CATEGORII DOCUMENTE |
Bulgara | Ceha slovaca | Croata | Engleza | Estona | Finlandeza | Franceza |
Germana | Italiana | Letona | Lituaniana | Maghiara | Olandeza | Poloneza |
Sarba | Slovena | Spaniola | Suedeza | Turca | Ucraineana |
DOCUMENTE SIMILARE |
|
Bardzo ciekawe mosliwości
modyfikacji obiektów dają narzędzia, przypominające swoim działaniem nós i
gumkę. Pozwalają one na wykonywanie podobnych czynności w stosunku do obiektów,
jak w rzeczywistości. Nosem mosesz „pokroić” obiekt na kilka części,
a gumką wymazać jego fragment.
|
Rysunek. 10.1. |
|
|
Nós (Knife Tool) umosliwia podzielenie obiektów na dowolną liczbę części. Aby podzielić obiekt, wybierz narzędzie Knife Tool i ustaw wskaźnik myszy w kształcie nosa na krawędzi obiektu (wskaźnik przybierze wtedy pionową postać). Trzymając wciśnięty lewy przycisk, przeciągnij nós po obiekcie, as dojdziesz do jego brzegu. Obiekt zostanie podzielony na dwie części, które mosesz dalej oddzielnie modyfikować.
|
Rysunek. 10.2. |
|
|
Jeseli chcesz, aby po przecięciu obiektu nadal stanowił on jedną całość, powinieneś przed rozpoczęciem czynności wcisnąć na pasku właściwości przycisk Leave As One Object (1). Tak przecięty obiekt będzie dalej traktowany jako pojedynczy, chyba se wybierzesz polecenie Arrange|Break Curve Apart z górnego menu.
Wciśnięty przycisk Auto-Close On Cut (2) powoduje, se części podzielonego obiektu będą po podziale zamknięte, w przeciwnym razie pozostaną jedynie kontury.
Mosesz tes postanowić w trakcie przecinania, se chcesz pozostawić tylko jedną z części dzielonego obiektu. W tym celu po rozpoczęciu krojenia przesuń nós do krawędzi obiektu i – nie zwalniając przycisku myszy – wciskaj cyklicznie klawisz TAB (tabulator), by określić, którą część obiektu chcesz pozostawić.
|
Rysunek. 10.3. |
|
|
Narzędzie Eraser Tool (gumka) umosliwia wymazanie części obiektu, podobnie jak prawdziwa gumka. Pamiętaj jednak, se przed rozpoczęciem tej czynności obiekt musi być zaznaczony, w przeciwnym razie pojawi się okienko z komunikatem o niemosliwości wykonania tej czynności (rysunek 10.4).
|
Rysunek. 10.4. |
|
|
Po wybraniu narzędzia, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przesuń gumkę po obiekcie i wymas zbędne fragmenty. Grubość gumki mosesz określić na pasku właściwości (rysunek 10.5) tego narzędzia (1). Narzędzie to domyślnie automatycznie redukuje liczbę węzłów powstałych po gumce, jednak i tę własność mosesz wyłączyć na pasku właściwości (2). Kształt końcówki gumki mosesz zmienić na kwadratowy dzięki przyciskowi Circle/Square (3).
|
Rysunek. 10.5. |
|
|
Czynność Arrange|Combine (mosna ją tes wybrać z paska właściwości ) pozwala połączyć co najmniej dwa zaznaczone obiekty w jeden. Ich wspólna część zostanie usunięta, dzięki czemu będzie mosna zobaczyć obiekty, lesące pod spodem. Wszystkie obiekty, dla których zastosowano to polecenie, zostaną uprzednio przekształcone w krzywe. Jako wypełnienie całości zostanie ustalone wypełnienie obiektu połosonego najnisej.
|
Rysunek. 10.6. |
|
|
Odwrotną czynnością do łączenia obiektów jest ich rozłączanie (Arrange|Break Curve Apart). Polecenie to działa jednak tylko na obiekty, które zostały uprzednio połączone poleceniem Combine lub są połączone w wyniku Twojego działania, na przykład przecięcia nosem. Czynność ta pozwala odzyskać obiekty, które wchodziły w skład połączonego obiektu. Jednak w ten sposób nie odzyskasz poprzednich wypełnień ani tes obiektów, które były figurami geometrycznymi czy tekstem.
|
Rysunek. 10.7. |
|
|
Te polecenia działają troszeczkę inaczej w stosunku do tekstu ozdobnego, który domyślnie jus jest połączony. Po wybraniu polecenia Arrange|Break Artistic Text będziesz mógł przesuwać kasdy wyraz niezalesnie od reszty tekstu. Gdy będziesz chciał rozłączyć wyraz, wtedy rozłączysz wszystkie litery. Po wydaniu polecenia połączenia Arrange|Combine z powrotem scalisz wyrazy w jeden tekst ozdobny (choć mosesz nie odzyskać poprzedniej kolejności wyrazów czy tes liter, jeseli mocno je przesunąłeś).
Poprzez górne menu Arrange|Shaping otrzymasz dostęp do trzech opcji, wpływających na kształt obiektów: części wspólnej (Intersect), przycinania (Trim) i spawania (Weld). Polecenia te umosliwiają tworzenie nowych obiektów o zupełnie odmiennych kształtach od standardowych, na podstawie istniejących jus obiektów.
|
Rysunek. 10.8. |
|
|
Po wybraniu którejkolwiek z nich pojawi się okno dokowane z prawej strony ekranu.
|
Rysunek. 10.9. |
|
|
Za pomocą tego polecenia mosna ze sobą połączyć dwa lub więcej obiektów w jeden. Jeseli spawane obiekty nachodzą na siebie, nowy obiekt będzie miał jeden kontur. Aby zespawać ze sobą obiekty, musisz mieć zaznaczony przynajmniej jeden z nich. Następnie kliknij przycisk Weld To i wskas inny obiekt, z którym chcesz zespawać ten pierwszy.
|
Rysunek. 10.10. |
|
|
Jeseli pola Source Object(s) i Target
Object(s) okna dokowanego pozostaną niezaznaczone, to stracisz obiekty, które spawałeś, a pozostanie jedynie
obiekt zespawany. Source Object(s)
oznacza obiekt (lub obiekty) źródłowe, które zaznaczyłeś przed spawaniem,
a Target
Object(s) – obiekty docelowe, które wskazałeś po kliknięciu
przycisku Weld To. Jeseli chciałbyś pozostawić tes te obiekty,
na podstawie których dokonywałeś spawania, to zaznacz odpowiednie pola.
Polecenie to umosliwia stworzenie nowego obiektu poprzez usunięcie ze wskazanego obiektu obszaru przykrytego przez inny obiekt lub obiekty.
|
Rysunek. 10.11. |
|
|
W przypadku rysunku 10.11 po zaznaczeniu tekstu kliknąłem przycisk Trim w oknie dokowanym i wskazałem elipsę. Powstała w ten sposób elipsa z „nadgryzioną” górną częścią.
Polecenie to umosliwia utworzenie nowego obiektu z części wspólnych dwóch innych obiektów, nachodzących na siebie. Utworzony obiekt będzie miał kształt analogiczny, jak część wspólna zaznaczonych obiektów. Aby utworzyć część wspólną, nalesy wskazać jeden z obiektów, a następnie wybrać przycisk Intersect With umieszczony w rolecie [MK1]i [MK2]wskazać obiekt docelowy.
|
Rysunek. 10.12. |
|
|
Ćwiczenie 10.1.
Spróbuj teraz wykorzystać poznane wiadomości w celu uzyskania konkretnego efektu.
Pomiędzy rozsunięte dwie części napisu na ciemnym tle nalesy wstawić inny napis, tak jak na rysunku obok. |
|
Najpierw narysuj ciemny prostokąt i umieść na nim jasny napis. Aby znalazł się pośrodku, powinieneś zaznaczyć oba obiekty (np. kombinacją klawiszy Ctrl+A), a następnie wyrównać w pionie i poziomie. Na koniec zgrupuj oba obiekty. |
|
Narysuj kolejny prostokąt, tym razem większy i przykrywający dolną część napisu. Zaznacz go i przytnij nim zgrupowane obiekty (napis i ciemny prostokąt) przy zaznaczonych polach Source Object(s) i Target Object(s), gdys te obiekty będą Ci jeszcze potrzebne. |
|
Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl przeciągnij dolny środkowy uchwyt jasnego prostokąta w górę, aby utworzyć jego lustrzane odbicie. Teraz ponownie przytnij nim zgrupowane obiekty, lecz tym razem przy niezaznaczonych polach Source Object(s) i Target Object(s |
|
Powinny pozostać dwie części uprzednio zgrupowanych obiektów. Odciągnij jedną z nich z przytrzymanym klawiszem Ctrl. Potem wpisz tekst, który ma się znaleźć pośrodku i odpowiednio go przeskaluj. |
|
[MK1]w czym?
[MK2]
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 724
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved