yra gana sudėtingas, lyginant su kitais API

E

Ekranavimas

Shielding

Piešinio ar brėžinio elementų, patenkančių į nurodytos srities vidų, vaizdo uždengimas

Elektronų prožektorius

Electron gun

Katodinių spindulių vamzdžio dalis, skleidžianti elektronų pluošt¹

F

Fongo spalvinimas

Phong shading

Kiekvienam spalvinamam taškui interpoliuojant nustatomas spalvinimo normalės vektorius, kuris naudojamas taško apšvietimo intensyvumo apskaičiuoti. Gaunami tikroviškesni vaizdai ir sumažinamas Macho juostų efektas

Fraktalas

Fractal

Geometrinis objektas,  turintis neribot¹ detalum¹. Fraktalo dalies padidintas vaizdas panašus į viso fraktalo vaizd¹. Pavyzdžiui, Mandelbroto funkcijų aibė yra 2D fraktalai

G

Geometrinės transformacijos

Geometric transformations

Geometrinėmis transformacijomis scenoje keičiami objekto dydis, vieta ir orientacija

Grafinis primityvas

Graphic primitive

Paprasčiausi vaizdo komponentai –  taškas, atkarpa, apskritimas, daugiakampis, įvairios kreivės

Gumbų vaizdavimas

Bump mapping

Tekstūros forma, kuri gaunama mažais trikdžiais veikiant spalvinimo normalės vektorių

Guru spalvinimas

Gouraud shading

Šviesos intesyvumo interpoliavimo būdas. Vaizduojamų daugiakampių apšvietimo intensyvumo reikšmės tiesiškai interpoliuojamos skersai paviršiaus. Šiuo metodu spalvinant išvengiama gretimų daugiakampių apšvietimo intensyvumo netolygumų

I

Interpoliavimas

Interpolation

Matematinis būdas naudojamas tikėtinų reikšmių skaičiavimui iš atskiruose taškuose duotų tikslių reikšmių. Daugiakampio taškų apšvietimo intensyvumo reikšmės interpoliuojamos iš tiksliai suskaičiuotų jo  viršūnėse

Iškirpimas

Scissoring

Vaizdo dalies , esančios nurodytoje srityje, išskyrimas

Ištempimas

Extrusion

Sukūrimas erdvinio vientiso objekto iš dvimačių primityvų (polilinijos, daugiakampio, stačiakampio, apskritimo, elipsės, uždaro splaino, žiedo ir srities) ištempimo būdu

K

Kadro buferis

Frame buffer

Atminties laukas, kuriame saugomos taškinio vaizduoklio ekrano taškų spalvos

Karkasinis modelis

Wire-frame model

Objekto vaizdavimas briaunomis

Katodinių spindulių vamzdis

Cathode-ray tube

Vakuuminių vamzdžių rūšis, kuri dažniausiai naudojama kaip kompiuterinės grafikos išvesties įrenginys

Ketvirtainis medis

Quadtree

Daugialaipsnis ploto skaidymo būdas. Plot¹ sudarantis stačiakampis pradžioje dalijamas į keturis stačiakampius. Kiekvienas ketvirtadalis – vėl į keturis. Skaidoma tol, kol pasiekiamas reikiamas detalumas. Ketvirtainis medis – aštuntainio medžio 2D ekvivalentas

Komandinė eilutė

Command line

AutoCAD komandų ir jų argumentų įvesties iš klaviatūros laukas

Konstruktyvioji erdvinė geometrija

Constructive solid geometry – CSG

Tūrinio modeliavimo būdas sudėtiniams modeliams sudaryti naudojant operacijų su aibėmis (sujungimo, sankirtos, skirtumo) analogus. Pavyzdžiui, kiaurymė detalėje modeliuojama naudojant detalės ir cilindro skirtum¹

Koordinačių filtrai

Coordinate filters

AutoCAD priemonė, kuria galima vieno taško x, y arba z koordinates panaudoti kitam taškui apibrėžti

Kryptinė šviesa

Directional light

Šviesa, kuri šviečia ta pačia kryptimi visų scenos taškų atžvilgiu

L

Langas

Window

Virtualiosios erdvės sritis, ribojanti grafinio objekto dalį kuri bus vaizduojama peržiūros srityje

M

Macho juostos

Mach bands

Regėjimo apgaulė, kuri¹ sukelia staigus šviesos rodiklių pasikeitimas ir kuri reiškiasi šviesių ir tamsių ruožų atsiradimu vaizde

Mastelio transformacija

Scaling transformation

Objekto mastelio pakeitimas

Medis

Tree

Jungusis grafas be ciklų

Modeliavimas

Modeling

Kompiuterinėje grafikoje – objekto ar scenos aprašo suudarymas norint juos atvaizduoti

Modeliavimas daugiakampiais

Polygon modelling

Paviršių aproksimavimas daugiakampiais,dažniausiai – trikampiais ar keturkampiais

Modelio erdvė

Model Space

Viena iš dvijų AutoCAD erdvių, kuriose gali būti sudaromi ir saugomi objektai, dažniausiai – objektų geometriniai modeliai

O

OpenGL

OpenGL

Standartinė 2D/3D grafikos biblioteka. Skirta galingoms grafinėms darbo stotims, bet vartojama ir asmeniniuose kompiuteriuose. Tai visoms operacinėms sistemoms skirtas standartas

P

Pakopos

Aliasing, jaggies

Kontūro nelygumai, gaunami vaizduoklio ekrane vaizduojant glodžias kreives

Pasaulio koordinačių sistema

World coordinate system – WCS

Koordinačių sistema, aktyvi nuo darbo su AutoCAD pradžios ir naudojama visiems objektams sudaryti ir kitoms koordinačių sistemoms apibrėžti

Pasukimas

Rotation

Objekt¹ pasukant plokštumoje, visi jo taškai juda apie sukimosi centr¹ apskritimų lankais

Paviršiaus (medžiagos) savybės

Surface (material) properties

Bendras visų objekto taškų spalvos ir kitų savybių nustatymo parametrų pavadinimas

Perkėlimas

Translation

Objektas perkeliamas iš pradinės padėtis į kit¹ padėtį

Peržiūros sritis

Viewport

Apribota ekrano sritis, kurioje pateikiamas tam tikras trimačio modelio vaizdas.

Perspektyvinė projekcija

Perspective projection

3D scenų projektavimo į 2D vaizdus būdas, kai tolesni vaizdavimo plokštumos atžvilgiu objektai vaizduojami mažesni, o artesni – didesni

Plokščioji projekcija

Flat projection

3D scenų projektavimo į 2D vaizd¹ būdas, kai objekto vaizdo dydis nepriklauso nuo jo vietos. Šios projekcijos naudojamos tada, kai visas vaizdas turi būti pateikiamas vienodu masteliu, pavyzdžiui, kai kuriuose mechanikos brėžiniuose

Popieriaus erdvė

Paper space

Erdvė, į kuri¹ perkeliami vaizdai ir brėžiniai prieš juos spausdinant ar braižant popieriuje

Procedūrinis modelis

Procedural model

Objekto modelis, netiesiogiai apibrėžtas procedūra, kuri gali sudaryti tūrio ar paviršiaus element¹

Prožektoriaus tipo šaltinis

Spotlight source

Šviesos šaltinis, iš kurio šviesa sklinda kūgio formos erdvėje

Pseudospalvų sistema

Pseudo–color system

Grafinė sistema, sauganti pseudospalvas vietoj tikrųjų. Pseudospalvos perkoduojamos į tikr¹sias spalvų perkodavimo lentele

R

RGB spalvų modelis

RGB color model

Spalvų modelis, kuriame ekrano taškų atspalviai apibrėžiami trijų pagrindinių spalvų: raudonos (Red), žalios (Green), mėlynos (Blue), mišiniu

S

Santykinės koordinatės

Relative coordinates

Koordinatės, nurodomos anksčiau apibrėžtų atžvilgiu

S¹saja su objektu

Object snap/osnap

AutoCad funkcinė galimybė susieti koordinates su būdingaisiais jau sukurtų objektų traukos taškais. Pavyzdžiui, tokie taškai gali būti atkarpos ar lanko pabaigos arba vidurio, lanko arba apskritimo centro ir kiti objektų taškai

Skaitlys

Scanner

Įrenginys, skaitantis dvimatį vaizd¹ ir pateikiantis jį kompiuteriui bitų masyvu

Skaitmenizavimas

Digitise

Keitimas skaitmenine forma

Skiriamoji geba

Resolution

Rodomo ar spausdinamo vaizdo taškų skaičiu, tenkantis ilgio vienetui. Kuo didesnis taškų skaičius, tuo didesnė geba bei dailesnis ir tikslesnis vaizdas

Sklaidusis atspindys

Diffuse reflection

Gaunamas šiurkštiems, grūdėtiems paviršiams atspindint švies¹ visomis kryptimis

Sklandus spalvinimas

Smooth shading

Spalvų ir šviesų staigių pokyčių išlygiinimas. Toks spalvinimas vaizd¹ daro tikroviškesnį

Sluoksnis

Layer

Logiško duomenų grupavimo priemonė, panaši į permatomų plėvelių su brėžinio dalimis sanklot¹. Sluoksnius galima vaizduoti po vien¹ ir įvaiiriomis kombinacijomis

Spalvos indekso reikšmė

Color index value

Kontrolerio, veikiančio pseudospalvų būdu, spalvų perrkodavimo lentelės įvesties reikšmė

Spalvų erdvė

Color space

Sistema skirtingoms spalvoms ar atspalviams apibrėžti. RGB spalvų erdvėje atspalvis apibrėžiamas tam tikro kiekio raudonos, žalios ir mėlynos spalvų mišiniu

Spalvų perkodavimo lentelė

Color lookup table

Vaizduoklio kontrolerio spalvų reikšmių lentelė, kuri pseudospalvas verčia į RGB spalvų reikšmes, o esant tikroms spalvoms iš šios lentelės gaunamos trys skirtingų spalvų (raudonos, žalios, mėlynosnos) lentelės

Spinduliavimo modelis

Radiosity model

Vaizdavimo būdas, kuris vertina sklaidųjį scenos objektų atspindį

Spindulio trasavimas

Ray tracing

Būdas, kuriuo nagrinėjamas atgalinis šviesos kelias, kai ji sklinda nuo ekrano taško objektų link

Stačiakampis režimas

Ortho mode

Toks AutoCAD režimas, kai atkarpas braižyti galima tik vertikaliai ir horizontaliai

Sukinys

Revolution

Sukūrimas erdvinio vientiso kūno iš uždaro plokščio objekto sukant jį (polilinij¹, stačiakampį, daugiakampį, apskritim¹, elipsź, sritį) apie nurodyt¹ ašį

Šešėlio kaukė

Shadow mask

Spalvotuose taškiniuose elektroniniuose vamzdžiuose elektronų spinduliai pasiekia ekran¹ tik pro smulkų metalinį tinklelį, vadinam¹ šešėlio kauke. Šešėlio kaukė elektronų prožektoriaus spinduliui leidžia pataikyti tik į vien¹ jam skirt¹ triados tašk¹

Šviesos šaltinis

Light sourse

Scenos objektas, kuris apšviečia kitus objektus

Šviesos slopimas

Light attenuation

Šviesos intensyvumo mažėjimas tolstant nuo šviesos šaltinio. Šviesos intensyvumas atvirkščiai proporcingas atstumo kvadratui.

Šviesos spindulys

Light ray

Trasavimo iš objekto taško į šviesos šaltinį spindulys. Jis apibrėžia, ar šviesos šaltinis apšviečia t¹ objekto tašk¹. Jei spindulys pasiekia šviesos šaltinį nieko nekliudydamas, tai taškas šviesos šaltinio apšviečiamas

Šviesos vektorius

Light vector

Iš objekto taško šviesos šaltinio link išeinantis vektorius. Jis reikalingas skaičiuojant vaizdavimo spalv¹ nuo kiekvieno šviesos šaltinio, jei įvertinami objektų paviršių sklaidusis ir veidrodinis atspindžiai

T

 

Taškinė grafika

Raster graphics

Grafika, kai vaizdas pateikiamas dvimačiu taškų masyvu. Masyvo elementai apibūdina vaizdo taškų spalv¹ ir ryškum¹

 

Taškinė matrica

Raster

Vaizdas, pateiktas sutvarkyta dvimate taškų matrica. Jos elementai apibūdinaa vaizdo taškų spalv¹ ir ryškum¹

 

Taškinis šviesos šaltinis

Point light source

Šviesos šaltinio modelis, kuriame šviesa sklinda iš vieno taško

 

Taškinis vaizduoklis

Raster display

Vaizduoklis, kuriame vaizdas kuriamas taškinės grafikos metodais

 

Taškinis primityvas

Point primitive

Grafinis primityvas, panašus į tašk¹

 

Tolimas šviesos šaltinis

Distant light

Šio šviesos šaltinio skleidžiami spinduliai lygiagretūs

 

 

Tolygusis spalvinimas

Flat shading

Spalvinimo būdas, kuriuo visi primityvo taškai spalvinami vienodai. Taikomas greitam objektų vaizdavimui, tačiau gretimi daugiakampiai spalvinami netolygiai

Traukos intervalas

Snap grid

Fiksuotas žingsnis, kuriuo grafinis žymeklis gali judėti grafinėje darbo srityje

 

U

Užšaldymas

Freeze

Objektų ignoravimas nurodytuose sluoksniuose, kai brėžinys regeneruojamas

V

Vaizdas

Image

Dvimatis taškų, kurių visuma sudaro vaizd¹, masyvas

Vaizdo taškas

Pixel

Mažiausias skaitmeninio vaizdo elementas

Vaizdo valdymas

Screen management

Informacijos pateikimas ekrane aiškia, vartotojui parankia forma.

Vaizduoklio kontroleris

Display controller

Kompiuterio techninės įrangos dalis, kuri vykdo vaizdavimo operacijas. Kartais vadinamas grafine plokšte ar videoplokšte

Vartotojo koordinačių sistema

User Coordinate System UCS

Darbui palengvinti vartotojo apibrėžiama kilnojama koordinačių sistema. Vienam brėžiniui vartotojas gali turėti kelias savo koordinačių sistemas

Vokselis

Voxel

Tūrinio vaizdo elementas. Viršūnės aštuntainiame medyje nurodo vokselius

Z

Z buferis

Z buffer

Atminties, kurioje saugoma informacija apie jau konvertuotų į 2D objektų treči¹j¹ koordinatź - tariam¹ nuotolį nuo stebėtojo, sritis. Jos dydis lygus monitoriaus ekranui. Vartojamas nematomoms plokštumoms pašalinti

Z reikšmė

Z value

Z buferio vaizdavimo sistemoje vadinamas tariamas atstumas nuo akies iki taško ant objekto



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1006
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved