Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  


AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateC
C sharpCalculatoareCorel drawDot netExcelFox pro
FrontpageHardwareHtmlInternetJavaLinux
MatlabMs dosPascalPhpPower pointRetele calculatoare
SqlTutorialsWebdesignWindowsWordXml

Copierea entitatilor si realizarea de retele - 3D studiomax

calculatoare

+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Administrarea tabelelor Oracle9I
NOMENCLATOARE
Apelul altor programe
NOTIUNI DE SISTEME DE OPERARE
Tehnologii de garantare a calitatii serviciului-QoS
Sistemul informatic al spitalului
Schimbarea dimensiunii unui proces
ALGORITMICA GRAFURILOR
Caracteristicile sistemului informatic
Gestionarea informatiei


Copierea entitatilor si realizarea de retele

Copierea si clonarea

Diferenta dintre o copie a unui obiect si o clona este ca prima este o reproducere pasiva, total independenta de obiectul original, iar clona este o reproducere dinamica. O clona mosteneste anumite caracteristici de la original.




Se activeaza butonul (Select and Move) din bara de meniuri si tinand apasata tasta Shift se face operatia de mutare :

se apasa butonul stang al mouse-ului cu cursorul in forma de sageata pe obiectul de copiat (clonat) ;

se deplaseaza obiectul intr-o noua pozitie si se elibereaza butoanele. Rezultatul este afisarea unei casete de dialog:


Copy noul obiect este o simpla

dublura;

Instance este o reproducere

dinamica a originalului. Modifi-

carile ulterioare ale originalului

se vor repercuta si asupra instantei

(invers nu este valabil);

Reference creza o legatura in ambele sensuri. Modificarile unei instante se repercuteaza si asupra originalului.

Retele de obiecte

Fereastra precedenta, afisata la copierea unei entitati se poate folosi la realizarea unui sir simplu de entitati. Pentru aceasta se modifica parametrul Number of copies. Pentru a dispune reteaua dupa una dintre directiile sistemului de axe de coordonate, inaintea deplasarii trebuie activata restrictia corespunzatoare :

Efecte similare se pot realiza folosind in locul butonului (Select and move) butonul (Select and rotate) sau (Select and Uniform Scale).


Pentru crearea de retele 2D (bidimensionale), 3D (tridimensionale) sau radiale (polare) se procedeaza astfel :

se selecteaza obiectul (obiectele) de multiplicat ;

se selecteaza optiunea Edit / Array sau se apasa pe butonul (Array) de pe bara cu instrumente ;

in fereastra care se afiseaza se completeaza datele retelei dorite :


Cu datele din fereastra se poate realiza un sir de entitati. Pentru realizarea unei retele se va selecta sirul creat cu butonul (Rectangular Selection Region) si se repeta procedura indicand parametrii noii generari.

Exemplu : Realizati constructia din figura :


Indicatii : Tava pe care stau paharele se realizeaza tot cu functia Lathe reducand numarul de laturi (parametrul Segments) la 4.


Tava astfel realizata trebuie scalata astfel incat paharele sa poata fi amplasate.

Deoarece in urma constructiei sistemul de axe al tavii rezulta decalat si rotit fata de laturile tavii, in prealabil el trebuie deplasat.


Repozitionarea punctului de pivotare (optiunea Adjust Pivot) este necesara si la realizarea retelelor polare deoarece el va fi centrul retelei create :


Retele inelare

3D Studio Max permite crearea automata a unei retele circulare de prisme. Traiectoria pe care sunt dispuse prismele poate oscila in plan vertical. Pentru a realiza o astfel de retea se apasa succesiv butoanele Create, Systems, Ring Array si se introduc parametrii definitorii :


Prismele sunt de tip referinta. Deformarea uneia dintre ele antreneaza deformarea si a celorlalte.

Modificarea obiectelor

Bend (Curbarea)

Se considera cilindrul din figura avand R10 si H150. Pentru a putea fi curbat, numarul de segmente pe inaltime a fost stabilit la 24.




Exercitiu : Curbati un text si plasati-l in fata unei sfere.


Twist (rasucirea)


Skew (def. oblica)

Taper (ascutirea)


initial : cilindru R8, H200

 
R8

Noise (zgomotul)


Stretch (intindere)


vertex

fateta (Face)

muchie (Edge)

 
Edit Mesh modificare retea

permite editarea formelor geometrice de tip retea la nivel de:

Vertex






Politica de confidentialitate



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 947
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2021 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site