CATEGORII DOCUMENTE |
Bulgara | Ceha slovaca | Croata | Engleza | Estona | Finlandeza | Franceza |
Germana | Italiana | Letona | Lituaniana | Maghiara | Olandeza | Poloneza |
Sarba | Slovena | Spaniola | Suedeza | Turca | Ucraineana |
DOCUMENTE SIMILARE |
|
Kompiuterinės grafikos terminų odynėlis
Skaičiai |
||
21/2D vaizduoklio kontroleris |
21/2D display controller |
2D vaizduoklio kontroleris, kuris gali atlikti 2D operacijas, reikalingas 3D primityvams ivesti |
2D |
2D |
Dviejų matavimų |
2D vaizduoklio kontroleris |
2D display controller |
Vaizduoklio kontroleris, vykdantis lang sudarymo, meniu ar teksto ivedimo 2D operacijas.Vaizduoklis su tokiu kontroleriu daniausiai negali primityvui priskirti atspalvių, todėl nenaudojamas erdvinių objektų brėiniams ivesti |
3D |
3D |
Trijų matavimų, erdvinis |
3D pertvarkymas (transformacija) |
3D transform |
tako, atkarpos ar kitokio primityvo pertvarkymas (transformacija) i vienos koordinačių sistemos į kit¹. skaičiai, kurie apibrėia vienos erdvės pertvarkym¹ į kit¹, vadinami 3D pertvarkymo matrica |
3D tekstūra |
3D texture |
Tekstūros atvaizdavimas trijų kinntamųjų funkcija. Tai dar vadinama vientisa tekstūra, nes tokia atvaizduojama tūryje. Vientisomis tekstūromis galima atvaizduoti isklaidytų spalvų tektūras, kuriomis imituojamas marmuras ir medio rievės. Kartais apibrėti tūrio spalv¹ yra paprasčiau negu objekto pavirius, ypač jei objektas sudėtingos formos |
3D vaizduoklio kontroleris |
3D display controller |
Vaizduoklio kontroleris, vykdantis 3D operacijas ir ivedantis 3D primityvus. Apdoroja 3D trikampius, vykdo jų 3D transformacijas, sutinkamai su spalvų priskyrimu jų virūnėms sudaro 2D bitų masyv¹ ir juos iveda su paalintais nematomais paviriais. Dauguma 3D vaizduoklių kontrolerių nematomus pavirius alina Z buferio algoritmu |
A |
||
Absoliutinės koordinatės |
Tako padėties nurodymas atstumais arba atstumu ir kampu koordinačių pradios atvilgiu |
|
Adaptyvusis erdvės padalijimas |
Adaptive space subdivision |
Erdvės padalijimas scenos erdvės susmulkinimas į daug maų srričių. Adaptyvus čia reikia didesnį u fiksuot¹jį kai kurių scenos dalių susmulkinim¹. Danai adaptyviai erdvė padalijima spindulio trasuokliuose, kuriuose taikomas erdvės susmulkinimo į atuonias dalis algoritmas |
AGP |
Accelerated |
Kompanijos Intel sukurtas grafinių adapterių prijungimo standartas, įgalinantis akceleratoriui tiesiogiai naudotis kompiuterio sistemine atmintimi |
Akies takas |
Takas, i kurio iūrima į sccen¹. Dar vadinamas kameros taku |
|
Alfa buferis |
Alpha buffer |
Vaizduoklio ekrano vaizdo takų nepermatomumo reikmių bendrasis pavadinimas |
Alfa reikmė |
Alpha value |
Vaizdo tako nepermatomumo reikmės nuo 0 iki 255. |
Animacija |
Per laik¹ kintančio vaizdo sudarymo būdas. Kompiuterinėje grafikoje animacija gaunama greitai ivedant nejudančių vaizdų, kurie sukelia judėjimo įspūdį, sek¹ |
|
Aplinkos (fono) viesa |
Ambient light |
viesa, vienoda visomis kryptimis. Tokia ji nepadeda suvokti objektų formos, tačiau leidia ivengti visikai juodų sričių vaizdavimo |
Apribojantis tūris |
Bounding volume |
Tūris apie sudėtinį 3D primityv¹. Jei trasuojamas spindulys nekerta apribojančio tūrio, tai jis tikrai negali kirsti viduje esančių primityvų |
Atuntainis medis |
Octree |
Daugialaipsnis tūrio skaidymo būdas. Tūrį sudarantis stačiakampis gretasienis pradioje dalijamas į atuonis stačiakampius gretasienius. Kiekvienas atuntatadalis vėl į atuonis. Skaidoma tol, kol pasiekiamas norimas detalumas |
Atributas |
Attribute |
Ivesties primityvo savybė, kuria apibūdinamas konkretaus primityvo vaizdavimas |
Atskirties ploktumos |
Ploktumos, atskiriančios vaizduojam¹j¹ objekto dalį |
|
Atspindys |
Mirror |
Sukuria atvirkči¹ pasirinktų grafinių primityvų vaizd¹ |
B |
||
Bikvadratinis lopas |
Paviriaus lopo tam tikras modelis. Gali turėti kreivas briaunas prieingai negu daugiakampis, kurio briaunos atkarpos |
|
Bitų masyvas |
Bitmap |
Duomenys (daniausiai grafinio vaizdo), kurių kiekvien¹ element¹ (vaizdo tak¹) atitinka viena ar kelios atminties skiltys. Jų adres¹ apibrėia elemento numeris, o reikmės aprao duomenų elemento būsen¹, pavyzdiui, vaizdo tako spalv¹ |
Blokas |
AutoCAD primityvas, gautas sujungus į vien¹ objekt¹ kelis pirminius AutoCAD primityvus |
|
Briaunotas spalvinimas |
Facet shading |
Spalvinimo būdas, kuriuo sutapdinamas spalvinimo normalės vektorius su paviriaus geometrine normale. Objekto vaizde matomi paviriaus lopai, ypač jei tie lopai plokti |
C |
||
CMY spalvų modelis |
Spalvų modelis, kuriame popieriaus takų atspalviai apibrėiami trijų pagrindinių spalvų: ydros (Cyan), purpurinės (Magenta), geltonos (Yellow), miiniu |
|
D |
||
Daugiakampio primityvas |
Udaras plotas, apribotas atkarpomis |
|
Direct3D |
|
Kompanijos Microsoft sukurtos kompiuterinės grafikos API (Application Programming Interface) sistemos 'DirectX' dalis, skirta operacijoms su 3D grafika. Plačiai paplitusi, vartojama ir 'rimtose' programose, ir aidimuose. Veikia tik 'MS Windows' terpėje, o pats DirectX/Direct3D programavimas yra gana sudėtingas, lyginant su kitais API |
E |
||
Ekranavimas |
Pieinio ar brėinio elementų, patenkančių į nurodytos srities vidų, vaizdo udengimas |
|
Elektronų proektorius |
Electron gun |
Katodinių spindulių vamzdio dalis, skleidianti elektronų pluot¹ |
F |
||
Fongo spalvinimas |
Kiekvienam spalvinamam takui interpoliuojant nustatomas spalvinimo normalės vektorius, kuris naudojamas tako apvietimo intensyvumo apskaičiuoti. Gaunami tikrovikesni vaizdai ir sumainamas Macho juostų efektas |
|
Fraktalas |
Fractal |
Geometrinis objektas, turintis neribot¹ detalum¹. Fraktalo dalies padidintas vaizdas panaus į viso fraktalo vaizd¹. Pavyzdiui, Mandelbroto funkcijų aibė yra 2D fraktalai |
G |
||
Geometrinės transformacijos |
Geometrinėmis transformacijomis scenoje keičiami objekto dydis, vieta ir orientacija |
|
Grafinis primityvas |
Paprasčiausi vaizdo komponentai takas, atkarpa, apskritimas, daugiakampis, įvairios kreivės |
|
Gumbų vaizdavimas |
Tekstūros forma, kuri gaunama maais trikdiais veikiant spalvinimo normalės vektorių |
|
Guru spalvinimas |
Gouraud shading |
viesos intesyvumo interpoliavimo būdas. Vaizduojamų daugiakampių apvietimo intensyvumo reikmės tiesikai interpoliuojamos skersai paviriaus. iuo metodu spalvinant ivengiama gretimų daugiakampių apvietimo intensyvumo netolygumų |
I |
||
Interpoliavimas |
Interpolation |
Matematinis būdas naudojamas tikėtinų reikmių skaičiavimui i atskiruose takuose duotų tikslių reikmių. Daugiakampio takų apvietimo intensyvumo reikmės interpoliuojamos i tiksliai suskaičiuotų jo virūnėse |
Ikirpimas |
Vaizdo dalies , esančios nurodytoje srityje, iskyrimas |
|
Itempimas |
Extrusion |
Sukūrimas erdvinio vientiso objekto i dvimačių primityvų (polilinijos, daugiakampio, stačiakampio, apskritimo, elipsės, udaro splaino, iedo ir srities) itempimo būdu |
K |
||
Kadro buferis |
Atminties laukas, kuriame saugomos takinio vaizduoklio ekrano takų spalvos |
|
Karkasinis modelis |
Wire-frame model |
Objekto vaizdavimas briaunomis |
Katodinių spindulių vamzdis |
Cathode-ray tube |
Vakuuminių vamzdių rūis, kuri daniausiai naudojama kaip kompiuterinės grafikos ivesties įrenginys |
Ketvirtainis medis |
Quadtree |
Daugialaipsnis ploto skaidymo būdas. Plot¹ sudarantis stačiakampis pradioje dalijamas į keturis stačiakampius. Kiekvienas ketvirtadalis vėl į keturis. Skaidoma tol, kol pasiekiamas reikiamas detalumas. Ketvirtainis medis atuntainio medio 2D ekvivalentas |
Komandinė eilutė |
AutoCAD komandų ir jų argumentų įvesties i klaviatūros laukas |
|
Konstruktyvioji erdvinė geometrija |
Constructive solid geometry CSG |
Tūrinio modeliavimo būdas sudėtiniams modeliams sudaryti naudojant operacijų su aibėmis (sujungimo, sankirtos, skirtumo) analogus. Pavyzdiui, kiaurymė detalėje modeliuojama naudojant detalės ir cilindro skirtum¹ |
Koordinačių filtrai |
Coordinate filters |
AutoCAD priemonė, kuria galima vieno tako x, y arba z koordinates panaudoti kitam takui apibrėti |
Kryptinė viesa |
Directional light |
viesa, kuri viečia ta pačia kryptimi visų scenos takų atvilgiu |
L |
||
Langas |
Virtualiosios erdvės sritis, ribojanti grafinio objekto dalį kuri bus vaizduojama periūros srityje |
M |
||
Macho juostos |
Regėjimo apgaulė, kuri¹ sukelia staigus viesos rodiklių pasikeitimas ir kuri reikiasi viesių ir tamsių ruoų atsiradimu vaizde |
|
Mastelio transformacija |
Scaling transformation |
Objekto mastelio pakeitimas |
Medis |
Tree |
Jungusis grafas be ciklų |
Modeliavimas |
Modeling |
Kompiuterinėje grafikoje objekto ar scenos aprao suudarymas norint juos atvaizduoti |
Modeliavimas daugiakampiais |
Polygon modelling |
Pavirių aproksimavimas daugiakampiais,daniausiai trikampiais ar keturkampiais |
Modelio erdvė |
Model Space |
Viena i dvijų AutoCAD erdvių, kuriose gali būti sudaromi ir saugomi objektai, daniausiai objektų geometriniai modeliai |
O |
||
OpenGL |
Standartinė 2D/3D grafikos biblioteka. Skirta galingoms grafinėms darbo stotims, bet vartojama ir asmeniniuose kompiuteriuose. Tai visoms operacinėms sistemoms skirtas standartas |
P |
||
Pakopos |
Kontūro nelygumai, gaunami vaizduoklio ekrane vaizduojant glodias kreives |
|
Pasaulio koordinačių sistema |
Koordinačių sistema, aktyvi nuo darbo su AutoCAD pradios ir naudojama visiems objektams sudaryti ir kitoms koordinačių sistemoms apibrėti |
|
Pasukimas |
Objekt¹ pasukant ploktumoje, visi jo takai juda apie sukimosi centr¹ apskritimų lankais |
|
Paviriaus (mediagos) savybės |
Surface (material) properties |
Bendras visų objekto takų spalvos ir kitų savybių nustatymo parametrų pavadinimas |
Perkėlimas |
Translation |
Objektas perkeliamas i pradinės padėtis į kit¹ padėtį |
Periūros sritis |
Viewport |
Apribota ekrano sritis, kurioje pateikiamas tam tikras trimačio modelio vaizdas. |
Perspektyvinė projekcija |
Perspective projection |
3D scenų projektavimo į 2D vaizdus būdas, kai tolesni vaizdavimo ploktumos atvilgiu objektai vaizduojami maesni, o artesni didesni |
Plokčioji projekcija |
3D scenų projektavimo į 2D vaizd¹ būdas, kai objekto vaizdo dydis nepriklauso nuo jo vietos. ios projekcijos naudojamos tada, kai visas vaizdas turi būti pateikiamas vienodu masteliu, pavyzdiui, kai kuriuose mechanikos brėiniuose |
|
Popieriaus erdvė |
Paper space |
Erdvė, į kuri¹ perkeliami vaizdai ir brėiniai prie juos spausdinant ar braiant popieriuje |
Procedūrinis modelis |
Procedural model |
Objekto modelis, netiesiogiai apibrėtas procedūra, kuri gali sudaryti tūrio ar paviriaus element¹ |
Proektoriaus tipo altinis |
Spotlight source |
viesos altinis, i kurio viesa sklinda kūgio formos erdvėje |
Pseudospalvų sistema |
Pseudocolor system |
Grafinė sistema, sauganti pseudospalvas vietoj tikrųjų. Pseudospalvos perkoduojamos į tikr¹sias spalvų perkodavimo lentele |
R |
||
RGB spalvų modelis |
Spalvų modelis, kuriame ekrano takų atspalviai apibrėiami trijų pagrindinių spalvų: raudonos (Red), alios (Green), mėlynos (Blue), miiniu |
S |
||
Santykinės koordinatės |
Koordinatės, nurodomos anksčiau apibrėtų atvilgiu |
|
S¹saja su objektu |
Object snap/osnap |
AutoCad funkcinė galimybė susieti koordinates su būdingaisiais jau sukurtų objektų traukos takais. Pavyzdiui, tokie takai gali būti atkarpos ar lanko pabaigos arba vidurio, lanko arba apskritimo centro ir kiti objektų takai |
Skaitlys |
Įrenginys, skaitantis dvimatį vaizd¹ ir pateikiantis jį kompiuteriui bitų masyvu |
|
Skaitmenizavimas |
Digitise |
Keitimas skaitmenine forma |
Skiriamoji geba |
Resolution |
Rodomo ar spausdinamo vaizdo takų skaičiu, tenkantis ilgio vienetui. Kuo didesnis takų skaičius, tuo didesnė geba bei dailesnis ir tikslesnis vaizdas |
Sklaidusis atspindys |
Diffuse reflection |
Gaunamas iurktiems, grūdėtiems paviriams atspindint vies¹ visomis kryptimis |
Sklandus spalvinimas |
Spalvų ir viesų staigių pokyčių ilygiinimas. Toks spalvinimas vaizd¹ daro tikrovikesnį |
|
Sluoksnis |
Layer |
Logiko duomenų grupavimo priemonė, panai į permatomų plėvelių su brėinio dalimis sanklot¹. Sluoksnius galima vaizduoti po vien¹ ir įvaiiriomis kombinacijomis |
Spalvos indekso reikmė |
Color index value |
Kontrolerio, veikiančio pseudospalvų būdu, spalvų perrkodavimo lentelės įvesties reikmė |
Spalvų erdvė |
Sistema skirtingoms spalvoms ar atspalviams apibrėti. RGB spalvų erdvėje atspalvis apibrėiamas tam tikro kiekio raudonos, alios ir mėlynos spalvų miiniu |
|
Spalvų perkodavimo lentelė |
Color lookup table |
Vaizduoklio kontrolerio spalvų reikmių lentelė, kuri pseudospalvas verčia į RGB spalvų reikmes, o esant tikroms spalvoms i ios lentelės gaunamos trys skirtingų spalvų (raudonos, alios, mėlynosnos) lentelės |
Spinduliavimo modelis |
Radiosity model |
Vaizdavimo būdas, kuris vertina sklaidųjį scenos objektų atspindį |
Spindulio trasavimas |
Būdas, kuriuo nagrinėjamas atgalinis viesos kelias, kai ji sklinda nuo ekrano tako objektų link |
|
Stačiakampis reimas |
Ortho mode |
Toks AutoCAD reimas, kai atkarpas braiyti galima tik vertikaliai ir horizontaliai |
Sukinys |
Revolution |
Sukūrimas erdvinio vientiso kūno i udaro plokčio objekto sukant jį (polilinij¹, stačiakampį, daugiakampį, apskritim¹, elipsź, sritį) apie nurodyt¹ aį |
eėlio kaukė |
Spalvotuose takiniuose elektroniniuose vamzdiuose elektronų spinduliai pasiekia ekran¹ tik pro smulkų metalinį tinklelį, vadinam¹ eėlio kauke. eėlio kaukė elektronų proektoriaus spinduliui leidia pataikyti tik į vien¹ jam skirt¹ triados tak¹ |
|
viesos altinis |
Light sourse |
Scenos objektas, kuris apviečia kitus objektus |
viesos slopimas |
Light attenuation |
viesos intensyvumo maėjimas tolstant nuo viesos altinio. viesos intensyvumas atvirkčiai proporcingas atstumo kvadratui. |
viesos spindulys |
Trasavimo i objekto tako į viesos altinį spindulys. Jis apibrėia, ar viesos altinis apviečia t¹ objekto tak¹. Jei spindulys pasiekia viesos altinį nieko nekliudydamas, tai takas viesos altinio apviečiamas |
|
viesos vektorius |
Light vector |
I objekto tako viesos altinio link ieinantis vektorius. Jis reikalingas skaičiuojant vaizdavimo spalv¹ nuo kiekvieno viesos altinio, jei įvertinami objektų pavirių sklaidusis ir veidrodinis atspindiai |
T |
|
|||||
Takinė grafika |
Grafika, kai vaizdas pateikiamas dvimačiu takų masyvu. Masyvo elementai apibūdina vaizdo takų spalv¹ ir rykum¹ |
|
||||
Takinė matrica |
Raster |
Vaizdas, pateiktas sutvarkyta dvimate takų matrica. Jos elementai apibūdinaa vaizdo takų spalv¹ ir rykum¹ |
|
|||
Takinis viesos altinis |
Point light source |
viesos altinio modelis, kuriame viesa sklinda i vieno tako |
|
|||
Takinis vaizduoklis |
Raster display |
Vaizduoklis, kuriame vaizdas kuriamas takinės grafikos metodais |
|
|||
Takinis primityvas |
Point primitive |
Grafinis primityvas, panaus į tak¹ |
|
|||
Tolimas viesos altinis |
io viesos altinio skleidiami spinduliai lygiagretūs |
|
||||
|
Tolygusis spalvinimas |
Spalvinimo būdas, kuriuo visi primityvo takai spalvinami vienodai. Taikomas greitam objektų vaizdavimui, tačiau gretimi daugiakampiai spalvinami netolygiai |
||||
Traukos intervalas |
Snap grid |
Fiksuotas ingsnis, kuriuo grafinis ymeklis gali judėti grafinėje darbo srityje |
|
|||
U |
||
Ualdymas |
Objektų ignoravimas nurodytuose sluoksniuose, kai brėinys regeneruojamas |
V |
||
Vaizdas |
Dvimatis takų, kurių visuma sudaro vaizd¹, masyvas |
|
Vaizdo takas |
Pixel |
Maiausias skaitmeninio vaizdo elementas |
Vaizdo valdymas |
Screen management |
Informacijos pateikimas ekrane aikia, vartotojui parankia forma. |
Vaizduoklio kontroleris |
Display controller |
Kompiuterio techninės įrangos dalis, kuri vykdo vaizdavimo operacijas. Kartais vadinamas grafine plokte ar videoplokte |
Vartotojo koordinačių sistema |
User Coordinate System UCS |
Darbui palengvinti vartotojo apibrėiama kilnojama koordinačių sistema. Vienam brėiniui vartotojas gali turėti kelias savo koordinačių sistemas |
Vokselis |
Tūrinio vaizdo elementas. Virūnės atuntainiame medyje nurodo vokselius |
Z |
||
Z buferis |
Atminties, kurioje saugoma informacija apie jau konvertuotų į 2D objektų treči¹j¹ koordinatź - tariam¹ nuotolį nuo stebėtojo, sritis. Jos dydis lygus monitoriaus ekranui. Vartojamas nematomoms ploktumoms paalinti |
|
Z reikmė |
Z value |
Z buferio vaizdavimo sistemoje vadinamas tariamas atstumas nuo akies iki tako ant objekto |
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1006
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved