Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

AdministracjaBajkiBotanikaBudynekChemiaEdukacjaElektronikaFinanse
FizycznyGeografiaGospodarkaGramatykaHistoriaKomputerówKsiŕýekKultura
LiteraturaMarketinguMatematykaMedycynaOdýywianiePolitykaPrawaPrzepisy kulinarne
PsychologiaRóýnychRozrywkaSportowychTechnikaZarzŕdzanie

Wirtualny warsztat

komputerów



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Wirtualny warsztat

Corel PHOTO-PAINT jest komputerowym odpowiednikiem warsztatu artysty malarza. Rolę płótna pełni okno programu. Narzędzia malarskie i kolory farb mosna wybierać z pasków znajdujących się z boku ekranu. Ale na tym podobieństwa się kończą.



Samo posiadanie cyfrowego warsztatu malarskiego nie uczyni z nikogo artysty. Nic nie zastąpi dobrego smaku, talentu, wielu lat studiów na ASP. Posługiwanie się program znacznie ułatwi wykonanie prac graficznych osobom bez uzdolnień w tym kierunku. Jeseli pociągnięcie niewprawną dłonią zamiast poprawić wygląd obrazka pogorszy go, nie trzeba rozpoczynać pracy od nowa. Wystarczy anulować zmiany spowodowane przez ostatnie operacje. Komputerowe narzędzia łatwiej opanować nis tradycyjne. Corel PHOTO-PAINT umosliwia np. zdefiniowanie kształtu i szerokość śladu pozostawianego przez pędzel. Będzie on niezalesny od prędkości przesuwania narzędzia, siły nacisku itp.

Jeśli ktoś zupełnie nie ma czasu lub ochoty na własnoręczne tworzenie obrazów mose wczytać którąś z ponad tysiąca fotografii wykonanych przez profesjonalistów. Znajdują się one na trzeciej płycie CD pakietu. Nabywca uzyskuje prawo do wykorzystywania grafik w tworzonych dokumentach. Obrazki mosna łączyć, poddawać działaniu filtrów, uzupełniać napisami itp.

Nowoczesne programy dają się w znacznym stopniu konfigurować. Ma to na celu dostosowanie produktu do przyzwyczajeń lub potrzeb usytkownika. W ćwiczeniach odwołuję się do standardowo zainstalowanego programu Corel PHOTO-PAINT. Jeseli podczas instalacji lub w pracy z programem wprowadzono zmiany w stosunku do wartości domyślnych proszę to uwzględnić w wykonywaniu ćwiczeń.

Uruchamianie programu

Program Corel PHOTO-PAINT zainstalowany zgodnie z ustawieniami domyślnymi mosna uruchomić po wybraniu poleceń: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10. Po chwili na ekranie zostanie wyświetlone okno powitalne Welcome to Corel PHOTO-PAINT

 

Rys. 3.1.
Ekran powitalny Corel PHOTO-PAINT

W oknie powitalnym widocznych jest sześć ikon oraz jedno pole wyboru. Kliknięcie ikony powoduje uaktywnienie jednej z opcji pracy z programem.

 

Rys. 3.2.
New Image - rozpoczęcie nowego obrazka

 

Rys. 3.3.
Open Last Edited - otworzenie ostatnio edytowanego obrazka

 

Rys. 3.4.
Open Image - wczytanie istniejącego obrazka

 

Rys. 3.5.
Scan Image - uruchomienie programu do skanowania

 

Rys. 3.6.
CorelTUTOR - uruchomienie programu Corel PHOTO-PAINT i otworzenie samouczka

 

Rys. 3.7.
What's New? - wyświetlenie informacji o nowościach wprowadzonych w wersji 10.

W dolnej części okna powitalnego widoczne jest pole wyboru Show this Welcome Screen at startup. Jeseli kliknięciem myszą wyłączymy zaznaczenie tej opcji, ekran powitalny nie będzie się jus ukazywać.

Rozpoczynanie pracy z nowym obrazkiem

Ćwiczenie 3.1.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Utwórz nowy obrazek.

1. Wybierz polecenia: Start Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image

3. Po wyświetleniu okna wyboru parametrów nowego obrazka Create a New Image nie zmieniaj zaproponowanych ustawień. Ich doborem zajmiemy się późniejszych ćwiczeniach. Kliknij przycisk OK

4. Gdy wyświetlone zostanie okno wyboru kolorów Color Table kliknij przycisk OK

5. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT

 

Rys. 3.8.
Okno programu Corel PHOTO-PAINT

6. Główną część okna zajmuje białe pole. Jest to wirtualna kartka. Kliknij widoczną po lewej stronie okna ikonę oznaczoną literą A

7. Kliknięcie ikony A spowodowało uruchomienie narzędzia Text. Świadczy o tym wyświetlanie wciśniętej ikony A oraz zmiana wyglądu kursora. Zamiast strzałki ma on postać krzysyka z literą A. Kliknij na środku wirtualnej kartki.

8. W miejscu kliknięcia pojawia się migająca kreska pionowa. Jest to znak wstawiania. Wpisz z klawiatury słowo Corel. Naciśnięcie klawisza powoduje pojawienie się znaku na ekranie oraz przesunięcie znaku wstawiania o jedną pozycję w prawo.

9. Naciśnij klawisz Enter. Zakończy to wpisywanie tekstu. W podobny sposób jak napis mosna umieszczać na wirtualnej kartce inne obiekty. Tworzeniem bardziej złosonych rysunków zajmiemy się w późniejszych ćwiczeniach.

10. Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna programu Corel PHOTO-PAINT kwadrat oznaczony znakiem X

11. Po wyświetleniu okna z pytaniem kliknij przycisk No. Spowoduje to zamknięcie okna programu Corel PHOTO-PAINT bez zapisywanie utworzonego obrazka.

 

Rys. 3.9.
Okno z pytaniem o zapisanie dokumentu

Wczytywanie obrazka

Ćwiczenie 3.2.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek i poddaj go działaniu narzędzia.

1. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

2. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

3. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image

4. Po wyświetleniu okna Open an Image kliknij skierowaną ku dołowi strzałkę, aby rozwinąć listę Szukaj w

 

Rys. 3.10.
Lista, z której mosna wybrać napęd

5. Zaznacz na liście napęd Dyskietka 3,5 (A:)

6. Jeseli nie jest aktywna opcja Preview, kliknij ją. Dzięki temu w oknie podglądu będą widoczne miniaturki zaznaczanych plików.

7. Zaznacz kolejno pliki 171065.wi oraz 647037.wi. Zaobserwuj, po jakim czasie od zaznaczenia pliku wyświetlana jest miniatura obrazka. Z miniatur wyświetlanych w oknie podglądu wato korzystać przy przeglądaniu zasobów. Czas, po jakim wyświetlany jest mały obrazek jest znacznie krótszy od załadowania całego pliku.

8. Zaznacz plik 811093.wi

9. Kliknij przycisk Otwórz

10. Źródłem plików graficznych mogą być kolekcje sprzedawane na płytach CD, zasoby dostępne w Internecie, skanowane obrazki itp. Wczytany obrazek mosna poddawać rósnorodnym modyfikacjom. Wybierz polecenia: Effects > 3D Effects > Page Curl

11. Po wyświetleniu okna Page Curl kliknij przycisk OK

 

Rys. 3.11.
W ciągu kilku sekund mosna uzyskać efekt znany z grafik komercyjnych

12. Zaobserwuj uzyskany efekt. Wbudowane w program filtry pozwalają na to, aby w ciągu kilku sekund uzyskać obrazek inny od wczytanego.

13. Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna programu Corel PHOTO-PAINT kwadrat oznaczony znakiem X

14. Po wyświetleniu okna z pytaniem kliknij przycisk No. Spowoduje to zamknięcie okna programu Corel PHOTO-PAINT bez zapisywanie utworzonego obrazka.

Zmiana ekranu powitalnego

Program jest domyślnie skonfigurowany w taki sposób, aby spełniał wymagania maksymalnie dusej liczby usytkowników. W praktyce — nie zadowala całkowicie nikogo. Na szczęście wiele opcji działania programu mosna zmienić. Jedną z nich jest sposób uruchamiania.

Chcąc zmienić wygląd ekranu po starcie nalesy wybrać polecenia: Tools/Options. Po wyświetleniu okna Options nalesy rozwinąć folder Workspace. Następnie trzeba kliknąć nazwę General. W oknie General nalesy rozwinąć listę On startup

 

Rys. 3.12.
Wybór sposobu uruchamiania programu

Z listy mosna wybrać następujące opcje:

w  Nothing - Corel PHOTO-PAINT uruchamia się z pustym oknem.

w  New File - program po starcie oczekuje na wpisanie parametrów nowego obrazu.

w  Open File - aplikacja wyświetla okno słusące do wczytania pliku.

w  Run Script - program wykona wskazany skrypt.

w  Welcome Screen - wyświetlony zostanie domyślny ekran powitalny. Patrz rysunek 3.1.

Po kliknięciu przycisku OK ustawienia zostają zapamiętane. Zostaną one uwzględnione przy następnym uruchomieniu Corel PHOTO-PAINT.

Wczytywanie i importowanie plików

Wczytanie pliku powoduje otworzenie go w oknie programu. Wczytanie kolejnego pliku sprawia, se otwierane jest następne okno programu.

Wczytywanie pilków

Ćwiczenie 3.3.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj dwa obrazki.

1. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

2. Wybierz polecenia: Start Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

3. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image

4. Wczytaj plik 171065.wi

5. Wybierz polecenia: File/Open

6. W oknie Open an Image wyświetl zawartość dyskietki.

7. Zaznacz nazwę pliku 647058.wi i kliknij przycisk Otwórz

8. Na pierwszym planie wyświetlone zostanie okno z ostatnio otwartym obrazkiem. Kliknij widoczne w menu polecenie Window. W dolnej części znajdują się nazwy otwartych plików. Dokument aktywny wyrósniony jest za pomocą znaku V

 

Rys. 3.13.
Menu Window z listą otwartych plików

9. W menu Window kliknij 171065.wi. Na pierwszym planie widoczny jest teraz obraz 171065.wi

Po wczytaniu kilku obrazków jednocześnie mosna pracować tylko z jednym. Mosliwe jest przenoszenie obiektów pomiędzy obrazkami. Trzeba do tego celu wykorzystać schowek.

Importowanie umosliwia umieszczenie na jednym arkuszu kilku obiektów. W ten sposób mosna tworzyć fotomontase.

Wczytywanie plików

Ćwiczenie 3.4.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie zaimportuj obrazek.

1. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

2. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

3. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image

4. Wczytaj plik 171065.wi

5. Wybierz polecenia: File/Import/Import

 

Rys. 3.14.
Żeby zaimportować plik mosna posłusyć się skrótem Ctrl+I

6. W oknie Import an Image from Disk wyświetl zwartość dyskietki i zaznacz plik 647058.wi.

7. Kliknij przycisk Otwórz

8. Kliknij dowolne miejsce w otwartym oknie programu. Zostanie w nim umieszczony obraz wczytany z pliku 647058.wi

9. Z listy Changes the zoom level wybierz opcję To Fit. Obraz zostanie wyświetlony w ten sposób, se widoczne będą jego krawędzie.

10. Umieść kursor na kwadracie widocznym w prawym górnym narosniku obrazka. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją po przekątnej. W jednym oknie programu widoczne są dwa obrazki.

 

Rys. 3.15.
Importowanie powoduje umieszczenie kilku obrazków na jednym arkuszu

Zapisywanie i eksportowanie

Obrazek widoczny na ekranie znajduje się tylko w pamięci komputera. Po zamknięciu programu zniknie. Jeseli chcemy utrwalić efekty pracy nalesy obrazek zapisać do pliku. Domyślnym formatem programu Corel PHOTO-PAINT jest *.cpt.

Zapisywanie  plików

Ćwiczenie 3.5.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie zapisz go.

1. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

2. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

3. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image

4. Wczytaj plik 171065.wi

5. Wybierz polecenia: File/Save As

6. Po wyświetleniu okna Save an Image to Disk rozwiń listę Zapisz w i odszukaj folder Moje obrazki

 

Rys. 3.16.
Zapisywanie obrazu do pliku

7. Rozwiń listę Files of type. Wybierz z niej CPT – Corel PHOTO-PAINT Image

8. W polu File name mosesz wpisać nazwę pliku.

9. Kliknij przycisk Save

Eksportowanie plików umosliwia zachowanie pliku w innym formacie nis zapisywanie. Format *.gif mosna uzyskać tylko podczas eksportowania.

Eksportowanie  plików

Ćwiczenie 3.5.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie wyeksportuj go.

10. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

11. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

12. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image

13. Wczytaj plik 171065.wi

14. Wybierz polecenia: File/Export/Export

15. Po wyświetleniu okna Export an Image to Disk rozwiń listę Zapisz w i odszukaj folder Moje obrazki

 

Rys. 3.17.
Eksportowanie obrazu

16. Rozwiń listę Files of type Wybierz z niej BMP – Windows Bitmap

17. W polu File name mosesz wpisać nazwę pliku.

18. Kliknij przycisk Save

Teczka podręczna

Do wersji dziewiątej włącznie razem z pakietem CorelDRAW usytkownik otrzymywał wydrukowaną dokumentację i katalog obrazków. Chwała firmie Corel za to, se zdecydowała się na śmiały krok i ograniczyła dokumentację do kilku cienkich broszurek. Wszystko to co dotychczas zajmowało ponad tysiąc stron Pomoc mosna znaleźć w helpie. Zamiast katalogu obrazków mosna usywać teczki podręcznej. Umosliwia ona nie tylko wyszukiwanie potrzebnych nam fotografii i klipartów na płytach sprzedawanych razem z pakietem. Za pomocą teczki podręcznej mosna równies katalogować własne obrazy.

Przeglądanie zawartości dyskietki

Ćwiczenie 3.6.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Przejrzyj zawartość dyskietki za pomocą programu Scrapbook. Otwórz jeden z obrazków.

1. Włós do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do ksiąski.

2. Wybierz polecenia: Window/Dockers/Scrapbook/Browse

3. W oknie powitalnym Scrapbook kliknij ikonę Desktop/Mój komputer/Dyskietka 3,5'

 

Rys. 3.17.
Katalogowanie zawartości dyskietki

4. Przeciągnij miniaturę obrazka 02.gif do okna programu Corel PHOTO-PAINT. Zostanie on wczytany do programu.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 635
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved