Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

AlimentosArteBiologíaComputadorasComunicacionesDeportesDerechoDiferentes
DrogasEconomíaEducaciónGeografíaGramáticaHistoriaIngenieríaLibros
LiteraturaMatemáticasMercadeoMúsicaQuímicaSaludSociologíaTurismo

GENERADOR DE MUEBLES NUEVOS

diferentes



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE



Generador De Muebles Nuevos

El objetivo de este capítulo es la descripción detallada de cada una de las funciones que encontrará en el entorno de trabajo que TeoWin destina a la ‘Generación de Muebles Nuevos’.



Entrada al ‘Generador de Muebles

Nuevos’

La entrada al ‘Generador de Muebles Nuevos’ se realiza a través de la ‘Caja de Herramientas’, haciendo clic sobre el botón que lleva el mismo nombre que el entorno al que va a acceder.


Figura 1. Caja de Herramientas,

PestaÑa Generador de Muebles.

2- Entorno de Trabajo

Mediante el ‘Generador de Muebles nuevos’ podrá crear tanto muebles como objetos de todo tipo. Para hacerlo dispone de dos herramientas básicas: el ‘Asistente de Muebles’ y  las ‘Herramientas Avanzadas’ de dibujo de las que hablaremos más adelante.

La pantalla que se presenta cuando se entra al ‘Generador de Muebles Nuevos’ es la que puede ver en la siguiente figura.

Figura 2. Pantalla del ‘Generador de Muebles Nuevos’.

Esta pantalla consta de varias partes. Para que todo sea más sencillo, vamos a dividir la pantalla por secciones según su utilidad y a explicar, dentro de cada una de ellas, las diferentes opciones que presentan.

La pantalla quedaría dividida de esta manera:

Figura   Pantalla del ‘Generador de Muebles Nuevos’ dividida en secciones según su funcionalidad.

Como puede observar en esta figura, hemos coloreado cada sección de un color diferente: de esta manera verá inmediatamente las diferentes partes de las que consta la pantalla. Vamos a empezar.

3- Barra de Menús

La ‘Barra de Menús’ se encuentra en la parte superior de la pantalla y es la misma que ya hemos visto en el Capítulo 2 Apartado 2.1.

Figura 4. Barra del Menú principal dividida según su utilidad.

El funcionamiento de esta barra en el entorno en el que nos encontramos es ligeramente diferente a lo explicado en el Capítulo 2. Hay opciones que actúan de diferente manera y otras que simplemente no intervienen. Vamos a explicar cada una ellas.

1- Menús Desplegables

Mediante de estos tres menús podrá realizar diferentes operaciones sobre el objeto que esté creando.

1.1- Menú Fichero

Las opciones que se despliegan al hacer clic sobre el menú Fichero son:

Figura 5. Menú que se despliega al hacer clic sobre la opción ‘Fichero’.

Nuevo

Este comando elimina el objeto que está creando y deja el área de trabajo vacía para iniciar un nuevo proyecto.

Abrir

Esta opción del menú le da la oportunidad de recuperar un módulo previamente guardado. Al pulsar sobre ella verá que le aparece la siguiente ventana.

Figura 6. Ventana para seleccionar el módulo que desea abrir.

Las carpetas que aquí se muestran son todas aquellas carpetas que contienen archivos ya guardados. Haga doble clic encima de la carpeta de muebles que contiene el que quiera abrir, selecciónelo con el ratón y luego haga clic sobre el botón ‘Abrir’.

Guardar

Mediante esta opción podrá guardar los muebles u objetos en la base de datos, tanto a nivel de diseÑo como de artículo. Como el proceso de guardar ya ha sido explicado en el Capítulo5, lo dejamos aquí.

El resto de opciones que se despliegan en este menú (Cargar Plantilla / Guardar Plantilla, Imprimir y Preferencias) no intervienen en el entorno del ‘Generador de Muebles’.

1.2- Menú Editar

Las opciones que se despliegan al hacer clic sobre el menú Editar son:

Figura 7. Menú desplegable que aparece bajo la opción de Editar.

Deshacer

Al igual que ocurría en una escena, este comando anula la última acción realizada. Este comando recuerda hasta cinco acciones y también se puede ejecutar con las teclas ‘Ctrl’ + ‘Z’.

Modelo

La función de este comando en el entorno del ‘Generador de Muebles Nuevos’ es exactamente la misma que la explicada en el Capítulo 2 Apartado 2.1.2. Menú Editar. Así que continuamos.

1.3- Menú Ver

Este menú no interviene en este entorno.

1.4- Zona De Mensajes

Está formada por dos cajetines, donde irán apareciendo, según las operaciones que se realicen, distintos mensajes mientras se genera un mueble u objeto, como los elementos seleccionados, grados de rotación etc.

1.5- Información Genérica

En este entorno, este apartado de la ‘Barra de Menús’ únicamente sirve para salir de él pulsando la ‘x’.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1614
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved