CATEGORII DOCUMENTE |
CONCEPTE GENERALE DESPRE TEHNOLOGIA INFORMATIEI
1.1 Hard, soft si tehnologia informatiei
Orice decizie are la baza informatii + date referitoate la un domeniu de activitate.
Date = elemente primare, neorganizate, nu permit luarea unei decizii
Informatii = date noi, caracter de noutate
Prelucrarea datelor = procesarea = transformari de forma si continut :
Etape: - generarea = obtinerea de date primare
- culegerea si pregatirea : - selectare
- codificare
- conversie
- copiere
- verificare
- prelucarea datelor pt. a obtine rezultate: - sortare
- clasificare
- comparare
- analiza
- sinteza
- calculare
- furnizarea = aranjarea intr-o forma clara, astfel incat sa nu existe probleme de intelegere sau interpretarea eronata
- pastrarea datelor : - validare
- regasire
- modificare
- distrugere
- transmiterea datelor = modul in care trec de la o etapa la alta
Sistem informational = fluxul de informatii organizate ce asigura legatura dintre decizie si executie, dintre sistemul decizional si sistemul de executie
Sistem informatic = sistem informational pe baza de echipamente electronice (calculatoare)
Calculatorul : - Hard (Hardware) = ansamblul elementelor fizice si tehnice
-Soft (Software) = concepte, programe (NU substanta)
Tehnologia Informatiei (TI) normele si procedeele specifice prelucrarii informatiei cu ajutorul calculatorului.
Structura unui calculator personal
Unitatea centrala (UC) compusa, in principal din :
unitate centrala de prelucrare (U.C.P) sau microprocesorul :
- UCC, Unitatea de Comanda si Control, preia instructiuni din memoria interna, le interpreteaza, ia decizii si ' da de lucru' unitatii aritmetico-logice
- UAL, Unitatea Aritmetico-Logica, preia date din memoria interna, efectueaza calcule, obtine rezultate pe cere le depune in memoria interna
unitatea de memorie(UM) - pastreaza date, instructiuni, adrese
- formata din circuite integrate
- fiecare celula stocheaza un bit
o memoria RAM : - Random Acces Memory = VOLATILA
- poate fi citita, scrisa, modificata
- pierde continutul la oprirea calculatorului
- dimensiuni 512 MB, 1024 MB, …
o memoria ROM : - Read Only Memory = NEVOLATILA
- nu poate fi scrisa de utilizator
- este scrisa doar de producator
-capacitate redusa < 2MB
- contine programe esentiale care se incarca la pornirea calculatorului=BOOT
Sistemul de intrare-iesire (S I/O)
- medii de stocare (hdd, flopy, CD, DVD, ZIP, …)
- dispozitive periferice :
- pentru accesarea mediilor de stocare (CD-ROM,…)
- de interfata cu utilizatorul : - de intrare
- de iesire
- de intrare/iesire
Interfete = componente (mufe) ce asigura o legatura, o conexiune intre doua elemente pentru a lucra impreuna
- paralele (pe 8 biti) = pentru imprimanta
- seriale ( pe 1 bit) = pentru modem, sau conexiune cu alt calculator
- USB (Universal Serial Bus) = se poate conecta la orice ``aparat`` .
Memoria externa (M.E.) : - memorie secundara
- cand volumul prelucrarilor depaseste capacitatea memoriei interne
- de obicei extensie pe hard disk = memorie “virtuala”
Magistralele de transmitere : - a datelor, comenzilor, instructiunilor
- seturi de conductoare
- volumul datelor transmise depinde de latimea magistralei
1.2. Tipuri de calculatoare
Se considera ca exista patru categorii de sisteme de calcul :
Microcalculatoare (PC) - calculatoare personale (de birou, portabile, …)
- dimensiuni mici
- accesibile ca pret
- invatarea utizarii este usoara
- lucreaza in retea
- se bazeaza pe un microprocesor
Minicalculatoarele - executa functii specializate : automatizari, masini cu control numeric
- S I/O dezvoltat
- UCP complex
- capacitate mare de stocare
- comunica in retea/multiutilizator
Calculatoarele (mainfraime)-situate intre minicalculatoare si calculatoare
- orientate pe gestiunea statiilor de lucru (servere)
- administreaza un volum mare de date, banci, spitale… servere puternice
- acces multiutilizator
- functioneaza fara intrerupere
Supercalculatoarele - cele mai puternice, scumpe, complexe
- utilizate in domenii ce necesita prelucrarea complexa a datelor: seismologie, meteo, reactoare nucleare.
- executa foarte foarte multe instructiuni/secunda (peste un bilion !!!)
- procesor format din mii de procesoare
Tipuri de PC
o Desktop - monitor peste carcasa, clasic
o Tower - carcasa inalta langa monitor, sau sub masa
o Laptop - portabil, in afara biroului, sursa de alimentare independenta
o Palm PC (Palmtop, Handhold, Organizer) - blocknotes, agenda, calculator de buzunar
- tastatura mica
- poate transfera date prin PC
- acces la internet
- recunoaste scrisul de mana
o PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal
- combina facilitati de calcul / telefon cu cele de retea
- folosesc stilou special in locul tastaturii
- recunoaste scrisul de mana
1.3 Performantele calculatorului
viteza (frecventa) microprocesorului ( de ordinul GHz)
dimensiunea memoriei RAM ( puteri ale lui 2: 64,128,256, 512, 1024 MB)
dimensiunea HDD-ului ( sute de GB)
dimensiunea memoriei cache
viteza de transmitere a datelor si magistala de date(placa de baza)
calitatile monitorului( diagonala, rezolutie, nr de colori, frecventa de redare a cadrelor, design)
HARDWARE
1.4 Unitatea centrala de prelucare ( UCP CPU)
- plasata pe placa de baza ( microporcesor infipt in placa de baza)
- executa instructiuni si controleaza operatiile ( UCC )
- executa calcule aritmetice si operatii logice (UAL), rezultatele le pune in memorie
- fiecare microprocesor are magistrale interne pe care circula instructiuni
- caracteristici : - latimea magistralei (8,12,32,…,128 biti in paralel)
- frecventa de lucru (MHz, GHz)
1.5 Memoria
interna ( ROM, RAM)
externa (hdd, CD, flopy, ZIP)
cache - stocare de mare viteza
-
sectiune din memoria principala sau integrata in microporcesor (
Reprezentarea datelor in memore se face la nivel de:
octet = 1 B = 8 biti
2 octeti = 2 B =1 cuvant de memorie
4 octeti = 4 B = dublu cuvant de memorie
8 octeti = 8 B = cuvant cvadruplu de memorie
Multiplii unui octet (byte) :
o 1 kB = 1024 B = 210 B = kilobyte=kiloocteti
o 1 MB = 1024 kB = 210 kB = megabyte=megaocteti
o 1 GB = 1024 MB = 210 MB = gigabyte=gigaocteti
o 1 TB = 1024 GB = 210 GB = terabyte=teraocteti
o 1 PB = 1024 TB = 210 TB = petabyte=petaocteti
o 1 EB = 1024 PB = 210 PB = exabyte=exaocteti
1.6. Dispozitive de intrare
Tastatura - cinci categorii de taste:
- alfanumerice
- numerice
- functionale
- speciale
- de directionare
Mouse-ul - mecanic
- optic
- optomecanic
Trackball ( bila rulanta) = mouse pe spate
Scanner ( digitizeaza o imagine) - de birou
- de mana
Joystick
Light Pen ( creion luminos)
1.7. Dispozitive de iesire
Monitor-ul ( VDU – Video Display Unit)
Tipuri : - cu tub catodic
- cu cristale lichide (LCD)
Cracteristici : - marime (diagonala in inch)
- rezolutie (nr de pixeli)
- frecventa de redare a cadrelor
- nr de culori
- aspect ergonomic
Display screen = ecranul montorului
Imprinanta
Tipuri : - matriciala ( cu ace )
- cu jet de cerneala
- cu laser
Caracteristici : - calitatea imprimarii
- viteza (pagini/minut)
- modalitatea de alimentare cu hartie
- zgomot
Plotter ( trasator pentru desene tehnice)
Boxe
1.8. Dispozitive de intrare/iesire
Modem-ul - asigura legatura dintre calculator si linia telefonica
- transforma semnalul digital in analogic si invers
Touch Screen = ecran de afisare sensibil la atingere
1.9. Dispozitive de stocare
Hard disk (hdd) : - mai multe discuri suprapuse
- fiecare dic impartit in zone circulare = piste
- fiecare pista impartita in sectoare (12 arce)
- fiecare sector impartit in clusteri
Caracteristici - timp de acces la date 65…85 ms
- viteza de transmitere a datelor
CD-ROM (DVD-ROM) – unitate de citire a CD-urilor (DVD-urilor)
CD-WRITER - unitate de citire (scriere) a CD-urilor (DVD-urilor)
CD-R - disc imprimabil o singura data
CD-RW - disc imprimabil de mai multe ori (cele mai bune medii de stocare pt multimedia)
Disc ZIP - capacitate de memorare 100…300 Mb
Disc Jaz - capacitate de memorare pana la 1 Gb
Memory stick- capacitate de memorare de ordinul catorva GB
Flopy Disk : - disc magnetic flexibil
- trebuie formatat / si sters datele
- avantaje : - pret foarte redus
- toate calculatoarele au unitate de discheta
- dezavantaje : - se defecteaza usor
- capacitate de stocare redusa
Multimedia = metoda de prezentare a informatiei pe un computer folosind text, imagini, sunet, video
Programele multimedia sunt folosite la : - jocuri
- publicitate
- prezentari
- materiale de pregatire pentru a lucra pe PC
- afaceri
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 245
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved