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DOCUMENTE SIMILARE |
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Curso de Photoshop CS nivel 1: 1 .- Imagen digital y Photoshop
Objetivo
Al estudiar esta leccin el alumno estar iniciado en los conceptos bsicos de la imagen digital (composicin, tipos, diferencias, dispositivos, etc.). A su vez se introduce en el programa Photoshop para conocer el flujo de trabajo de este programa.
Contenido
1.
Imagen digital
Concepto general - El Pxel - Mapa de bits vs. Vectorial - Resumen -
Adobe Photoshop CS (Creative Suite)
Novedades - Plataforma de trabajo -
El rea de trabajo
Trabajar con modos de pantalla
Modo de pantalla estndar () - Modo de pantalla entera con barra de mens () - Modo de pantalla entera () -
Explorador de archivos
Visualizar el Explorador - Trabajo con Archivos - Aplicar nombres a todo un Lote -
Un paseo rpido
Abrir una imagen - Guardar y Guardar como -
Desplazarse por el documento
Herramienta Zoom - Herramienta Mano - La paleta Navegador - Men Vista (View) -
Resumen
Ejercicios de Photoshop CS nivel 1 - Unidad 1
EJERCICIO 1
Espacio de trabajo 'CURSO' - Espacio de trabajo 'EXPLORACION' -
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3
Imagen digital
Concepto general
En nuestra vida cotidiana vemos multitud de imgenes (las fotografas de unas vacaciones, leyendo una revista, navegando por Internet, etc.).
Todas estas imgenes se diferencian principalmente por el soporte en el que las vemos (dejando a parte las imgenes de televisin o cine):
en papel u otro objeto fsico: fotografas tradicionales, imgenes impresas en papel de revistas y folletos
en pantalla del ordenador: imgenes digitales.
Pero para ser ms precisos las vamos a diferenciar por aquellos de que se componen:
IMGENES FSICAS
Fotografa tradicional:
la imagen es formada por cristales sensibles a la luz empleados en las emulsiones fotogrficas. Estos cristales (haluros de plata) se vuelven negros cuando se exponen a la luz, formando la imagen en el negativo.
Imgenes impresas:
formada por los puntos de tinta de las impresoras (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Cada punto se denomina dot.
IMAGEN DIGITAL
Estn formadas por datos, por cdigo binario. Segn sean esos datos se diferencian en:
MAPA DE BITS:
Est compuesta por Pxeles. Un PXEL es una unidad de informacin de valores de color y luminosidad propios . El conjunto de diferentes pxeles componen la imagen total.
IMAGEN VECTORIAL:
Est compuesta por Vectores. Un Vector es una ecuacin matemtica que define una forma: un vrtice, un contorno, un relleno, etc. Varios vectores componen las diferentes formas poligonales y colores de una imagen vectorial.
El Pxel
Una vez que uno se inicia en el mundo de la imagen digital no hace ms que or hablar del PXEL pxel por aqu, por all Pero, squ es un pxel?
Pxel es la abreviatura de la expresin inglesa Picture Element (Elemento de Imagen), y es la unidad ms pequea que encontraremos en las imgenes compuestas por mapa de bits .
Un pxel tiene tres caractersticas distinguibles:
Forma cuadrada
Posicin relativa al resto de pxeles de un mapa de bits.
Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits. Esta propiedad la veremos ms detenidamente en la siguiente leccin.
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Pxel: materia prima de Photoshop |
Photoshop trabaja y produce siempre imgenes de Mapa de bits. De todas formas veremos
que Photoshop tambin puede usar Vectores (trazados y textos) como un
ingrediente ms en nuestra imagen. |
Fig. 3: Al modificar una imagen solamente estaremos modificando la informacin de sus pxeles: color o posicin.
Pxel: materia prima de Photoshop
Photoshop trabaja y produce siempre imgenes de Mapa de bits.
Es decir, crea las formas utilizando los pxeles.
De todas formas veremos que Photoshop tambin puede usar Vectores (trazados y textos) como un ingrediente ms en nuestra imagen.
Incluso puede importarlos y exportarlos a un programa de dibujo vectorial, como puede ser su hermano Adobe illustrator.
Mapa de bits vs. Vectorial
Ya que nuestro campo de trabajo van a ser las imgenes digitales vamos a ver perfectamente la diferencia entre imgenes de pxeles (mapa de bits) e imgenes vectoriales. tEs muy fcil!.
Se basan o definen segn una cuadrcula de pxeles y se generan por medio de programas para edicin de imgenes, como Adobe Photoshop.
Cuando trabajamos con imgenes de mapa de bits debemos recordar que editamos una cuadrcula de pxeles.
Por esto resultan apropiadas para imgenes como fotografas o ilustraciones pictricas, en las que hay mucha variedad entre un pxel y su compaero.
Una desventaja de las grficas de mapa de bits es que pierden definicin o se ven 'mordidas' o 'dentadas' cuando aumentamos su tamao.
Como hemos dicho ms arriba, son formadas por frmulas matemticas (vectores).
Estas imgenes estn constituidas por lneas definidas y suaves, que retienen su precisin cuando se escalan.
De esta forma, son apropiadas para ilustraciones, texto e imgenes dirigidas al diseo grfico, como logotipos.
Son creadas por programas de diseo vectorial, como Illustrator (de Adobe) o Freehand (de la casa Macromedia), y otros muchos.
Estas imgenes las podremos escalar a diferentes tamaos sin perder definicin. Solamente estaremos multiplicando la frmula de ese vector.
As pues, para cambiar la forma de un trazado vectorial se modifican los puntos de anclaje o segmentos.
Para cambiar la forma de una imagen en pxeles, debemos eliminar los pxeles originales y colocar en posicin los nuevos.
Normalmente, utilizamos los trazados vectoriales para definir trabajos lineales o imgenes ilustradas. En cambio, las imgenes en pxeles las usamos para capturar fotografas escaneadas o imgenes tomadas con cmaras digitales.
sPhotoshop o Illustrator ?
Cuando tengamos que decidir entre usar Adobe Illustrator o Photoshop, para crear y combinar imgenes, consideraremos los elementos de la imagen y cmo los utilizaremos.
En general, trabajaremos con Illustrator si necesitamos crear ilustraciones o texto con lneas claras que se vean bien a cualquier nivel de amplificacin.
En la mayora de los casos, tambin nos conviene utilizar Illustrator para bosquejos, ya que nos ofrece mayor flexibilidad para trabajar con texto y para volver a seleccionar, modificar y mover imgenes.
Resumen
Las imgenes digitales se componen de datos, de cdigo binario.
Hay dos tipos de imgenes digitales: Mapa de bits y Vectoriales.
Mapa de bits:
Cuadrcula de pxeles.
Si se cambia el tamao pierde definicin.
Programas: editores de fotografas (Photoshop).
Vectoriales:
Compuestas de vectores (frmulas matemticas).
Se pueden escalar sin problemas de definicin.
Programas: Diseo grfico (Illustrator, Freehand. etc.)
Photoshop trabaja con las imgenes de Mapa de bits, aunque tambin usa vectores de forma puntual.
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Indice
Adobe Photoshop CS (Creative Suite)
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Adobe Photoshop CS (Creative Suite)
Novedades
Una vez que tenemos las cosas claras tes hora de sumergirnos en Photoshop CS!
La casa Adobe ya anunci (y finalmente sali a la venta a finales del ao pasado) la renovacin de parte de su lnea de software, incluyendo las populares aplicaciones Adobe Photoshop, InDesign, Golive e Illustrator. Y lo ha hecho acogindose al camino sealado por Macromedia, en el sentido de nombrar a la ms reciente generacin de software con el sufijo MX a las aplicaciones (actualmente ya MX-2004). De esta forma, Adobe ha decidido eliminar el nmero de versin de sus aplicaciones y usar el sufijo CS en todos sus ttulos. Ya no estamos, por lo tanto, ante Adobe Photoshop 8, sino Adobe Photoshop CS (de Creative Suite).
Esta versin CS contiene todas las aplicaciones de la versin anterior y algunas novedades.
Explorador de archivos mejorado
Comando Combinar colores
Paleta Histograma
Comando para sombrear e iluminar
Texto en trayectoria
Compatibilidad con archivos digitales Camera Raw integrada
Compatibilidad total con 16 bits
Composiciones en capas
Exportaciones de archivos Macromedia Flash (swf) desde ImageReady CS
Mtodos abreviados del teclado personalizables
Muchas de estas novedades estn pensadas para facilitar y ampliar las posibilidades de trabajo a usuarios profesionales del programa. Como el trabajo con archivos RAW y con imgenes a 16-bits, stas son imgenes pesadas con una calidad virgen, pensadas para una salida de la imagen superior en calidad y tamao.
En nuestro curso no vamos a usar ni explicar muchas de estas novedades, ya que nuestro nivel de profundizacin en el programa no va a llegar a tanto.
Plataforma de trabajo
Cuando empecemos a manipular Photoshop nos daremos cuenta de que no se debe considerar como un simple programa.
Cada vez ms los programas de diseo grfico estn avanzando hacia ser Plataformas de Trabajo.
Photoshop va evolucionando no solo a ms nmero de herramientas sino tambin a absorber tareas del procesado de un archivo de imagen que van ms all de la simple modificacin. Con las aplicaciones del programa y los nuevos avances de esta versin veremos que podemos trabajar con ms versatilidad la entrada de imgenes (trabajo con archivos RAW, de 16 bits, Explorador avanzado de archivos ) y tambin su salida (ImageReady para diseos web, incluso en formato SWF, Opciones profesionales de impresin, etc.).
En resumen, debemos de pensar a lo grande!!! No solo vamos a trabajar con imgenes vamos a trabajar en Proyectos completos de manipulacin de imgenes
El rea de trabajo
Vamos a entrar en Adobe Photoshop CS. Comenzaremos por la interpretacin del diseo de la pantalla. tAdelante!.
Haremos un recorrido por los elementos fundamentales de la nueva versin de Adobe Photoshop. As mismo, nos haremos una primera idea de lo que podemos esperar de algunos de los elementos que forman la interfaz del programa.
Al iniciar Photoshop CS por primera vez aparece una pantalla de Bienvenida como sta:
Desde esta pantalla podemos acceder a tutoriales del programa, as como descubrir las nuevas opciones de la nueva versin. Si no queremos ver este cuadro cada vez que lo iniciamos, desactivaremos el campo Mostrar este dilogo al empezar (Show this dialog at sartup) en la parte inferior.
Una vez cerrada esa pantalla de bienvenida aparece el rea de trabajo de Photoshop:
Demos pues, un paseo por la pantalla y conozcamos cada uno de los elementos que nos ofrece.
Los elementos fundamentales que nos encontraremos en la pantalla son:
Las Paletas.
Idioma
En un inicio Photoshop CS slo se comercializaba en ingls.
Ya que la versin en castellano se ha empezado a comercializar recientemente, se intentar dar los nombres de la interfaz tanto en castellano como en ingls.
Barra de mens
El primero de ellos funciona como el puente de mando de un submarino. Nos ofrece el control sobre los archivos y nos permite acceder a las diferentes funciones.
Archivo (File): Nos permite acceder a aquellas opciones relacionadas con la captura, la exportacin e importacin y cerrar las imgenes. Lo mismo que las opciones de impresin, las preferencias en la gestin de los colores as como otras preferencias de trabajo.
Edicin (Edit): Dispone de las opciones relacionadas con la modificacin y desplazamiento de imgenes.
Imagen (Image): Este men nos permite acceder a opciones de correccin, color, visualizacin de grficos o imgenes, medidas de sta
Capa (Layer): Muestra todas las posibilidades relacionadas con las aplicaciones, creaciones, transformaciones, agrupaciones, duplicaciones o combinaciones que se pueden realizar con las capas.
Seleccin (Select): Sus opciones nos permiten escoger entre aplicaciones generales de seleccin para toda la imagen o bien, aplicaciones concretas en una seleccin determinada.
Filtro (Filter): Nos encontramos ante todas las opciones de filtro de imgenes, con efectos espectaculares. Esta ltima versin CS nos ofrece los comandos y sus opciones de manera muy dinmica.
Ver (View): Con este men agilizaremos los procesos relacionados con la medicin y visualizacin de la imagen o la previsualizacin de todos los colores que estn fuera de la gama CMYK.
Ventana (Window): Contiene todas las opciones de visualizacin de las paletas de trabajo y el cuadro de herramientas.
Ayuda (Help): Obtenemos informacin con respecto al uso de Photoshop.
Barra de herramientas
El cuadro correspondiente a las Herramientas es bsico, junto con aquellos referentes a las paletas, en la interfaz de Photoshop, puesto que con ellas realizamos la mayor parte de las acciones, dibujos, coloraciones sobre una imagen.
El cuadro se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, desde donde nosotros seleccionaremos la herramienta precisa segn la accin a realizar.
La activacin de la herramienta queda registrada en la barra de opciones de Herramienta.
Hay ms de cuarenta herramientas disponibles en la paleta Herramientas. Describirlas todas con detalle ocupara mucho espacio y tiempo y, muy importante, paciencia y aburrimiento cosa que no nos interesa.
As pues, echemos un vistazo rpido a su esquema.
No nos preocuparemos por su funcin y opciones ya que a medida que vayamos avanzando en el curso, iremos tratando cada una de ellas de manera independiente, lo mismo que los parmetros que la mayora de ellas tienen.
Podemos dividir el cuadro en cuatro grandes grupos distintos:
Herramientas Seleccin y Movimiento
(sern unas de las ms utilizadas)
Herramientas Pintura y Edicin
(para agrupar o eliminar colores, realizar clonaciones y para modificar el tono de la imagen, as como ajustar su enfoque).
Herramientas Vectoriales
(incluyen informacin vectorial: texto y trazados)
Herramientas de Navegacin
(con las que nos moveremos por la imagen, la aumentaremos o reduciremos su tamao).
Barra de Opciones de Herramienta
La barra de opciones se activa al elegir una herramienta y nos brinda informacin de la herramienta activa y las posibilidades de personalizarla.
tCuidado!
Hasta que no digamos lo contrario trabajaremos con las opciones predeterminadas de las herramientas.
As que cuidado con 'probar' a variar estas opciones porque estaremos variando el funcionamiento de la herramienta en cuestin.
En la parte inferior de la ventana disponemos
de
el factor de aumento.
el tamao del archivo y las previsualizaciones de impresin.
una informacin rpida de la herramienta que estamos usando.
Las Paletas
Las paletas, junto con el cuadro de Herramientas y el men, son uno de los elementos claves de la interfaz de Photoshop.
Se trata de asistentes de las herramientas con la que estemos trabajando.
Las Paletas nos dan un completo nmero de utilidades para modificar las diferentes partes de una imagen: Color, capas, etc.
Las Paletas se visualizan, de forma predeterminada, agrupadas en Paneles.
En la configuracin predeterminada hay cuatro paneles de paletas que podremos separar, cambiar su posicin y agruparlas para conseguir, como veremos ms adelante, un espacio suficiente de trabajo.
De forma predeterminada, aparecen en pantalla estas paletas agrupadas en paneles:
Navegador / Info / Histograma
Color / Muestra / Estilos
Historia / Acciones
Capas / Canales / Trazados
ttNo nos debemos asustar del nmero de Paletas que aparecen al principio!!, no estaremos usando todas al mismo tiempo. Iremos viendo la utilidad de cada una a lo largo del curso.
Por ahora nos basta con saber que cada una de las Paletas, sea cual sea, tiene una estructura parecida:
Trabajar con modos de pantalla
A pesar de que podamos agrupar las diferentes paletas, ocultar otras, es posible que tengamos poco espacio para ver nuestra imagen y poder trabajar con comodidad. Para resolver este problema, utilizaremos los tres iconos situados en la parte inferior de la caja de herramientas ( ) y que corresponden a los modos de pantalla.
Modo de pantalla estndar ( )
Se trata del modo de pantalla inicial y, probablemente, estaremos acostumbrados a trabajar con l, donde el nombre del documento aparece en la parte superior de la ventana y las barras de desplazamiento aparecen a ambos lados (lado derecho e inferior de la pantalla).
Modo de pantalla entera con barra de mens ( )
El segundo icono permite a la imagen ocupar
toda la pantalla, donde desaparecen tanto
Modo de pantalla entera ( )
En el tercer icono se desactiva incluso
Este ltimo modo de pantalla es el ms adecuado para mostrar nuestros trabajos a un cliente.
Pulsaremos sobre el tercer icono de modo de pantalla (entera). La zona que rodea la imagen se rellenar de color negro.
Pulsaremos la tecla Tab para que desaparezcan incluso las diferentes paletas.
Volveremos a pulsar Tab para recuperarlas si deseamos trabajar en ese modo.
Pulsaremos las teclas Tab + Mays para que desaparezcan las paletas excepto el cuadro de herramientas.
tttComandos rpidos !!!
Pulsando la tecla F podemos pasar de un Modo a otro de pantalla rpidamente.
El cambio se har ordenado: Standar > Entera con Mens > Entera .. y vuelta a Standard.
En cualquiera de los tres modos de visualizacin podemos emplear la tecla Tab y la combinacin de teclas Tab + Mayus.
guardar el Entorno de trabajo
En esta leccin aprendemos a configurarnos el aspecto de la interfaz de Photoshop segn lo necesitemos, lo que llamamos un entorno de trabajo.
Desde el men Ventana podemos guardarlo y volver a l cuando queramos desde la opcin de men Ventana>Espacio de trabajo>Guardar espacio de trabajo
ttEn los ejercicios de esta leccin haremos unas prcticas al respecto y veremos su utilidad!!
Explorador de archivos
Una vez visto el aspecto de la interfaz de Photoshop, antes de abrir ningn archivo de imagen, vamos a ver el Explorador de archivos de Photoshop.
Esta utilidad de Photoshop es muy parecida a cualquier otro explorador de archivos (como el de Windows), pero est expresamente pensado para imgenes. Desde l podemos acceder a cualquier carpeta de nuestro sistema.
Y una vez dentro, el Explorador de archivos de Photoshop nos permite:
Ver una miniatura de esa imagen.
Organizar los archivos dentro de las carpetas.
Nombrar los archivos de imagen, de uno a uno o los de todas las imgenes de una carpeta de golpe!!
Acceder a informacin interna de la imagen: tamao, resolucin, modo de color, datos fotogrficos de la cmara digital que realiz la imagen, etc.
. y todo esto sin salir de Photoshop para nada y sin tener que abrir el archivottt
Perfecto para Cmaras Digitales
Al descargar las fotos de una Cmara digital, una y otra vez, se producen carpetas repletas de multitud de imgenes.
El Explorador de archivos de Photoshop est pensado para trabajar con estas grandes carpetas de fotografas digitales. Es cmodo, fcil y eficaz. ttVamos a verlo!!
Visualizar el Explorador
Para abrir el Explorador de Archivos podemos realizar una de las dos acciones siguientes:
Pulsar el botn que aparece a la derecha
de
Elegir la opcin de men Ventana > Explorador de archivos.
Aparecer el Explorador como una ventana flotante:
A. Mens del Explorador B. Botones C. Estructura de carpetas del sistema D. Visualizacin del archivo seleccionado E. Datos de ese archivo F. rea principal. Expone el contenido de la carpeta explorada G.Ubicacin: carpeta del sistema que se est explorando
Trabajo con Archivos
Para administrar cualquiera de las imgenes o Lotes de imgenes sigue estos pasos:
Buscamos en la estructura de carpetas la carpeta que nos interesa explorar.
Por ejemplo : C > Archivos de programa> Adobe >Photoshop CS > Muestras (las imgenes de muestra de Photoshop)
La seleccionamos, aparecer en el casillero de Ubicacin y sus archivos se mostrarn en miniatura en el rea principal del Explorador.
Hacemos Clic encima de la imagen que queremos explorar.
Una vez dentro de la carpeta podemos administrar las imgenes mediante los mens del Explorador:
Podemos realizar las tpicas acciones de administracin de un explorador: abrir la imagen, crear una nueva carpeta, arrastrar a ella las imgenes, cambiar el nombre de un archivo de imagen, etc.
ver mejor el Lote de imgenes
Men ORDENAR:
Desde este men podemos ordenar la visualizacin de las imgenes de una carpeta segn parmetros: tamao, fecha de realizacin, alfabticamente, etc.
Men VISTA:
Este men nos permite determinar cmo queremos que se vean las miniaturas de las imgenes en el rea principal: grandes, ms pequeas, solo con el nombre, etc.
Estos mens nos ayudarn a movernos fcilmente por las carpetas de imgenes y localizar rpidamente la imagen deseada.
Tambin podemos administrar las imgenes seleccionadas de una carpeta desde los botones del Explorador
Gira 90s a la izquierda
Gira
90s a
Marca el archivo de imagen ( para una localizacin ms rpida de imgenes importantes)
Busca detalladamente archivos de imagen por mltiples criterios: nombre, fecha de realizacin, tipo de archivo
Elimina las imgenes seleccionadas
Gira
90s a la izquierda
Gira
90s a
Marca
Busca
detalladamente archivos de imagen por mltiples criterios: nombre, fecha de
realizacin, tipo de archivo
Elimina
las imgenes seleccionadas
Aplicar nombres a todo un Lote
ttYa ves lo que podemos hacer con los archivos de imgenes y todava no hemos abierto ningn archivo!! y eso no es todo.
Al descargar las imgenes de una Cmara Digital en una carpeta, los archivos de las fotografas tienen un nombre predeterminado por la cmara. Este nombre suele ser una serie numrica (20040623-02.jpg) o un nombre predeterminado del fabricante (CASIO100_01.jpg). En fin, son nombres que no nos ayudan a relacionarlos con lo que contienen las imgenes.
El Explorador de Archivos de Photoshop nos permite dar un nombre genrico a toda una serie de imgenes seleccionadas o a todas las de una carpeta en concreto de un golpettt
Selecciona las imgenes a las que quieres cambiar el nombre o abre la carpeta donde est el lote de imgenes que queremos renombrar.
Elegimos la opcin del Men del Explorador Automatizar > Cambiar nombre de Lote:
Aparecer un cuadro de dilogo como ste:
Desde este cuadro construiremos el nombre genrico para los archivos de imagen de ese Lote. El nombre resultante lo iremos viendo en el ejemplo (sealado con la flecha).
Para construir el nombre genrico utilizaremos los casilleros que aparecen debajo del ejemplo. Cada uno de estos casilleros corresponden a las partes del nombre genrico (podemos determinar el nombre en 6 partes-casilleros).
Aqu tendremos en cuenta
La ltima parte del nombre de un archivo (el ltimo casillero) a de ser siempre la extensin del archivo.
Sino el archivo no ser legible.
No puede haber dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta.
Para ello los podemos diferenciar numricamente con 1,2 3 dgitos.
Aqu tienes un ejemplo:
Una vez determinadas las partes del nombre genrico basta con pulsar OK y ver el resultadott
Podemos ver que Photoshop ha cambiado el nombre de todos los archivos de ese Lote segn los parmetros que le hemos indicado. Diferenciando cada uno de ellos numricamente a partir de 3 dgitos (VIAJE_ITALIA001.JPG, VIAJE_ITALIA002.JPG )
Explorador de Photoshop 7
La versin 7 fue la primera que incluy el Explorador de Archivos. Naturalmente Photoshop CS ha mejorado su uso.
Para abrir el Explorador de Archivos en Photoshop basta con elegir la opcin de men Ventana > Explorador de archivos.
Su interfaz es ms simple, pero podemos acceder a las mismas utilidades que hemos visto en la versin CS desde el men emergente
y la barra inferior.
Un paseo rpido
Abrir una imagen
Vamos ya a remojarnos un poco ms en este apasionante camino. Abriremos una imagen para hacernos una idea de cmo trabaja Photoshop y las posibilidades que nos ofrece.
Nos dirigiremos al men Archivo > Abrir (tambin podemos abrirla desde el explorador de archivos).
Buscaremos la carpeta Muestras (Samples) que viene con el software del programa: C > Archivos de programa > Adobe > Photoshop CS.
Picaremos sobre una de ellas para seleccionarla, por ejemplo, 'Chica en isla.jpg'.
Pulsaremos sobre el botn Abrir (Open).
Podemos abrir varias imgenes al mismo tiempo que cada una de ellas aparecern como ventanas flotantes en el rea de trabajo de Photoshop.
Utilizaremos los botones de esas ventanas para minimizar la imagen , maximizarla o cerrarla .
Guardar y Guardar como
Al modificar la informacin de la imagen abierta (cambiar el tamao, pintar, ajustar la luminosidad, etc.) y queremos guardar la modificacin tenemos dos posibilidades desde el men Archivo:
>GUARDAR : Guarda las modificaciones en el archivo original abierto.
>GUARDAR COMO: Crea un nuevo archivo a partir del original modificado. Este nuevo archivo puede tener un formato (extensin) y nombre diferente al original.
Al elegir la opcin Guardar como el cuadro de dilogo nos ofrece el Tipo de formato en el que queremos guardar ese 'nuevo' archivo. Por defecto nos ofrecer guardarlo en el mismo formato que el original pero si desplegamos el men podremos elegir entre los diferentes tipos de formato que puede producir Photoshop.
parmetros de guardar archivos
En las ltimas lecciones no veremos los diferentes parmetros de Guardar en los diferentes formatos de imagen (JPG, GIF, TIF, EPS, etc.).
Hasta entonces, si guardamos en esos formatos, aceptaremos los parmetros predeterminados.
Formato nativo de Photoshop: PSD
El formato .psd (Photoshop Standar Document) es el propio de Photoshop, y solo puede ser abierto por Photoshop.
A no ser que se diga lo contrario, todos los ejercicios de este curso los guardaremos en formato PSD.
De esta forma guardaremos toda la informacin de nuestro proceso de trabajo: capas, trazados, canales para poder retomarlo cuando queramos.
Ya hemos ordenado la pantalla para que pueda trabajar de manera cmoda y sabemos acceder y abrir fcilmente las imgenes.
Empecemos ahora a tomar contacto con alguna de las herramientas y paletas.
Desplazarse por el documento
La mayora de los usuarios de Photoshop, al abrir las imgenes, tienen una lucha diaria para visualizar los documentos enteros a menos que se disponga de un monitor de 36''ttt
Photoshop ofrece una gran variedad de opciones para reducir y ampliar el tamao de la imagen.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom () nos permite ampliar o reducir la visualizacin de la imagen.
Activaremos la herramienta Lupa en el panel Herramientas.
Picaremos sobre cualquier rea de la imagen para ampliarla.
Para reducirla pulsaremos la tecla Alt al mismo tiempo que pulsamos sobre la imagen.
Herramienta Mano
Se trata de la herramienta () : bsica y prctica a la vez. Sobre todo (o bsicamente) cuando la imagen en la que trabajamos la hemos tenido que ampliar mucho para que pueda verse entera en la pantalla; con ella podremos movernos sin utilizar las barras de desplazamiento.
Activaremos la herramienta Mano en la paleta Herramientas.
Ahora nos desplazaremos por la imagen que antes hemos abierto cuando sta es demasiado grande para verse entera en la pantalla y para moverse por ella sin utilizar las barras de desplazamiento.
Naturalmente, si la imagen se visualiza completamente en pantalla, esta herramienta no tiene utilidad.
tttComandos rpidos !!!
Estas dos herramientas son muy tiles y necesarias en muchos momentos del trabajo.
Para no tener que cambiar de herramienta para aumentar el Zoom o Mover la visualizacin de la imagen existen dos comandos que es interesante que aprendamos:
Barra espaciadora
Contrl + Barra espaciadora (Zoom positivo)
Contrl + Barra espaciadora + Alt (Zoom negativo)
La paleta Navegador
Con esta paleta podemos movernos de manera rpida por el documento, as como ampliar y reducir aquellos detalles de una imagen que en algn momento del trabajo puedan interesarnos.
Un contorno rojo nos va indicando la zona por la que nos estamos moviendo.
Utilizaremos los iconos de la 'montaa' de la parte inferior de la misma paleta, para aumentar o reducir el tamao del rectngulo rojo de visualizacin.
Arrastraremos el contorno de la imagen en miniatura en la paleta, para cambiar la zona de visualizacin en la ventana principal.
La misma imagen en 2 ventanas
Para realizar trabajos con mucho detalle, en los que necesitemos acercarnos al mximo a la imagen, lo mejor es generar dos vistas del mismo documento para disponer de una global al 100% y, la otra ampliada, por ejemplo, al 300% para ver bien los detalles que en este caso nos interesen.
Con la imagen abierta, nos dirigiremos al men Ventana > Organizar > Nueva ventana para (Window > Arrange > New Window for). Se crear otra vista del mismo documento.
Realizaremos las modificaciones, en este caso una ampliacin, en cualquiera de las ventanas.
Men Vista (View)
Desde del men Vista podemos seleccionar las opciones
Aumentar (Zoom In),
Reducir (Zoom Out)
Encajar en pantalla (Fit on Screen)
Pxeles reales (Actual Pixels)
Tamao de impresin (Print Size)
Cada una de estas acciones puede llevarse a cabo utilizando las herramientas Zoom y Mano (desde el botn derecho o desde la barra de opciones de estas herramientas). La razn por la que se listan en el men Vista es para permitirnos utilizarlas rpidamente con los comandos de teclado.
tttTruco!!!
Para encajar rpidamente la imagen en pantalla
basta con hacer doble Clic en la herramienta de
Resumen
Hemos llegado al final de este captulo introductorio. Ahora somos capaces de
Diferenciar las imgenes digitales segn cmo estn compuestas (Pxeles o vectores)
Configurar el espacio de trabajo de Photoshop para tener un entorno limpio y cmodo para trabajar.
Abrir archivos de imagen desde el Explorador de Archivos de Photoshop, o desde el Men Archivo > Abrir.
Guardar archivos en el formato nativo de Photoshop .PSD
Ampliar y reducir el detalle de una imagen con facilidad.
Ahora te toca plantearme cualquier duda sobre lo visto. tt Y no dejes de practicar lo visto en la leccin en los ejercicios!!
Ejercicios
EJERCICIO 1
Espacio de trabajo 'CURSO'
Vamos a habituarnos un poco al manejo y disposicin de las diferentes paletas de Adobe Photoshop.
Iniciamos Adobe Photoshop
Nos dirigiremos al men Ventana (Window) y abriremos (sino estn ya visibles) las paletas :
Capas
Canales
Trazados
Historia
Acciones
Agrupamos estas paletas en un mismo panel como el siguiente:
Cerramos las otras Paletas que estn visibles (siempre podremos visualizarlas desde el Men Ventana)
stas son las paletas que ms vamos a utilizar as que vamos a guardarnos esta configuracin del entorno de trabajo.
Elegimos la opcin de Men Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo
Denominamos a este entorno con el nombre CURSO
Pulsamos Guardar.
Espacio de trabajo 'EXPLORACION'
Vamos a guardar otro espacio de trabajo. El anterior ser el espacio de trabajo cotidiano ahora vamos a crear otro para cuando queramos explorar en bsqueda de archivos que manipular.
Oculta TODAS las paletas y
Visualiza slo la ventana del Explorador de Archivos de Photoshop maximizada.
Guardar este nuevo entorno de trabajo y gurdalo con el nombre EXPLORACION.
Ahora tendremos 2 espacios de trabajo guardados entre los que podremos pasar de uno a otro rpidamente.
tt Photoshop ms cmodo y limpio!!
EJERCICIO 2
Primero bjate este archivo Viaje.zip . Es un .zip que contiene una carpeta de imgenes que iremos usando para las prcticas de este curso a lo largo de las lecciones.
Una vez descomprimida la carpeta y guardada en tu sistema sigue estos pasos:
Inicia Photoshop
Abre el Explorador de archivos de Photoshop (o pasa al espacio de trabajo EXPLORACION que hemos configurado en el ejercicio anterior)
Localiza la carpeta en cuestin (llamada Bazar) y visualiza las miniaturas de las imgenes que contiene.
Selecciona la imagen CASIO10.jpg
Mira sus Metadatos en el Explorador y busca estos datos:
Anchura y altura Interesante saberlo antes de abrirlo
Copyright Dato Importante
Descripcin tSorpresa! ;-)
Datos Exif Son los datos de cmara que realizo la imagen
Hay imgenes que no estn bien orientadas Gralas para que se presenten correctamente en las miniaturas.
Aplica un nombre genrico a todas las imgenes de la carpeta.
El nombre de ejemplo ser: Viaje01.jpg
EJERCICIO 3
En este ejercicio vamos a practicar la navegacin por una imagen.
Descrgate este archivo imagen.zip que tiene un aspecto como ste:
Abre esa imagen desde Photoshop.
Visualzala al 100% (Pxeles reales)
Pasa a visualizarla Encajada en pantalla.
Pasa a Modo pantalla Entera esa de fondo negro.
Oculta
Por ltimo ttLa bsqueda del tesorottt jeje
En la esfera astrolgica que hay a la izquierda de la imagen hay una inscripcin curiosa. sQu dice?
Usa la lupa y la mano para averiguarlo.
Curso de Photoshop CS nivel 1: 2 .- Propiedades de la imagen
Objetivo
Despus de esta leccin el alumno conocer las propiedad ms importantes de una imagen digital: modo de color, profundidad de bits de color, Resolucin y tamao. Podr averiguar las propiedades de las imgenes que nos llegan, modificar esas propiedades y aplicarlas a las imgenes Nuevas que creemos desde Photoshop.
Contenido
2.- Propiedades de la imagen
Introduccin
Modos de color
Introduccin - Tipos - Cambiar los Modos -
Profundidad de bits
Definicin - 8 bits/canal - 16 bits/canal -
Dimensiones de la imagen
tt Al 100% !! - sPxeles o Centmetros? - Tamao de imagen y Tamao de lienzo -
Las cosas claras. - Definicin - Reglas
bsicas de
Cambio de Resolucin y Tamao
Conceptos - El Remuestreo - Redimensionado. -
Pautas
Terminologa
Resumen
Ejercicios de Photoshop CS nivel 1 - Unidad 2
Ejercicio 1
Ejercicios 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
2.- Propiedades de la imagen
Introduccin
Las imgenes digitales pueden ser procesadas por varios dispositivos (cmaras digitales, escneres, pantallas, impresoras, incluso mviles), manipuladas por varios programas (editores de imgenes, programas de maquetacin y diseo grfico, editores de texto, de pginas web, etc.) para, finalmente, imprimirla en casa, mandarla a la fotomecnica, ponerla en la pgina web, usarla en una presentacin de PowerPoint, incluirla en un diseo de un cartel en Illustrator o en la maquetacin de un folleto en Freehand y ms, y ms, y ms todava.
Uft En fin, es fcil darse cuenta de que una misma imagen digital no puede satisfacer todos estos objetivos. As pues las imgenes digitales tienen un nmero de propiedades que varan segn sea su origen y segn vaya a ser su destino.
En esta leccin aprenderemos como, desde Photoshop, podemos
Averiguar las propiedades de las imgenes que nos llegan.
Modificar esas propiedades (generalmente para buscar unas caractersticas ms acordes con el fin para el que queremos esa imagen)
Aplicar esas propiedades a las imgenes Nuevas que creemos nosotros desde Photoshop.
Las propiedades de las imgenes digitales que vamos a ver en esta leccin son:
MODO DE COLOR
PROFUNDIDAD DE BITS
DIMENSIONES
RESOLUCIN
De hecho, al intentar crear una imagen Nueva desde la opcin de men Archivo > Nuevo antes de nada, nos aparece el siguiente cuadro de dilogo (Fig. 1) que nos pide determinar las propiedades ms importantes de esa nueva imagen.
Fig. 1: Al ir determinando las propiedades veremos que el Tamao de la imagen (que ahora es de 2,25M) va a ir variando.
Modos de color
Introduccin
El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color) que Photoshop usar para colorear los pxeles en la imagen.
Para saber el Modo de color de una imagen que tengamos abierta podemos verlo de dos formas (Fig. 2):
Desde la opcin de men Imagen > Modo
Desde la barra de Ttulo de la imagen
A la hora de crear una imagen nueva desde Archivo>Nuevo podemos determinar el modo de color desde el men desplegable del mismo nombre.
Como puedes ver hay varios tipos de Modos de color. El men del Nuevo Documento nos ofrece los ms comunes Vamos a verlosttt
Tipos
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la informacin de colores de la imagen.
Segn sea su 'mtodo de creacin de colores' podrn llegar a representar ms o menos colores, es decir, su espacio de color ser ms o menos grande.
(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).
Es el Modo de color comn en todos los dispositivos de entrada y visualizacin de imagen (escneres, vdeo, cmaras, monitores, proyectores, etc.).
Esto es porque este modo de color produce la representacin en pantalla ms precisa de los colores de las imgenes.
Para trabajar con las imgenes en Photoshop , trataremos de usar siempre este modo.
Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la impresin.
Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB.
El programa realiza sus operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.
No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora)
Os recomendamos no crear archivos nuevos en este modo. Si acaso, lo convertiremos al final, cuando el trabajo se dirija a impresin.
Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos, como monitores, impresoras u ordenadores utilizados para crear, o reproducir la imagen.
Este modo de color es el que tiene el espacio de color ms grande. Es decir, es el que puede producir ms nmero de colores.
Como el espacio de colores es el mayor, otros modos pueden pasar a travs de ste sin perder ninguna informacin cromtica.
solo utiliza 1 canal: el negro.
Este canal usa un espacio de colores limitado a 256 porcentajes de negro.
Un gris medio, por ejemplo, es 50% negro ( 128 en la escala de brillo de las imgenes en gris).
Photoshop trabaja rpidamente en Escala de grises porque solamente tiene un canal.
Es decir, necesita la tercera parte de la informacin que se requerira para una imagen RGB.
La informacin de color del pxel se restringe slo a un bit : puede ser 1 (blanco) o 0 (negro)
Es ideal para archivos con ilustraciones lineales en blanco y negro.
En este modo no se pueden crear matices de gris (como s se puede hacer en el de Escala de grises) pues nicamente usa blanco y negro.
Debido al uso de solo dos colores, los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy pequeos.
Para comprenderlo mejor puedes ir visualizando la paleta de Canales parta ver la informacin que usan cada uno de los Modos de color ms comunes. Ms canales, ms informacin imgenes ms pesadas.
Fig. 2: Podemos ver la cantidad de tintas_canales que necesita cada Modo para construir el color y cmo eso atae al peso de la imagen.
otros Modos de color
Al desplegar la opcin de men Imagen > Modo vemos que hay ms tipos de modos que los aqu explicados: Indexado, Duotono y Multicanal .
Estos modos no son modos de creacin de documento y no sern utilizados en este curso.
Cambiar los Modos
Veamos qu pasa si necesitamos cambiar el modo despus de haber trabajado con un archivo.
A veces, puede suceder que creemos un documento con una idea en mente (una ilustracin a todo color, por ejemplo) y luego decidamos qu queremos usar la ilustracin en otro lugar.
Cuando queramos cambiar de modo de color, primero deberamos guardar una copia del archivo y estar absolutamente seguros del modo que deseemos usar.
t Ley de Oro !
No debemos convertir un archivo de RGB a CMYK y volver a RGB otra vez.
Pasar de un modo a otro puede destruir los colores utilizados en el documento, porque cada modo de Photoshop tiene diferentes espacios de color.
Las nicas razones que justifican el cambio de modos de color, son las siguientes:
PASAR UNA IMAGEN PHOTOCD (en Lab) A RGB
El formato PhotoCD est pensado para albergar imgenes de alta calidad (desarrollado por Kodak) a nivel profesional, por lo que es posible encontrarlas en Modo Lab.
PREPARAR UN DOCUMENTO PARA
Al preparar un documento para su impresin debemos pensar en el Modo en el que lo va a reproducir: Modo CMYK.
Pero, como hemos dicho ms arriba, trabajaremos en RGB, as que el cambio a CMYK ser el ltimo paso (men Imagen > Modo > CMYK).
Esto producir un archivo cuyo tamao ser un 25% mayor al de su homlogo RGB.
TRABAJAR CON IMGENES .GIF DESCARGADA DE INTERNET
El modo Color indexado es utilizado comnmente en las imgenes .GIF que son usadas para su visualizacin en pantalla (por ejemplo, pginas web). Es muy ligero ya que la informacin de los colores se reduce al mnimo (para que se visualice en la web rpidamente).
El problema es que Photoshop no puede usar algunas de sus aplicaciones en este tipo de imgenes (Ajustes, capas, etc.). As que para trabajar con ellas es mejor pasarlas a RGB (men Imagen>Modo>RGB).
PASAR IMGENES DE COLOR A ESCALA DE GRISES
Podemos hacerlo yendo directamente a Imagen > Modo > Escala de grises, pero la conversin no es del todo exacta. En el proceso se pierde toda la informacin de color, y la imagen en Escala de grises podra resultar, adems, un poco ms oscura que la original.
En vez de eso, abriremos el archivo de color que queramos convertir.
La pasamos antes por el modo Lab.
Nos dirigiremos al men Imagen > Modo > Color Lab.
Abrimos
Picamos sobre el canal Luminosidad .
Cuando lo tengamos seleccionado, de nuevo nos dirigiremos al men Imagen > Modo > Escala de grises (Grayscale)
El programa le preguntar si queremos descartar los dems canales. tS! Pulsamos OK y los resultados sern realmente ptimos y deseables.
Cambios de modo de Color
Cualquiera que est iniciado en el diseo grfico sabr que el cambio de Modo de Color, sobretodo de RGB a CMYK, requiere ms extensin de la ofrecida aqu (si uno quiere un resultado profesional).
Pero estaremos todos de acuerdo en que
Profundidad de bits
Definicin
La profundidad de bits es una propiedad de los pxeles de una imagen. Es la capacidad de cada pxel para almacenar color, que se expresa en bits (la mnima unidad de informacin digital, es decir, dgitos del cdigo binario: 1 / 0).
Esta propiedad est ntimamente ligada al Modo de Color que est construyendo el color del pxel. Ya que estar utilizando ms o menos canales, ms o menos informacin.
8 bits/canal
Lo mejor es verlo en un ejemplo, la profundidad de bits un pxel a travs de los Modos de Color. De menos a ms.
Modo MAPA DE BITS (Profundidad: 1bit)
Cada bit de profundidad tiene 2 posibles valores : 1 / 0. Las imgenes en Modo mapa de Bits, en el nico canal que tienen, solo tienen 1 bit de profundidad luego solo hay 2 combinaciones posibles: 1 (Blanco) o 0 (negro).
Modo ESCALA DE GRISES (Profundidad: 8 bits)
Con 8 bits de profundidad, aunque slo sea con un canal, ya da bastantes posibilidades. Puede haber 256 combinaciones posibles de esos 8 dgitos.. lo que da la gama de 256 grises de este modo de color.
Modo RGB (Profundidad: 8 bits por canal = 24 bits/pxel)
La cosa se complica cuando entran en juego ms de un canal. En RGB la profundidad de 8 bits se han de aplicar a cada uno de los canales que producen el color. Lo que hace un total 24 dgitos de informacin en cada pxel todos ellos, combinados, pueden producir alrededor de 16 millones de colores diferentes.
ttt ste es el umbral de ns de colores perceptibles por el ser humano!!! Lo que hace de este modo y esta profundidad la comn en el trabajo de imagen digital.
Si lo hubiramos realizado en modo CMYK habra que aadir un canal ms con sus 8 bits que aumentaran las posibilidades y el peso.
16 bits/canal
Photoshop CS permite trabajar con profundidades mayores a la comn de 8 bits. Desde el cuadro de Abrir > Nuevo o desde el Men Imagen > Modo podemos ver que permite trabajar con 16 bits/canal.
Pero spara qu tanta informacin?sNo habamos dicho que con 8 bits/canal ya rayaba lo imperceptible?
Si deseamos una calidad profesional (en vistas a una impresin de la imagen) siempre es importante que la imagen con la que trabajemos tenga la mayor informacin posible. Ya que cada modificacin o ajuste que hagamos ser un 'toque' a los bits de esos pxeles.
Si est bien nutrida de bits, la imagen no se resentir de esos toques sino, a cada toque que le hagamos ir perdiendo calidad.
Lo veremos con ms claridad a la hora de aplicar Ajustes (leccin 4) a una imagen. Las imgenes de 16bits/canal mantienen la calidad mientras que las de 8bits/canal sern ms proclives a crear ruido al ser ajustadas varias veces.
16 bits/canal en Photoshop 7
Photoshop 7 aument el soporte para la edicin de imgenes de 16 bits por canal (versiones anteriores no soportaban el trabajo con esta profundidad).
Puede cortar, clonar, ajustar el color y aplicar ciertos filtros. Pero poco ms.
Photoshop CS ha avanzado en este trmino y permite una edicin TOTAL de las imgenes a 16 bits/canal.
t Ley de Oro !
A efectos del trabajo cotidiano en Photoshop siempre trabajaremos en
MODO RGB
8 BITS/canal
Dimensiones de la imagen
tt Al 100% !!
Antes de empezar, debemos tener muy claro que los pxeles que vemos en nuestro monitor son solo una representacin de los pxeles que forman la imagen, y no siempre una representacin exacta. En ocasiones observaremos que, al desplazar por la pantalla imgenes grandes o al aplicar Zoom, algunas lneas delgadas o detalles, desaparecen.
Si queremos tener una idea cierta de la densidad de pxeles de una imagen y lo que supone su visualizacin correcta debemos verla al 100% de Zoom (Fig. 3)
Fig. 3: Podemos ver el aumento del zoom desde
la paleta Navegador (si est visible),
Para conseguir el zoom a 100% podemos seguir cualquiera de estas 2 opciones:
Activar la herramienta Lupa y picar sobre la
casilla Pxeles reales en
Desplegar el men Vista > Pxeles reales (View > Actual Size).
Zoom -Escala real
Cambiar el zoom no afecta a la informacin de un documento, pero permite que tengamos mejor visin del trabajo.
An as, siempre aconsejo trabajar con porcentajes de visin que sean mltiplos de 25%, 50% y 100% de la escala real de la imagen. De esta manera, el programa no tendr que realizar grandes clculos para representar los datos en pantalla.
sPxeles o Centmetros?
Para conocer las medidas exactas de una imagen abierta basta con acceder al cuadro de Tamao de imagen.
Esto lo podemos hacer de 2 formas:
Opcin de men Imagen>Tamao de imagen
Pulsar con el botn derecho del ratn sobre la
barra de ttulo de la ventana de
El cuadro de Tamao de imagen nos ofrece, como vemos muchos casilleros y datostt Tranquilos Por ahora nos fijaremos en las dimensiones.
Ofrece 2 datos de dimensiones de ancho y alto: en pxeles y en centmetros. Nos informa del tamao de la imagen en pantalla a 100% (pxeles) y del tamao real que ocupara la imagen al imprimirla (en centmetros).
Dependiendo de cual vaya a ser el objetivo final de la imagen (salida en papel o verla en pantalla) tomaremos como referencia una dimensin u otra.
Tamao de imagen y Tamao de lienzo
Al desplegar el men Imagen ,o al pulsar en el ttulo de la imagen con el botn derecho, vemos que al lado de la opcin Tamao de imagen existe la opcin Tamao de lienzo.
sEn qu se diferencia el Tamao de Imagen al Tamao de lienzo?
Desde las dos opciones se pueden variar los valores de Ancho y Alto de una imagen (en pxeles o cm., como queramostt) pero difieren en cmo actan con el contenido que ya tiene la imagen (Fig. 5):
desde Tamao de imagen: ajusta el contenido a las nuevas dimensiones. Es decir, lo distorsiona.
desde Tamao de lienzo: No toca contenido, le es indiferente. Si la dimensin es mayor, aade pxeles vrgenes. Si es menor, recorta.
Fig. 5: Por ejemplo, queremos ms altura en la imagen original para reconstruir cielo. lo ptimo sera elegir la opcin de Tamao de lienzo.
Al igual que El Modo de color y la profundidad
de color estn ntimamente ligados, el tamao y
Seguramente no es la primera vez que has odo hablar de la tan cacareada Resolucin de un archivo digital. En este apartado vamos a desentraar esta importante propiedad de la imagen y su relacin con el tamao fsico de la imagen.
Las cosas claras.
Lo primero que nos tiene que quedar claro es que un pxel no tiene una dimensin propia, fija. Un pxel no es una medida fsica, del mundo real. ttNunca oirs decir que la estantera mide 60 pxeles de alto!!
Es decir, una imagen de 3x3 pxeles podra
medir
Fig. 6: Aqu tenemos 2 tramas de pxeles de 3x3 (9 pxeles en total)
entonces sQu determina la dimensin real de una imagen digital?
Efectivamente debe haber un elemento que
determine la dimensin de los pxeles, por ejemplo, cuando quiero imprimir una
imagen digital en papel. Debe haber una relacin entre los pxeles (digital) y
una medida del mundo real: esa relacin es
Definicin
La resolucin, como hemos dicho, es la relacin entre el pxel de una imagen y una medida real, que generalmente es la pulgada.
De esta forma la resolucin de una imagen digital se mide en pxeles por pulgada (ppp) es decir el nmero de pxeles que hay por pulgada de imagen.
Fig. 7: Cuanto mayor es la resolucin hay ms pxeles y stos son ms pequeos.
Es decir,
Es fcil suponer que cuanta ms resolucin tiene una imagen, ms pxeles tiene y stos son ms pequeos y numerosos luego tiene mayor calidad.
tt Una pintura queda ms detallada si el pintor usa un pincel fino y no brocha gorda!!!
Reglas bsicas de
Pero.. scul es la resolucin ptima para nuestros trabajos?
En este punto vamos a ver unos consejos acerca del valor de la resolucin para casos concretos. Segn sea el destino de la imagen. Veamos:
resolucin destino
72 ppp
Monitor.
pginas web, multimedia, presentaciones PowerPoint
150 / 200 ppp
Impresin en general
Trabajaremos esta resolucin para flyers, boletines, imgenes impresas en impresoras personales u otros trabajos en los que la calidad de imagen no es vital.
300 ppp
Impresin profesional de calidad ptima
600 ppp
Dibujo lineal en blanco y negro
Requieren una buena resolucin si deseamos obtener una reproduccin de alta calidad: las ilustraciones lineales en blanco y negro.
(Casos en los que, a pesar de las posibilidades de Photoshop, son mejor trabajar desde cualquier otro programa vectorial, como Adobe Illustrator o Macromedia FreeHand)
Impresin de calidad
Esta tabla de resoluciones es una tabla tipo.
Aconsejamos que para la impresin profesional de calidad se le consulte previamente al impresor la resolucin necesaria del documento.
Cambio de Resolucin y Tamao
Conceptos
Es comn que nos lleguen imgenes a una resolucin y/o tamao que no es el indicado para el objetivo que queremos para ellas. Por ejemplo, descargamos las fotografas de una cmara digital y nos damos cuenta de que estn a 72 ppp y las tenemos que pasar a 300ppp. O un amigo nos pasa unas imgenes para nuestra web, con la resolucin correcta (72ppp) pero demasiado pequeas.
El Cuadro de Tamao de imagen (Imagen>Tamao de imagen) que vimos anteriormente, nos permite manipular directamente los casilleros de tamao (en pxeles o cm.) y el de resolucin de la imagen. Pero debemos recordar que al manipular el tamao y, sobre todo la resolucin, estamos jugando con la cantidad y densidad de los pxeles de la imagen.
Es decir, estamos tocando lo ms importante su calidadttt
Tenemos 2 posibles manipulaciones del tamao y resolucin del documento, las dos se diferencian en cmo actan sobre la cuadrcula de pxeles que ya tiene la imagen, es decir, sobre la informacin.
stas son :
Remuestreo de la imagen
No remuestrear la imagen, lo que se denomina, Redimensionado.
Recuerdattt
Siempre tenemos que tener presente que estamos
manipulando una cuadrcula de pxeles. Y que el tamao de estos pxeles lo
determina
Resolucin baja = pxeles
grandes (pocos pxeles abarcan
Resolucin
alta = pxeles pequeos (muchos pxeles caben en
sEn qu se diferencian ambos trminos? Imaginemos que las filas de pxeles que forman una imagen son como un mazo de cartas francesas, dispuestas en filas de manera que formen un gran rectngulo. Si redimensionamos la imagen estaremos usando las 52 cartas que hay en el mazo para crear cuatro filas de trece cartas o bien trece filas de cuatro cartas, o como sea que queramos disponerlas. Por el contrario, si remuestreamos lo que haremos es aadir cartas, por ejemplo un 4 de Corazones, para crear un rectngulo mayor, o eliminar una o dos cartas del mismo mazo para definir una rea ms pequea.
El Remuestreo
Al abrir el cuadro de Tamao de imagen vemos en la parte inferior del mismo que Remuestrear la imagen (Resample Image) es una opcin predeterminada.
Por ejemplo, al aumentar el tamao o la resolucin con la casilla de Remuestrear activada, Photoshop estar creando nuevos pxeles donde antes no lo haba. Si decidimos disminuir el tamao estaremos, reducimos el nmero de pxeles de la imagen, obligando a Photoshop a decidir cuales elimina.
En resumen, al remuestrear Photoshop manipula el nmero de pxeles de la imagen, su informacin luego la calidad de la imagen.
Vemoslo en un ejemplo:
Abrimos una de las imgenes Patito.tif de la carpeta Muestras del programa. Y nos dirigiremos al men Imagen > Tamao de imagen (Image > Image Size).
Activamos la casilla Remuestrear la imagen (Resample Image), si no est activada.
Amentamos la resolucin de 72ppp a 150ppp ttFjate en los casilleros de pxeles, en la parte superior!! (Fig. 8)
Fig. 8. Lo que antes pesaba casi 800k, ahora llega a los 3.400k (3.4M) sde dnde ha salido esa nueva informacin?
Ha aumentado el nmero de pxeles. Esos nuevos pxeles han aumentado el volumen de informacin del documento.
Pero el tamao fsico (en cm.) permanece intacto.
Cancela y prueba de nuevo, esta vez disminuyendo la resolucin.
Ser lo mismo pero al revs eliminar pxeles.
Al lado de la casilla de Remuestrear imagen aparece el trmino interpolacin Bicbica de forma predeterminada. Si se despliega el submen aparecern ms opciones. stos son diferentes mtodos por los que realiza el remuestreado:
Interpolacin Por aproximacin (Nearest Neighbor): Se trata del mtodo ms rpido pero con resultados menos interesantes para nuestra imagen.
Bilineal (Bilinear): Reduce el efecto de desenfoque y elimina el dentado (contorno pixelado), caracterstico cuando se aumenta o reduce el valor de la resolucin.
Bicbica (Bicubic): Se trata del mtodo que aparece por defecto.
Es la opcin ms idnea para las fotografas o trabajos de alta definicin y contraste, as como para imgenes de mucha calidad. Proporciona una degradacin de tonos suaves y un desenfoque que puede ser prcticamente eliminado a travs de un filtro de enfoque.
Photoshop CS nos ofrece dos versiones de la interpolacin Bicbica clsica:
ms suavizada: Aumenta el efecto suavizado
de
ms enfocada: Reduce el ligero desenfoque
que produce
Artifacts : los males del remuestreo
El agrandar una imagen con el remuestreo tiene cierto peligro. Se interpolan (crean) multitud de pxeles nuevos lo que crea ciertos errores que hacen que la imagen pierda nitidez.
Estos errores (Artifacts en ingls) se provocan cuando la aplicacin, que no sabe el color de los pxeles nuevos, para obtener esa informacin hace un promedio a partir de los colores vecinos.
Consejos al Remuestrear
No remuestrearemos una imagen ms de una vez. Si lo hacemos, solo obtendremos una prdida exponencial de la calidad de imagen.
Conservaremos una imagen con la calidad original y remuestrearemos copias, por si cambiamos de parecer.
No aumentaremos la resolucin a un valor el doble de la actual.
Es decir, si tenemos en pantalla un documento a 72 ppp, no lo subiremos ms all de 150 ppp; es ligeramente superior al doble, pero es aceptable para no crear ms artifacts de los que crea el remuestreado de por s.
A veces (y sobretodo en imgenes con formato JPEG), aumentar el doble la resolucin actual desvela muchos errores visuales, como los bordes dentados. En vez del doble (2x) trataremos de aplicar un valor de 1,5x o 1,25x.
Redimensionado.
Al desactivar la opcin de Remuestrear imagen estamos bloqueando el nmero de pxeles de la imagen. La informacin no vara ,tiene el mismo ns de pxeles luego el archivo pesa lo mismo (estaremos jugando con toda la informacin de partida de la imagen, ni eliminaremos ni crearemos 'falsos' nuevos pxeles).
De esta forma tanto la anchura, como la altura (en cm.) y resolucin estn relacionadas entre s.
Si el ns de pxeles no vara, al cambiar la resolucin ttalgo debe variartt la medida fsica:
Veamos un ejemplo bsico:
Una imagen de 6x6 pxeles a una resolucin de
6ppp ocupa
sQu ha ocurrido? Que a una resolucin de 10
pxeles por pulgada 6 pxeles (que es lo que tiene la imagen) no llegan a
abarcar
Ley de ORO: Pxel = Informacin = Calidad
Nuestro objetivo al manipular una imagen va a
ser siempre MANTENER
Cuando tengamos que cambiar la resolucin de una imagen siempre lo haremos desde el redimensionado SIN REMUSTREAR.
De esta forma mantendremos la informacin y la calidad original de la imagen.
Pautas A la hora de cambiar la resolucin y el tamao de una imagen debemos de tener siempre presente cual va a ser el objetivo: tamao final y soporte (pantalla, impresin comn, de calidad ). Aqu tienes un mtodo que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto la resolucin y tamao de salida. Siempre con el objetivo de mantener la mxima calidad.
Terminologa Antes de continuar, vamos a apuntar algunos trminos que pueden dar lugar a confusin al describir la resolucin, y su empleo correcto.
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Pautas
A la hora de cambiar la resolucin y el tamao de una imagen debemos de tener siempre presente cual va a ser el objetivo: tamao final y soporte (pantalla, impresin comn, de calidad ).
Aqu tienes un mtodo que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto la resolucin y tamao de salida. Siempre con el objetivo de mantener la mxima calidad.
Calidad de una imagen desde su entrada
Ahora es fcil comprender lo importante que es trabajar con una imagen de calidad (con bastante informacin) desde el principio.
ste ser el tema de nuestra siguiente leccin.
Terminologa
Antes de continuar, vamos a apuntar algunos trminos que pueden dar lugar a confusin al describir la resolucin, y su empleo correcto.
ppi: pxeles por pulgada [ppp] ('pixels per inch'). Describe la resolucin digital en pxeles de una imagen. Comprobaremos que el trmino ppp suele usarse incorrectamente al hablar de resolucin digital. Los dispositivos de exploracin a veces se anuncian con su resolucin de escaneado expresada en dots per inch (puntos por pulgada). Hablando estrictamente, este uso del trmino dpi es incorrecto, porque los dispositivos de entrada, como los escneres, producen pxeles y solamente las impresoras de salida producen puntos. Sin embargo, este mal uso se ha extendido y, por desgracia, ha aumentado la confusin.
La resolucin del monitor se especifica tambin en ppp: los monitores Macintosh tienen una resolucin de 72 pppi, mientras los monitores de PC tienen, normalmente, 96 ppp.
lpi: lneas por pulgada [lpp] (lines per inch). El nmero de lneas de semitono o de 'celdas' por pulgada, tambin descrito como la medida de la pantalla, es decir, el nmero de filas o lneas de puntos utilizados para reproducir una imagen en papel o en negativo. Adicionalmente, las lneas de puntos se descomponen en cuadrados individuales, llamados tramas de semitono.
dpi: puntos por pulgada (dots per inch). Se refiere a la resolucin del dispositivo de impresin, esto es, a la impresora. Un dispositivo de salida es capaz de producir puntos diminutos 100% negros, con la resolucin especificada. Las impresoras de chorro de tinta de sobremesa producen una salida compuesta de pequeos puntos con las resoluciones que van desde los 360 hasta los 1440 puntos por pulgada (que no pxeles por pulgada).
Resumen
Las 4 Propiedades se pueden agrupar en parejas : Modo de color / profundidad de bits y Tamao / Resolucin.
RGB es el modo de color para el trabajo en pantalla y el CMYK para llevarlo a imprimir.
La profundidad de color es la capacidad del pxel de almacenar informacin de color. La ms comn es de 8 bits por canal (en RGB = 8 bits x 3 canales = 24 bis por pxel)
El tamao en pxeles est dirigido al resultado en pantalla. El tamao en cm. al resultado en papel.
ttt El pxel no es una medida fija tttt
Resolucin alta: Pxeles pequeos y numerosos.
Resolucin baja: Pxeles grandes
Las pautas de resolucin segn el destino son:
72ppp (Monitor)
150/200ppp (Impresora domstica)
300ppp (Impresin de calidad profesional)
600ppp (Impresin de imagen lineal de blanco y negro)
El Remuestreo interpola pxeles cuando es necesario pero pierde nitidez y calidad.
El Redimensionado (No remuestreo) mantiene la informacin de la imagen al cambiar la resolucin.
El pxel es la informacin Y
Ejercicios
Ejercicio 1
Abre el Explorador de archivos de Photoshop y mtete en la carpeta de Muestras del programa (C/Archivos de programas/Adobe/Photoshop CS/Muestras)
Ve seleccionando cada una de las imgenes y averigua cuales son sus propiedades SIN ABRIRLAS:
Modo de Color
Profundidad de color
Anchura y altura (en pxeles)
Resolucin
En esta carpeta hay 2 imgenes con una profundidad de 16 bits/canal sCules son?
ttAvergualo sin abrirlas!!!
Ayuda
Recuerda que desde el Explorador de archivos podemos ver la informacin ms detallada de la imagen desde el panel de Metadatos en la esquina inferior izquierda de la ventana del explorador.
Ejercicios 2
Un amigo nos ha mandado este archivo portada inicial.zip con una imagen.
Su aspecto es parecido a ste:
Le hemos contado que estamos realizando un curso de Photoshop CS y que en las primeras lecciones nos estn metiendo bastante teora de la imagen ttt ;-) Est preparando una presentacin un trabajo sobre el pintor Holbein y nos ha mandado esta imagen que quiere utilizar como portada del trabajo pero no sabe nada de resoluciones ni tamaos.
PROBLEMA: Quiere imprimir la imagen en su
impresora casera y a un ancho de
Abrimos la imagen y nos cercioramos de que tiene el Modo de color RGB y la profundidad de 8 bits
Nos dirigiremos al men Imagen > Tamao de imagen (Image > File Size).
Vamos a ver con qu imagen estamos jugando, su resolucin y tamao:
Vemos que no tenemos una resolucin de 72ppp pero necesitamos para imprimir un mnimo de 150ppp pero el tamao en cm. es el deseado.
Probamos a aumentar la resolucin SIN remuestrear, para mantener la informacin de la imagen.
Desactivamos la opcin de Remuestrear imagen y damos la resolucin de 150ppp
Vemos que a la resolucin necesaria, con esa
cantidad de pxeles, solo podemos llegar a ocupar
tt Necesitamos ms pxeles !! Necesitamos Remuestrear.
Activamos la opcin de Remuestrear imagen y le
damos la dimensin de
adems nos aseguraremos de que la interpolacin del remuestreo no solo sea Bicbica sino adems aplique cierto enfoque (Bicbica ms enfocada)
Pulsamos OK y ya tenemos la imagen con el tamao y resolucin correctos.
Nos dirigiremos al men Vista > Vista de impresin (View > print View) la imagen aparecer al tamao de impresin.
Cerraremos la imagen pero sin guardarla.
Si queremos guardar el ejercicio, lo mejor es trabajar desde una copia para poder conservar el archivo original.
Podemos realizar una copia de ese trabajo picando sobre el botn Crear un nuevo documento de la parte inferior de la paleta Historia.
Con la prctica no nos har falta desactivar la opcin de remuestreo y pasar a la resolucin de salida para saber si tenemos o no pxeles suficientes para el tamao y resolucin de salida deseado.
En este caso, al abrir el cuadro de Tamao de imagen vemos que tenemos una resolucin baja para la impresin (72ppp). ttEl aumento de resolucin es claramente necesario!! Sabemos que ese aumento de resolucin supone una disminucin del tamao de los pxeles y ya tenemos el tamao justo de 15cm. As que necesitaremos remuestrear.
Directamente podramos haber escrito la resolucin de salida (150ppp) y hubiera mantenido el tamao fsico intacto (interpolara los pxeles necesarios hasta llegar con esa resolucin a los 14,99cm).
Conclusin:
En este caso la imagen de entrada no tena los pxeles necesarios, la calidad necesaria.
Si bien el remuestreo de imgenes nos permite aadir informacin bsica en una imagen, siempre es mejor trabajar con la misma resolucin con la que escaneamos o bien, escanear una fotografa con un valor de resolucin igual con el que trabajaremos la imagen en photoshop. De esta manera nos aseguramos de que no perderemos ningn tipo de informacin, ya sea remuestreando o redimensionando.
Ejercicio 3
ttt Nuestro amigo se ha quedado sorprendido de lo que sabemos de resolucin de imagen digital Dice que volver a escanear la imagen de nuevo pero con ms resolucin como le hemos aconsejado.
An as le corre prisa. Si no le da tiempo a presentar el trabajo impreso quiere hacer una presentacin en PowerPoint para ensear las partes ms importantes de su trabajo sobre Holbein.
PROBLEMA: Quiere presentarla en el monitor de su ordenador porttil y a un ancho de 400 pxeles .
sPodras preparar la imagen por ti mismo?
Ayuda:
Abrimos de nuevo la imagen original y vemos el cuadro de Tamao de imagen<
Ahora nos debemos fijar en los casilleros de dimensiones en pxeles que es lo que ahora nos interesa.
tttPerfecto!!! Tenemos la resolucin perfecta para pantalla (72ppp) y adems nos tenemos pxeles de sobra.
Debemos Remuestrear para quedarnos con solo 400 pxeles en el ancho.
Activamos la opcin de Remuestrear imagen y escribimos 400 en el casillero de ancho en pxeles.
Acurdate de mantener la opcin Restringir proporciones (Constrain Proportions) activada si lo que quieres es que se mantengan las proporciones.
Como vemos en la parte superior, vamos a recudir el ns de pxeles y, por tanto, la informacin general de la imagen.
Pulsamos OK y ya tendremos la imagen al tamao y resolucin deseada.
Ejercicio 4
Cuando sea necesario remuestrear, como en el anterior, cobra mucha importancia el modo en el que se vayan a interpolar esos nuevos pxeles. Ya que nuestro objetivo es que, por lo menos, la visualizacin de la imagen se resienta lo menos posible. Intentaremos corregir esa prdida de nitidez que supone todo remuestreo.
Para ello podemos realizar un experimento comparativo.
Vamos a realizar a la imagen original el mismo cambio de que en el ejercicio anterior, pero utilizando los 3 diferentes modos de interpolacin Bicbica que Photoshop CS nos ofrece: Bicbica normal, Bicbica ms suavizada y Bicbica ms enfocada.
De esta forma sabremos cual es la ms adecuada en este caso.
Primero vamos a realizar 2 copias de la imagen original para tener 3 imgenes iguales con las que probar las 3 interpolaciones.
Para Duplicar una imagen abierta sigue estos pasos:
Elige la opcin de men Imagen>Duplicar
Escribe un nombre la nueva imagen en el cuadro que aparece y pulsa OK.
Elige la primera imagen y cmbiale la el tamao a 400 pxeles de ancho (como en el ejercicio anterior) y asegrate de que el casillero de interpolacin de remuestrear est en Bicbica
Realiza la misma accin en las otras 2 copias pero eligiendo diferente interpolacin: Bicbica ms suavizada en la siguiente, y Bicbica ms enfocada en la ltima.
Compara el resultado sCul crees que se ve mejor a 100%?
Podemos ver que la interpolacin Bicbica con enfoque nos salvar gran parte de los artifacts (errores de nitidez) al remuestrear. Sobretodo en remuestreos que no sean muy drsticos.
Entrada de imgenes
Objetivo
Conocer los sistemas o dispositivos ms comunes de entrada de imgenes al ordenador para su trabajo en Photoshop. A saber: Escnner, Cmara digital e Internet. Determinar sus caractersticas ms importantes para la obtencin de una imagen de calidad.
Contenido
3. Captura de imgenes
Introduccin
Escner
Introduccin - De tambor - Planos -
Escner de calidad
La resolucin del escner - La profundidad de bits - Rango dinmico - La velocidad de escaneado - La valoracin visual -
Pautas de escaneado
Inicio - Zona de escaneado - Modo de color - Profundidad de color - Resolucin - Escala - Sin Escala - Extras (Destramar) -
Cmaras digitales
El Nuevo mundo - Megapxeles - Cmaras de 'gama baja' -
Desde Internet
Bancos de imagen - Imgenes gratuitas : Morguefile.com - Buscadores de imgenes - Copyright -
Resumen
Ejercicios de Photoshop CS nivel 1 - Unidad 3
Ejercicio 1
Ejercicio 2
ejercicio 3
En la leccin anterior vimos las Propiedades
bsicas de toda imagen digital. Nos dimos cuenta de la importancia de trabajar
desde el inicio con una imagen de buena calidad.
Lo que en imagen digital se traduce en una imagen con gran cantidad de
informacin. Recuerda el lema (La informacin es igual a calidad):
As pues en esta leccin veremos como nos
podemos proveer de imgenes digitales y como, en cada caso, podemos determinar
esas propiedades para conseguir imgenes de partida con una calidad ptima.
En esta leccin veremos diferentes modos de conseguir imgenes:
ESCNER |
Mtodos ms comunes de digitalizacin de
imgenes. |
CMARA DIGITAL |
|
desde INTERNET |
A travs de bancos de imgenes profesionales o Buscadores de imgenes. |
As que esta leccin va a ser un tanto terica pero vamos a ver aplicados al mundo real; saber las mejores caractersticas de un escner, qu es eso de los Megapxeles de una cmara digital, etc. Cuestiones importantes sobre objetos que podemos tener al lado del ordenador o estamos a punto de comprar ttAs que al loro!!
Ahora no somos novatos sabemos lo que queremos!!
Un escner es un dispositivo que lee la
informacin de una original fotogrfico (copia
impresa, negativo o transparencia) y la convierte en informacin digital.
Es decir, el resultado NO viene de una imagen digital pura. Antes fue una
fotografa, un negativo, o lo que fuera. Por lo que debemos contar, no solo con
la calidad del escaneado, sino tambin con la calidad del original.
El dispositivo del escner se basa en una cabeza lectora que pasa por una
superficie transparente (plato). En la cara opuesta est situada
el original a escanear.
El escner se suministra con un software que controla el escner. Este controlador se puede presentar de dos formas:
|
Terminologa |
El resultado de la digitalizacin (sea por escner o cmara digital) se denomina archivo maestro (master, en ingls). Por extensin, a partir de ahora, denominaremos de esta forma a toda imagen original de entrada a Photoshop. Es decir, previa a cualquier retoque o modificacin. |
En el escner de tambor (drum
scanner), la imagen se coloca alrededor de la superficie de un tambor transparente.
El original suele ser o negativos o transparencias (guardan ms calidad que las
fotografas en papel). Las transparencias se baan en un aceite especial, una
delgadsima capa, que asegura un contacto perfecto con la superficie del
tambor.
Como puedes suponer los escneres de tambor tienen un uso profesional dada la alta calidad de escaneado que pueden desarrollar. Los de Alta gama, usados por las agencias, suelen estar instalados en una habitacin aislada de las corrientes de aire para reducir al mnimo las partculas de polvo. Aparte de que necesita de un operador escanista que ser capaz de ajustar las opciones para obtener los mejores resultados digitales a partir de su original.
Este tipo de escneres siguen siendo los favoritos de los profesionales de la reprografa por muchos motivos:
Existen tambin escneres de tambor de 'sobremesa' disponibles a un precio ligeramente ms asequible.
Los escneres planos son, quizs, los ms conocidos por el pblico, dado su uso 'domstico' (Fig. 1). Como su nombre indica, el plato de estos escneres es plano y su funcionamiento se asemeja mucho al de una fotocopiadora.
Fig. 1: Aqu puedes ver dos modelos de escner plano. Es fcil encontrar
escneres planos preparados para procesar negativos, como en el primer modelo.
|
sDe tambor o Plano ? |
Los escneres planos de alta gama se
acercan cada vez ms a la calidad de los escneres de tambor de 'sobremesa'
(los ms asequibles de este tipo) . |
Expresado en pxeles por pulgada (ppp),
indica la precisin con la que el escner puede definir la imagen. Algunos fabricantes aseguran ofrecer
resoluciones de hasta 9600 ppp, cuando, en realidad, su resolucin ptica
mxima es de solo 600 ppp. Lo que hacen para escanear a resoluciones tan
altas es interpolar (remuestreando una imagen para que supere el tamao de la
original).
Cuanta ms profundidad de bits pueda captar el escner ms se expande el intervalo de los tonos capturados en un escaneado. Esto se nota especialmente si las imgenes resultantes son de tonos continuos o escaneado de Negativos (a los que despus hay que invertir). La mayora de escneres capturan a 24bits (8 bits/canal) pero cada vez ms escneres de gama normal pueden capturar a 48bits (16bits/canal). Un escner de 48 bits ser capaz de
distinguir una gradacin tonal suficientemente sutil para producir una imagen
tonal completa de 24 bits. Si el original se explora en un escner de solo 24
bits, podemos perder informacin importante al empezar a ajustar los niveles
(como veremos en la leccin siguiente) : el
histograma resultante revelar los desfases y, en lugar de tonos suaves,
veremos la posterizacin o el indeseable efecto 'banding' (formacin de
franjas de color).
El rango dinmico es la habilidad de registrar detalle a lo largo del mayor rango de tonos desde las sombras a los puntos de luz. Es un indicativo crtico de la calidad de los escneres que cobra ms importancia cuando el uso del escner es ms profesional. Sin un rango dinmico lo suficientemente
grande, el escner es incapaz de registrar las variaciones sutiles de los
tonos de las sombras y los destellos de luz. La velocidad de escaneado La exploracin de un archivo grande nos puede llevar mucho tiempo, por lo que deberemos comprobar los anlisis comparativos de los tiempos, ya que la compra de un escner lento podra retrasar nuestro ritmo de trabajo. De nuevo, los tiempos de exploracin suministrados por el fabricante tendern a ser un poco optimistas.
La valoracin visual Todos los escneres son dispositivos RGB. Al evaluar la calidad de una exploracin, sera preciso comprobar cada canal por separado, sobre todo pondremos especial atencin al canal azul, ya que ste es siempre el canal ms dbil. Tambin nos fijaremos en el exceso de ruido y en la formacin de franjas en el resultado de la exploracin.
Ya escaneemos en RGB o en Escala de grises, la exploracin no podr superar la calidad del canal ms dbil. Las seales que lo delatan son la informacin tonal posterizada y los saltos de los niveles visualizados en el Histograma (men Ventana > Histograma [Window > Histogram]). En realidad no hay nada que podamos hacer para corregir este defecto, sino volver a explorar la imagen utilizando un escner de mejor calidad: no podremos crear, en Photoshop, informacin que no ha existido desde un primer momento. |
Pautas de escaneado
Inicio
En este apartado vamos a ver los pasos ms
importantes a la hora de escanear una imagen (basndonos en un escner plano).
Aqu vamos a tomar como ejemplo el controlador del escner HP ScanJet 2400.
Comprendemos que hay multitud de controladores dependiendo del modelo y casa
del escner.
En cualquier caso, aunque la interfaz sea
diferente, contiene estas opciones mnimas:
Zona de escaneado
Al iniciar el controlador del escner desde
Photoshop (Archivo>Importar> nombre del controlador) se
abre la interfaz del controlador de escaneado con una imagen previa de la
primera pasada de la cabeza lectora por el escner.
El primer paso es determinar la zona activa del escner mediante los nodos que
aparecen en Vista previa:
Modo de color
Una vez seleccionada la zona a escanear vamos
a determinar las propiedades de la imagen de salida para que el escner acte
en consecuencia. Las propiedades de esta imagen las determinar la salida
que queramos darle (pantalla, impresin normal o de calidad)
.
La primera que elegiremos ser el Modo de color. La mayora de
controladores de escaneado nos permiten elegir entre tres opciones:
Fig. 1: stas son las opciones del controlador del escner HP ScanJet:
Millones de colores-RGB a 8bits/canal dan 16 millones de colores, como
vimos en la leccin anterior)
256 colores (8bits) produce Modo indexado, es decir, solo un canal a 8bits
= 256 colores.
256 colores (paleta para web) igual que el anterior pero se restringe a
colores seguros para la web
256 colores (paleta del sistema) igual que el anterior pero se restringe
a colores seguros en la plataforma Windows
256 tonos de gris Escala de grises
Blanco y negro (1bits) Modo Mapa de bits.
|
sy en CMYK? |
Ningn escner escanea a CMYK ni los de tambor. El dispositivo de todo escner est configurado para trabajar en modo de color RGB (al igual que las cmaras digitales, los monitores, etc.) . Si se oferta un escaneado en modo CMYK eso es un falsete. Lo que har el escner en cuestin ser trabajar en RGB y pasar la imagen a CMYK en ltimo momento por parmetros predeterminados que no podremos controlar. |
Profundidad de color
En el caso de los escaneados a color (dejando a parte la escala de grises y el mapa de bits) hay muchos controladores de escneres no profesionales que ofrecen opciones de escaneado de Alta calidad (High Quality). Esta alta calida no deja de ser una mayor profundidad de bits.
La normal para trabajar ya hemos dicho que es de 24 bits (8bits/canal) pero puede que tengamos la posibilidad de elegir una profundidad de 48bits (16bits/canal). Si es as (.. y nuestro ordenador tiene potencia suficiente para trabajar con archivos pesados) sera la mejor opcin si nuestro objetivo es la impresin de calidad.
Ya sabemos que Photoshop CS permite el trabajo total con este tipo de archivos tttAprovechmoslo!!!
|
ttt Ley de ORO !! |
Nuestra pauta para escanear va a ser siempre Millones de colores: RGB 24bits (8bits/canal) y si podemos a ms profundidad , 48bits (16bits/canal) mejorttt |
Resolucin
El controlador debe tener una opcin para
determinar la resolucin de la imagen resultante.
Al elegir la resolucin del archivo maestro debemos tener en cuenta el objetivo
de imagen (pantalla 72ppp, impresion150/200ppp, impresin de calidad 300ppp,
blanco y negro lineal 600ppp).
Puedes encontrarte con que se usan terminologas diferentes a ppp en la resolucin de escaneado. Se referirn a la resolucin de muestreo. Su unidad de medida son las muestras por pulgada (spi, samples per inch). En otros casos se usa la resolucin de puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Estas formas de medir la resolucin se utiliza poco, habindose adoptado como medida de calidad de un imagen escaneada los pxeles por pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso.
Escala
De forma predeterminada la imagen resultante tendr el mismo tamao que la original (escala 100%). En el caso de que queramos un tamao diferente al del original se nos suele ofrecer un parmetro de Escala. En el podremos determinar el tamao de la imagen resultante tomando como referencia el tamao de la original: 50% (la mitad) 100% (igual) 200% (el doble), etc.
Fig. 3: En este caso el archivo maestro resultante ser una imagen el doble de
grande que la original escaneada.
Es muy til ya que con este parmetro de escaneado podemos hacer la entrada de imgenes con la resolucin y el tamao suficientes para despus no tener que remuestrear en Photoshop (o hacerlo lo mnimo posible).
Sin Escala En el caso de que nuestro controlador de
escner no nos ofrezca la opcin de determinar la escala de la imagen resultante tenemos otra opcin. Es decir, si nuestro
escner slo escanea al mismo tamao que el original. Vamos a verlo en un ejemplo: Problema:
Extras (Destramar) Una vez determinado la zona activa del escner, el Modo de color, la profundidad de bits (calidad), al resolucin de la imagen y la escala ( si tenemos esa opcin) solo nos faltara pulsar el botn de Escanear. Algunos escneres ofrecen opciones extras
para aplicar al escaneado: ajustes de luminosidad o brillo, invertir la
imagen, actualizar colores, etc. La nica opcin extra que encuentro
interesante y que algunos escneres incorporan es la opcin de Destramar
(otros lo llaman tamizar). Esta opcin es especialmente til a la hora de
escanear imgenes impresas, es decir, construidas a base de trama de puntos. Veremos que desde Photoshop tambin podemos eliminar esos efectos de trama, pero segn qu imgenes es ms cmodo que ya vengan destramadas. |
Cmaras digitales
El Nuevo mundo
En estos ltimos aos se ha visto un increble aumento en el inters de los consumidores por las cmaras digitales. La captura digital se ha hecho popular porque obtiene y puede ver los resultados inmediatamente, puede enviar las fotos a los amigos por correo y adems es divertido.
Naturalmente ofrece ventajas claras:
No volveremos a pagar pelcula ni procesado, y todo lo que necesitaremos ser un ordenador en el que se puedan cargar las imgenes.
Las imgenes resultantes suelen ser comprimidas en archivo JPG de mxima calidad, por lo que una tarjeta de memoria lo suficientemente grande puede contener multitud de imgenes.
Si tiene suficientes Megapxeles se podr hacer impresiones de tinta decentes.
Esto es lo que quieren principalmente los usuarios. Aunque a un nivel profesional las expectativas son mayores. A este nivel no solo se agradece la inmediatez y abaratamiento del trabajo sino que se busca algo ms una calidad necesaria para imgenes que pueden ser impresas a calidad reprogrfica y tamaos grandes.
Y es en este campo donde est avanzando la captura digital basndose en un ventaja muy simple: las imgenes capturadas por una cmara digital son imgenes digitales puras.
Fig. 4: Una imagen escaneada se registra desde un soporte intermedio (transparencia o papel). Mientras que en las imgenes de cmara digital no hay soporte intermedio, son puras.
Las imgenes escaneadas siempre van a contener alguna impureza electrnica o fsica en la superficie de la pelcula o en el grano de la imagen. Si se aumenta una imagen escaneada se aumentarn estos artifacts del escaneado. En cambio, los archivos digitales puros, libres de estos artificios, es posible ampliar sus datos en un 200% o ms para conseguir tamaos de hasta un DIN-A4 con calidad para una salida de impresin profesional.
progreso hacia mayor calidadtt
Ciertos chips de cmaras digitales profesionales son capaces de discernir un rango mucho mayor de informacin sobre tonos entre luz y sombra que cualquier pelcula normal.
Los sensores digitales son capaces de ver ms profundidad entre las sombras ms oscuras y retener todos los detalles de luminosidad.
Megapxeles
En el mercado se pueden encontrar cmaras digitales de precios asequibles desde 2 Megapxeles hasta 6 o ms todo es cuestin de lo hondo que tengamos el bolsillott
Pero sA qu se refiere con eso de Megapxeles?sLa calidad no se meda en resolucin ppp?
En el mundo de las cmaras digitales la resolucin no se mide por la relacin pxeles por pulgadas (eso depender de la salida que demos a esa imagen, y eso no depende de la cmara). Lo que interesa de una cmara digital es que produzca el mayor nmero de pxeles posibles. Recuerda, cuantos ms pxeles, ms informacin y por tanto ms calidad (Informacin = Calidad). De esta forma podr dar pxeles suficientes a las resoluciones ms altas para que la imagen ocupe muchas pulgadas.
As pues, los Megapxeles de una cmara nos dicen el ns MXIMO de millones de pxeles que puede producir en cada imagen.
Fig. 5: La medida de calidad lo da los millones de pxeles (Megapxeles) que pueda producir la cmara. La resolucin ppp aqu da lo mismo, no va a cambiar el ns de pxeles, solo su tamao (Resl. alta = pequeos / Resl. baja = grandes).
De esta forma podemos hacernos una idea del tamao mximo de impresin al que podemos aspirar segn los Megapxeles de nuestra cmara.
Veamos un ejemplo:
Abrimos una imagen en Photoshop captada con una cmara digital a su capacidad mxima de 4 Megapxeles.
Seleccionamos la opcin de men Imagen>Tamao de Imagen para ver sus caractersticas:
Efectivamente tiene aproximadamente 4 millones de pxeles (2.304 x 1728) que pesan un poco ms de 11 MB.
Pero si imprimo la imagen sCul es el tamao que obtendr?
No me puedo fiar del tamao en cm. que puedo ver porque est pensado segn la resolucin de 72ppp. y necesito una resolucin de 300ppp
DESACTIVO la opcin de Remuestrear imagen (para trabajar con el mismo ns de pxeles que me da la cmara)
Escribo la resolucin que quiero para una impresin de calidad: 300ppp
As pues, con una cmara de 4Megapxelse podra conseguir imgenes de calidad profesional (revista) a tamao folio (A4).
Aqu tienes una tabla aproximativa comparando el tamao en px, y cm. segn la resolucin de salida dependiendo de los Megapxeles de la cmara (pensado para la salida de impresin)
salida en cm.
Tamao px Megapxeles Peso ( MB ) 150ppp 200ppp 300 ppp
1600x1200 2 7.5 29x19 22x14 14x10
2400x1800 4 12 39x29 29x22 19x14
3000x2000 6 23 50x32 37x25 25x16
Cmaras de 'gama baja'
Una cmara digital 'sencilla' tiene muchos usos profesionales.
Actualmente, la mayora de estos productos
generan imgenes de 'alta' resolucin que llenaran una pantalla de un monitor
de
Las cmaras digitales son insuperables a la hora de proporcionar un mtodo asequible de capturar una imagen de calidad de fotografa instantnea que, en un apuro, puede publicarse en una revista. A ttulo personal, soy de los que creen que la imagen digital tno se cargar nunca la fotografa!.
Lo importante a la hora de adquirir una cmara digital es tener bien claro cual va a ser el uso que le vamos a dar. Una cmara de 2 Megapxeles, por ejemplo, nos basta si la deseamos solo para imprimir fotografas a tamao estndar (14x10) o para trabajo en diseo web.
salida en cm. |
|||||
Tamao px |
Megapxeles |
Peso ( MB ) |
150ppp |
200ppp |
300 ppp |
1600x1200 |
29x19 |
22x14 |
14x10 |
||
2400x1800 |
39x29 |
29x22 |
19x14 |
||
3000x2000 |
50x32 |
37x25 |
25x16 |
Desde Internet
Bancos de imagen
Aparte de la digitalizacin de imgenes por nuestra cuenta, tambin es interesante conocer las posibilidades que nos ofrece Internet a la hora de conseguir imgenes y en qu condiciones.
La primera de ellas es la de los Bancos de
imgenes.
Estos son portales especficos que se dedican a comercializar la venta (y en
algunos casos compra) de imgenes para uso publicitario. La mayora de los
bancos de imgenes profesionales que podemos encontrar en Internet son
extensiones virtuales de agencias fotogrficas. Aunque cada vez ms se pueden
ver Bancos de imagen enteramente virtuales que ofrecen el catlogo de
imgenes en el que el cliente puede elegir, comprar y descargarse el archivo de
imagen digital para utilizarlo.
Un banco de imagen de calidad ofrece al cliente (generalmente agencias publicitarias):
Aqu tienes una relacin de alguno de los bancos de imgenes de la web
www.firofoto.com |
|
www.bancoimagenes.com |
|
www.stockphotos.es |
|
www.digitalbank.es |
|
www.agefotostock.com |
|
www.gettyimages.com |
Imgenes gratuitas : Morguefile.com
Alguno de los anteriores bancos de imgenes ofrecen secciones de imgenes gratuitas, es decir, que no tienes que pagar copyright, tambin llamadas Royalty-free. La pega es que esas imgenes que suelen ofertar de tal modo suelen ser de baja resolucin.
Pero Internet es enorme y tambin hay gente generosa. Existen bancos de imgenes solamente dedicados a imgenes de Royalty-free. Entre ellos est Morguefile.com que, no solo ofrece imgenes estticamente buenas y totalmente gratuitas, sino que son de resolucin para grandes tamaos profesionales.
Buscadores de imgenes
Seguramente que conoces algn que otro
buscador de pginas web (Google, Lycos, Yahoo, Altavista, etc.) la
mayora de estos buscadores ms potentes no solo buscan direcciones de pginas
que estn en
Dado el origen de estas imgenes la mayora de ellas tendrn baja resolucin 72ppp (y si son archivos .GIF lo ms probable es que estn en modo Indexado).
El uso es muy intuitivo, vamos a probar con Google (los dems son muy similares):
Copyright
DERECHOS PROTEGIDOS
stas se contratan para los usos definidos especficamente de acuerdo con sus necesidades. Utilizando imgenes de Derechos Protegidos, tienes asegurado que hay un uso limitado de la imagen y que incluso pueden solicitarse los derechos en exclusiva de una imagen para evitar usos simultneos por otras agencias o competidores.
ROYALTY FREE.
Obtienes los derechos de reproduccin de las imgenes mediante una nica compra al precio indicado.
Resumen
Ejercicios
Ejercicio 1
Ahora nos vamos a abastecer de imgenestt Para probar las posibilidades que nos da Internet vamos a empezar a buscar una imagen en MorgueFile:
Una vez que te descargues la imagen, brela desde Photoshop CS para comprobar su tamao en la salida de imprenta:
sCul es el mayor tamao al que puedes imprimir tu imagen en papel?
Ahora vamos a Guardar una copia de esta imagen a un tamao ms ligero para trabajar en pantalla solamente:
Una vez modificada las dimensiones y resolucin desde el cuadro de dilogo de Tamao de imagen elegimos la opcin Guardar como para guardar esta versin con el nombre FlorPantalla.jpg.
Finalmente cierra sin guardar la imagen original
|
Si no tenemos un ordenador potente o
preparado para el trabajo grfico, Photoshop trabajar de forma lenta con
archivos pesados (de alta calidad). |
Esta imagen la iremos utilizando en ejercicios a lo largo del curso
Ejercicio 2
Nuestro 'amigo del alma' ha
seguido nuestros consejos y ha escaneado la imagen que en lecciones anteriores
no consegua con calidad suficiente.
Nos ha mandado la imagen del escaneado por e-mail: este es el archivo.
Descrgatelo y averigua desde Photoshop si
ahora ha conseguido la imagen con la calidad suficiente como para imprimirla a una tamao aproximado de
En la siguiente leccin veremos como empezar a trabajar con estas imgenes escaneadas; girarlas, recortarlas y aplicar los primeros ajustes.
ejercicio
Mientras tanto, para poder realizar futuros
fotomontajes, vamos a buscar desde GOOGLE una serie de imgenes sobre Holbein.
En concreto, el trmino: grabado Holbein
Descrgate las que ms te gusten.
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