CATEGORII DOCUMENTE |
Suport de curs
CATIA V4.2.2
SUPRAFETE
Este utilizata pentru a crea cercuri, elipse, arce, conice si curbe. Poate fi de asemenea utilizata la asigurarea continuitatii de tangenta si curbura a arcelor limita a curbelor existente, la inversarea directiei de parametrizare a curbelor, limitelor etc.
Permite crearea sau modificarea cercurilor
RADIUS :
- definirea unui cerc utilizand centrul si raza.
DIAMETER
- definirea unui cerc utilizandu-i diametrul.
THREE - PT
- definirea unui cerc utilizand 3 puncte sau 2 puncte si o raza.
PART - ARC
- crearea arcelor circulare prin :
- 3 puncte
- o raza si 2 puncte de trecere a arcului
- un punct de trecere si un centru dat.
MONO - TGT
Crearea de cercuri tangente la un element cand se cunoaste centrul cercului.
MULT - TGT
Creaza cercuri tangente la unul sau mai multe elemente. Centrul cercului poate fi cunoscut sau nu.
UNSPEC : creaza cercuri tangente la unul sau mai multe elemente
CENTER : cerc tangent la doua cercuri si al carui centru se gaseste pe o linie.
MODIFY : modificarea unui arc existent.
Permite crearea de elipse.
CENTER
COMPLETE : creaza elipse complete al caror centru este cunoscut.
PARTIAL ; definirea unei semielipse prin centrul ei, un vertex si un punct de trecere.
AXIS : creaza elipsa a carei axa se cunoaste.
COMPLETE : creaza elipsa completa a carei axa se cunoaste.
PARTIAL ; creaza semi-elipsa a carei axa se cunoaste.
3 PTS :
Creaza un arc conic definit prin 3 puncte. Un arc conic este definit prin :
punctul lui de capat
tangentele la punctele de cap at
o conditie specifica ce poate fi un parametru, punct de mijloc sau raza de curbura la unul din punctele de capat a curbei.
Definind punctele A si B ca puncte de capat a arcului, paralelogramul PATB poate fi creat utilizand tangentele in aceste puncte.
Fie M punctul de intersectie dintre segmentul PT si conica. Parametrul p este definit de urmatorul raport :
p = PM / PT
Fie O punctul de intersectie dintre AB si PT. Atunci punctul O este mijlocul segmentului PT. Punctul M se gaseste obligatoriu pe segmentul OT. Aceasta inseamna ca valoarea parametrului p are valoarea intre 0.5 si 1.
elipsa : 0.5 < p < 0.75
parabola : p = 0.75
hiperbola : 0.75 < p < 1
5PTS
Creaza un arc conic definit de punctelelui de capat plus :
un punct si doua tangente
doua puncte si o tangenta
trei puncte
Crearea unei curbe care trece prin toate punctele a unui element de constrangere (*CST). Crearea curbei este un proces in doua faze :
definirea punctelor prin care curba trebuie sa treaca (ADD PT si DEL PT) si, la nevoie asocierea tangentelor (IMP TGT sau FREE TGT)
calculul curbei in concordanta cu constrangerile definite anterior (COMPUTE).
Creaza curbe paralele cu o curba data.
STANDARD OFFSET
Aproximeza o curba cu o alta curba de un anumit grad sau/si cu o anumita toleranta.
Creaza o conexiune intre 2 curbe.
TYPE 1 : conecteaza doua curbe respectand la nevoie continuitatea de curbura si tangenta.
TYPE 2 : conexiune intre doua curbe printr-un arc de grad 4 cu respectarea continuitatii de tangenta, curbura si monotonie.
TYPE 3 : conexiune intre doua curbe printr-o curba compusa din 2 arce de grad 4 cu respectarea continuitatii de tangenta si curbura la capete.
CREATE - crearea curbei
MOVE - modificarea curbei create.
Crearea unei curbe cu continuitate de tangenta la arcele de limita.
Deformarea unei curbe 2D pentru obtinerea unei continuitati de curbura la arcele de limita.
Inversarea liniilor, CST -urilor, CCV-urilor si a parametrizarii unui CCV.
CURVE2 in 3D este utilizat pentru crearea curbelor spatiale. Aceste curbe pot avea continuitate de tangenta si curbura la arcele de limita.
Functia este utilizata de asemenea pentru a crea cercuri, spine-uri, elice si volume wireframe, curbe de conexiune, curbe paralele cu alte curbe si curbe ce trec prin toate punctele unui element de tip constrangere (*CST).
Directia de parametrizare a curbelor, liniilor etc. poate fi inversata utilizand aceasta functie.
Deoarece functia prezinta similitudini cu modul de lucru in 2D, se vor prezenta unele diferente.
Creaza volume wireframe prin translatare, rotire a unui contur (contur care poate fi un lant de curbe si segmente).
TRANSLAT : transformarea este o translatie.
ROTATE : transformarea este o rotatie.
GENERAL : transformarea a fost creata si memorata cu functia TRANSFOR.
CREATE
Creaza cercuri prin :
definirea unui cerc perpendicular pe o axa si ce trece printr-un punct
definirea unui cerc ce trece prin trei puncte
MODIFY
Modificarea unui cerc existent.
Definirea unei elicoide de revolutie.
Crearea unei curbe ce trece printr-un punct dintr-un plan si este normala la unul sau mai multe alte plane.
Intersectia dintre doua sau mai multe elemente de tip *PLN, *SUR, *FAC, *VOL sau *SKI.
Crearea uneia sau mai multor curbe isoparametrice pe o suprafata sau o fata.
Crearea unei curbe ce trece prin doua puncte A si B.
Crearea curbelor ce limiteaza granitele suprafetelor.
Creaza curbe prin multimea de puncte de pe o suprafata (sau un volum) unde planul tangent (sau normal) satisface o conditie specifica.
ISO NORM
CYLINDR
Creaza curbe prin multimea punctelor dintr-o suprafata (sau dintr-un volum) :
unde planul tangent este paralel cu o linie normala pe planul ecranului
unde planele tangente fac un unghi dat cu o linie data.
Defineste curbe ce caracterizeaza :
conturul aparent a unei suprafete (angle = 0)
curba pentru scoaterea din matrita a unei suprafete in raport cu o directie data (angle ≠ 0)
Dialogul functiei :
selectia liniei ce defineste directia de observare
selectia suprafetei
introducerea de la tastatura a valorii unghiulare
Principiul de calcul :
In fiecare punct a suprafetei sistemul calculeaza normala la aceasta suprafata. Aceasta normala este proiectata intr-un plan normal pe directia aleasa. Daca unghiul masurat este acelasi cu cel introdus de la tastatura,
punctul este retinut. Toate aceste puncte definesc curba reflect.
CONICAL
REFLECT / REF LIKE
Genereza curbe ce indica calitatea unei suprafete.
Dialogul functiei:
selectia unei linii care defineste directia de observare
selectia liniilor ce simuleaza locul unde ajunge lumina
alegerea suprafetei
Crearea unui element de tip *PT, *LN, *CRV sau *CCV rezultat prin proiectia unui element de tip *LN, *CRV, sau *CCV pe un element de tip *SUR, *PLN, *FAC, *SKI sau *VOL.
Nota :
In loc de volume pot fi selectate solide.
Proiectia se face urmarind normala la suprafata sau plan.
Crearea unei curbe rezultata prin intersectia unui plan cu o suprafata temporara paralela cu o suprafata selectata.
Crearea de curbe prin deplasarea unei sfere, cerc sau tor ce sunt in permanenta tangente la doua suprafete. Aceste curbe sunt generate de punctele de contact a sferei, cercului sau conului cu suprafetele.
SPHERE
Creare de curbe prin utilizarea unei sfere bitangente.
CIRCLE
Creare de curbe prin utilizarea cercurilor bitangente la doua suprafete cu utilizarea unei legi a razei de-a lungul unei curbe. Deasemenea se creaza si curbele de centru ale cercurilor.
TORUS
Creare de curbe prin utilizarea unui tor bitangent la doua suprafete.
Creare de curbe prin deplasarea unui cerc tangent la trei suprafete. Aceste curbe sunt generate de punctele de contact a cercului cu suprafetele.
Face proiectia unei curbe pe o suprafata dupa directia indicata sau calculeaza o curba cunoscand 2 proiectii ale sale.
Aceasta functie permite crearea suprafetelor de baza.
Organigrama functiei
REVOLUTN → CYLINDER
CONE
SPHERE
TORUS
UNSPEC
CYLINDER
PIPE
CONNECT
CORNER
PTS - CST
ORIENTN
DEPTH
OFFSET
CURVE
APPROXIM
GEO - EXTR
FILL
Crearea unui cilindru prin :
selectia a doua puncte sau a unei drepte ca si axa de revolutie
introducerea de la tastatura a razei cilindrului
introducerea de la tastatura a lungimii cilindrului
Crearea unui con prin :
selectia unei drepte sau a 2 puncte ca axa de revolutie
introducerea de la tastatura a celor 2 raze a conului si a lungimii conului.
Crearea unei sfere prin :
selectia punctului de centru
introducere de la tastatura a razei
Crearea unui tor prin :
selectia unei drepte sau a doua puncte ca axa de revolutie
introducere de la tastatura a celor doua raze
Crearea unei suprafete de revolutie oarecare prin rotirea unei curbe in jurul unei axe prin :
selectia axei de rotatie
selectia curbei ce se roteste
indicarea unghiului de inceput si a unghiului de sfarsit (YES pentru 360 )
Crearea unei suprafete folosind o directie ce se indica si un contur.
selectia directiei suprafetei
selectia conturului
introducerea de la tastatura a distantelor de inceput si de sfarsit in raport cu conturul
Crearea unei
suprafete generata de un cerc de raza
selectie ax pipe
introducere de la tastatura a razei pipe-ului.
Definirea unei
suprafete de racordare (fillet) intre doua plane, doua fete plane sau doua
suprafete (rostogolirea unei sfere de raza
selectia celor doua elemente de racordare
orientarea sagetilor inspre directia de racordare
indicarea de la tastatura a razei de racordare
limitarea suprafetei de doua puncte sau o dreapta ce determina lungimea suprafetei
Crearea unei suprafete de conexiune intre trei plane (portiune dintr-o sfera)
selectia succesiva a celor 3 plane sau fete plane
orientarea sagetilor a.i. directiile sa indice centrul sferei
introducerea de la tastatura a razei sferei
Definirea unei suprafete ce trece printr-un set de CST -uri.
selectie a cel putin doua elemente de tip CST
YES pentru calcul suprafata sau introducere de la tastatura a gradelor de-a lungul vectorilor U si V a suprafetei.
La alegere YES pentru un nou calcul al suprafetei.
Schimbarea orientarii unei suprafete
selectie element de tip suprafata
YES pentru inversarea normalei la suprafata
Creare de suprafete definite de o translatie a unui contur dat intr-o anumita directie
selectie directie
selectie contur
introducere de la tastatura a distantei de inceput si sfarsit in raport cu conturul de baza
Nota:
Se vor crea si frontierele suprafetei.
Crearea unei suprafete paralela cu o alta suprafata
selectia suprafetei
introducere de la tastatura a distantei de offsetare.
Crearea unei suprafete ce trece printr-o serie de curbe continue in tangenta.
selectia curbelor
daca e necesar schimbarea directiilor sagetilor
Crearea unei suprafete prin aproximarea unei alte suprafete cu un anumit grad (intre 3 si 9).
Extrapolarea unei suprafete cu o alta suprafata cu continuitate in tangenta la frontiera selectionata.
selectie suprafata
selectia frontierei ce se extrapoleaza
indicarea de la tastatura a lungimii suprafetei ce se genereaza ; exista posibilitatea concatenarii celor doua suprafete.
Crearea unei suprafete plecand de la un contur inchis format din 2,3,4,5 sau 6 curbe.
Suprafata poate fi tangenta cu una sau mai multe suprafete (sau plane) de-a lungul uneia sau mai multor curbe de limita.
definirea unui contur inchis format din 2 pana la 6 curbe
calculul suprafetei.
Functia LIMIT 2 in spatiul de lucru 2D este utilizata pentru :
creare de elemente planare de tip *FAC
spargere (break) a elementelor planare de tip *FAC
efectuarea de operatii bool-eane asupra elementelor planare de tip *FAC
Obs.:
Operatiile
bool-eane
Crearea unei fete prin selectie de elemente coplanare.
Daca e nevoie se pot crea si domenii interne.
Spargere ("break - uire") geometrica a unui element de tip *FAC in 2 sau mai multe elemente de acelasi tip.
SAME - fetele create vor avea aceleasi caracteristici grafice ca si referinta data.
STANDARD - fetele vor avea caracteristicile standard.
Uniunea a doua fete planare.
TRIM ALL : fetele initiale vor fi sterse
TRIM EL! : prima fata selectata va fi stearsa
NO TRIM : ambele fete selectate vor fi retinute.
Intersectie a doua fete planare.
Substragerea unei fete planare dintr-o alta fata planara.
Diferenta simetrica si intersectie a 2 fete planare.
Functia LIMIT2 in spatiul 3D este utilizata pentru :
spargere (break), concaternare sau extrapolare a elementelor
crearea elementelor de tip *FAC, *SUR, *SKI, *VOL.
Crearea unei fete intr-o suprafata.
BREAK
Spargere
geometrica a unui element de tip *
CONCATEN
Concatenare geometrica a 2 elemente de tip *SUR intr-un singur element.
EXTRAPOL
Extrapolare sau intrapolare a unei suprafete cu un procent dat.
Crearea unui volum : un volum poate avea mai multe domenii, cuprinzand un volum exterior ce se defineste primul, si unul sau mai multe domenii interne.
Un skin este un set de fete unite, insa contine un singur domeniu si nu se impun conditiile de inchidere (ca la VOLUME )
CREATE
MODIFY
Adauga fete dintr-un skin sau indeparteaza fete dintr-un skin.
ORIENTIN
Schimba orientarea unui skin.
selectie skin; o sageata apare pentru fiecare fata a skin-ului; aceste sageti definesc orientarea skin - ului.
Selectia uneia din sageti pentru a schimba orientarea skin-ului.
OFFSET
Creare sau modificare a offset - urilor asociate fetelor unui skin.
Introducere
Functia SURF2 (3D) este utilizata pentru a crea asa numitele suprafete variabile, generate prin deplasarea si deformarea in spatiu a curbelor denumite curbe generatoare.
Curbele generatoare pot fi segmente, arce conice sau curbe plane.
Aceasta functie este folosita pentru crearea racordarilor.
Capabilitati oferite:
crearea (la nevoie),pentru fiecare suprafata, a unei istorii asociate ce contine elementele utilizate la constructie
analiza a istoriei pentru a obtine informatii cu privire la elementele componente
modificarea selectiva a istoriei prin adaugarea, indepartarea sau substituirea unui element
recalcularea suprafetei luand in considerare istoria modificata.
Definirea suprafetelor
Crearea unei suprafete implica definirea:
unui tip de curba generatoare
o curba speciala numita SPINE (SPN)
unul sau mai multe unghiuri, raze, parametrii sau legi de arie
si / sau
curbe geometrice denumite curbe directoare
plane sau suprafete utilizate ca referinte pentru legile unghiulare
Planul normal intr-un punct pe spine ce contine curba generatoare se numeste plan generator. Planul intersecteaza fiecare curba directoare intr-un punct numit punct caracteristic; acest punct este obligatoriu a fi definit fara sa existe ambiguitati.
Nota : Curba SPINE trebuie sa aiba continuitate de tip C1 (in tangenta).
Crearea suprafetelor
Sunt necesare doua faze :
selectarea elementelor ce servesc ca baza de calcul
lansarea calculului
Simboluri
SPN - spine : defineste planele normale generatoare
L - limit curve : extremitatile curbelor generatoare
M - middle curve : curba ce defineste punctele de trecere a curbelor generatoare
C - center curve : curba ce defineste punctele de mijloc a curbelor generatoare
A - angle : unghiul
R - radius : raza sau lungime
P - parameter : parametrul unei conice
T - tangent int. : intersectia tangentelor la suprafata utilizata la conice
S - surface : curba generatoare este tangenta la suprafata
AR - aria delimitata de o curba plana
Crearea unei suprafete prin glisarea unui element.
Exista 14 cazuri posibile:
Posibilitati |
LIM CRV |
MID CRV |
CTR CRV |
RADIUS |
ANGLE |
SURFACE |
SOLUTII |
Caz 1 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 2 |
0 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
4 |
Caz 3 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
Caz 4 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
4 |
Caz 5 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
4 |
Caz 6 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 7 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 8 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
4 |
Caz 9 |
2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 10 |
2 |
0 |
0 |
2 |
0 |
1 |
1 |
Caz 11 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
variable |
Caz 12 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
variable |
Caz 13 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
variable |
Caz 14 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
variable |
Caz 1
Caz 2
Caz 3
Caz 4
Caz 5
Caz 6
Caz 7
Caz 8
Caz 9
Caz 10
Caz 11
Caz 12
Caz 13
Caz 14
Daca calculul suprafetei integreaza un unghi sau o lege unghilara (vezi functia LAW) este necesar a se defini entitatea de referinta fata de care sistemul face masuratoarea unghiulara.
Implicit sistemul lucreaza cu o toleranta de 0.01. Aceasta valoare conditioneaza numarul de careuri. Ea reprezinta distanta maxima masurata intre curbele directoare si suprafata. Cu articolul MODIFY este posibil sa se reia calculul suprafetei conservand elementele initiale si schimband doar aceasta toleranta.
Aceasta functie permite a se genera suprafete cu sectiune circulara. Sunt prezentate 10 cazuri:
Posibilitati |
LIM CRV |
MID CRV |
CTR CRV |
RADIUS |
ANGLE |
SURFACE |
Solutii |
Caz 1 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Caz 2 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 3 |
2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
4 |
Caz 4 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
0 |
8 |
Caz 5 |
0 |
1 |
1 |
0 |
2 |
0 |
4 |
Caz 6 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 6 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 8 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 9 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
variable |
Caz 10 |
2 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
4 |
Caz 1
Caz 2
Caz 3
Caz 4
Caz 5
Caz 6
Caz 7
Caz 8
Caz 9
Caz 10
Aceasta functie genereaza suprafete de sectiuni conice (aceleasi sectiuni ca cele dezvoltate cu CURVE2+CONIC)
Exista 13 posibilitati pentru a crea aceste suprafete:
Posibilitati |
LIM CRV |
MID CRV |
CTR CRV |
RADIUS |
ANGLE |
PARM |
TANG INT |
Caz 1 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 2 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Caz 3 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Caz 4 |
2 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 5 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Caz 6 |
2 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Caz 7 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
Caz 8 |
2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
Caz 9 |
2 |
1 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
Caz 10 |
2 |
0 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
Caz 11 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
0 |
0 |
Caz 12 |
2 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1 |
0 |
Caz 13 |
2 |
0 |
0 |
1 |
2 |
0 |
0 |
Caz 1
Caz 2
Caz 3
Caz 4
Caz 5
Caz 6
Caz 7
Caz 8
Caz 9
Caz 10
Caz 11
Caz 12
Caz 13
Are 4 optiuni
- o sectiune evolutiva este deplasata de-a lungul a doua curbe directoare
Urmatoarele elemente se selecteaza consecutiv:
o curba plana
2 puncte de referinta in planul ce contine aceasta curba
spine-ul
2 curbe directoare
O sectiune
Urmatoarele elemente se selecteaza consecutiv :
o curba plana
un punct si un vector de referinta in planul ce contine aceasta curba
spine-ul
2 curbe directoare
Suprafata generata cu optiunea CRV CRV minimizeaza variatiile curburii in directia spine-ului.
Optiunea construieste suprafete plecand de la sectiuni plane. Elemente necesare comenzii :
curbe planare (cel putin 2 generatoare)
spine-ul (SPN)
curbe de limita (LIM CRV)
curbe de centru (izoparametricele viitoarei suprafete MID CRV)
curba deintersectie a tangentelor (TANG INT) (vezi CREATE CONIC)
unghiuri (ANGLE) (vezi CREATE CONIC)
aria (AREA)
Urmatorul tabel indica cele 18 cazuri posibile in cazul acestei functii:
Posibilitati |
LIM CRV |
MID CRV |
TGT INT |
ANGLE |
AREA |
Caz 1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Caz 2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 3 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Caz 4 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 5 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Caz 6 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
Caz 7 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Caz 8 |
2 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Caz 9 |
2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Caz 10 |
2 |
0 |
0 |
2 |
0 |
Caz 11 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Caz 12 |
0 |
1-26 |
0 |
0 |
0 |
Caz 13 |
1 |
1-26 |
0 |
0 |
0 |
Caz 14 |
2 |
1-26 |
0 |
0 |
0 |
Caz 15 |
2 |
1-26 |
0 |
1 |
0 |
Caz 16 |
2 |
1-26 |
0 |
2 |
0 |
Caz 17 |
2 |
1-26 |
1 |
0 |
0 |
Caz 18 |
1 |
1-26 |
0 |
0 |
0 |
Obs:
In cazul utilizarii articolului AREA pentru trasarea curbei de definitie (CRV DEF - vezi functia LAW) se utilizeaza formula de calcul a razei :
Raza = sqrt (ARIA sectiunii / PI )
Caz 1
Caz 2
Caz 3
Caz 4
Caz 5
Caz 7
Caz 10
Caz 11
Caz 16
Suprafata este generata de un profil
planar ce se deplaseaza de-a lungul unei curbe centrale (
Rotatia de-a lungul curbei centrale este controlata de un parametru unghiular :
valoarea parametrului este
referinta este un plan sau o suprafata (articolul COMPUTE )
Curba generatoare se selecteaza prima data si se pozitioneaza in concordanta cu sistemul de axe din planul sau. Urmatorul element selectat este SPINE - ul, iar la nevoie se poate selecta o lege unghiulara sau scalara sau o curba de centru (articolul CENTER) ce da posibilitatea operatorului sa specifice evolutia sistemului de axe mobil de-a lungul SPINE - ului. Suprafata se construieste prin concidenta sistemului de axe a curbei generatoare cu sistemul de axe mobil.
UNSPEC / CENTER
UNSPEC / ANGLE
UNSPEC / SCALING
CAZ1 : crearea unui filet circular intre 2 suprafete (sau plane ) S1 si S2 cu o raza data sau o lege de raza de-a lungul SPINE -ului.
CAZ 2 : crearea unui filet circular intre o curba sau o linie ce se afla pe o suprafata S1 si o suprafata S2 , de-a lungul SPINE - ului.
Analiza istoriei unei suprafete.
Definirea unei istorii asociate suprafetelor generate
Suprafata construita utilizand functia SURF2 implica setarea unei istorii. Aceasta istorie contine nu numai elemente utilizate la constructia suprafetei, dar specifica si rolul pe care il joaca elementele in constructia suprafetei(ALT+). Suprafata asociata poate fi recalculata cu ajutorul istoriei suprafetei.
Istoria poate fi utilizata la modificarea unei suprafete prin simpla modificare a unui element ce formeaza istoria.
Activare / Dezactivare a istoriei
In timpul crearii supraftei operatorul poate alege sa construiasca suprafata cu istorie sau nu in concordanta cu valoarea setata in casuta grafica.
ONE CURVE : modificarea unei suprafete ce are o singura curba generatoare.
Acest articol este utilizat pentru a inlocui elementele de tip parinte a unei suprafete SURF2 exceptand CURVE / CRV CRV.
CRV CRV : modificarea unei suprafete cu mai multe curbe generatoare.
Acest articol este utilizat pentru a inlocui elemente de tip parinte a unei suprafete CURVE / CRV CRV.
ADD - adauga elemente suprafetei
DELETE - sterge elementele dintr-o suprafata
SWAP - inlocuieste elementele unei suprafete
Indeparteaza legaturile logice dintre o suprafata SURF2 si elementele asociate.
Introducere
Terminologie
fillet - racordare intre elemente de tip parametru dual
element de tip parametru dual : *PLN, *SUR, *FAC sau *SKI
element de tip monoparametru : *CRV, *LN, sau *CCV.
Scop si obiectiv
Functia FORMTOOL permite urmatoarele operatii geometrice :
- calculul unui filet intre 2 skin-uri cu relimitarea acestor 2 elemente
calculul unui filet intre un skin si un element de tip parametru dual cu relimitarea skin-ului.
calculul unui filet intre un skin si un element de tip parametru dual fara relimitare
calculul filetelor pe un skin sau volum ce are muchii ascutite utilixand raze constante sau variabile
relimitarea unui skin de catre un element de tip parametru dual sau element de tip monoparametru
spargerea (break - ul) unui element de tip parametru dual cu elemente de acelasi tip sau de tip monoparametru.
Informatii in timpul generarii operatiilor
conceptul filet este o suprafata de raza
selectie a suprafetelor verticale si orientare vector
selectie a fetei orizontale si orientare vector
calcul fillet
Obs :
OPTION CONCATEN "YES" :
*SKI = *FAC71 + **FAC72 +*FAC73 +*FAC75 +*FAC77 +*FAC79
OPTION CONCATEN "NO":
*SKI = *FAC71 + **FAC72 +*FAC73
OPTION CONCATEN "BOTH" ; se formeaza atat SKIN - ul de la optiunea "YES" cat si cel de la optiunea "NO".
selectie a elementului
selectie a muchiilor ce se fillet - eaza si introducerea razei
calcul fillet
Obs : permite realizarea fillet - urilor variabile.
selectie element
orientare si calcul
selectie element 1 si orientare vector ( indica ce ramane din elementul 2)
selectie element 2 si orientare vector ( indica ce ramane din elementul 1)
calcul
selectie element 1 (*SKI 119)
selectie element 2 (fata)
calcul
Permite alegerea elementelor ce se creaza si standardele lor de vizualizare
Simplificarea unui SKIN pe baza unei suprafete de referinta.
Functia LAW este utilizata pentru a crea elementul de tip LAW ce poate fi utilizat la calcule complexe de suprafete cum ar fi in cadrul functiei SURF 2.
Ovaloare numerica este asociata elemntului de tip LAW in orice punct a unei curbe denumita SPINE.
Aceasta valoare numerica poate fi o raza, un unghi, un parametru sau o arie.
Submeniul lui LAW / CREATE determina unitatile de masura.
RADIUS - in unitati de lungime
ANGLE - in unitati unghiulare
PARM - fara unitati
AREA - raza echivalenta R = sqrt.( Aria sectiunii / PI)
Valoarea numerica a razei, unghiului, parametrului sau a ariei poate varia fie liniar fie intr-un mod general.
Functia LAW + ANALYSE permite cunoasterea in fiecare punct a spine - ului a valorii asociate.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 2420
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved