SISTEME CU PROCESOARE MULTIPLE
SISTEME CU PROCESOARE MULTIPLE Elemente definitorii (1) - Presupune parcurgerea anterioara a cursurilor ASDN, DCE, AC, AMP, SMP, cunostinte solide de progrmare, cunoasterea limbii engCiteste tot ... 5949 cuvinte
Dimensiune mare + cu imagini |
|
|
Metoda „backtracking”
Metoda „backtracking” Metoda „backtracking”, este una dintre metodele cele mai des folosite pentru cautarea solutiei unei probleme atunci cand multimea solutiilor posibile este cunoscuta sau poate fi geCiteste tot ... 1244 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Metoda „divide et impera”
Metoda „divide et impera” Metoda „divide et impera” a fost sugerata de ideea fireasca de rezolvare a unei probleme complexe prin impartirea acesteia in doua sau mai multe subprobleme de acelasi tipCiteste tot ... 456 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Mod de abordare al algoritmilor euristici in Inteligenta Artificiala
Mod de abordare al algoritmilor euristici in Inteligenta Artificiala Tipuri de probleme si solutionarea lor Tipuri de probleme Inca de la inceput, una din directiile majoreCiteste tot ... 2361 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Metode de rezolvare a algoritmilor euristici
Metode de rezolvare a algoritmilor euristici 1. Metoda greedy Algoritmii greedy (greedy = lacom) sunt in general simpli si sunt folositi la probleme de optimizare, cum ar fi: sa se gaseasca cea mai bunCiteste tot ... 5178 cuvinte
Dimensiune mare + cu imagini |
|
|
TEHNICI DE CAUTARE EURISTICE: Algoritm Generate-And-Test
TEHNICI DE CAUTARE EURISTICE Multe dintre problemele care cad sub incidenta Inteligentei Artificiale sunt mult prea complexe pentru a fi rezolvate cu tehnici directe si trebuie sa fie atacate cu metode de caCiteste tot ... 9379 cuvinte
Dimensiune mare + cu imagini |
|
|
Analiza complexitatii algoritmilor
Analiza complexitatii algoritmilor Pentru rezolvarea unei probleme, chiar daca aceeasi metoda de elaborare a algoritmului este abordata de mai multe persoane, algoritmii prezentati pot s&Citeste tot ... 2231 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Metoda „programarii dinamice”
Metoda „programarii dinamice” Metoda programarii dinamice, asa cum ii arata si numele, permite determinarea unei solutii pentru o problema data, in urma unui sir de decizii si pCiteste tot ... 996 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Utilizarea teoriei NP-completitudinii in abordarea algoritmilor euristici
Utilizarea teoriei NP-completitudinii in abordarea algoritmilor euristici 1. Algoritmi euristici si aproximativi 1.1. Definitii de baza Un algoritm aproximativ genereaza, pentru o problemăCiteste tot ... 1145 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Proiect la Informatica - Algoritmi fundamentali cu vectori
Colegiul National “Gh. M. Murgoci”, Braila Proiect la Informatica Algoritmi fundamentali cu vectori 1. CalCiteste tot ... 444 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Arbori partiali de cost minim
Arbori partiali de cost minim Fie G = <X, V> un graf neorientat conex, unde X este multimea varfurilor si U este multimea muchiilor.Un arbore este un asemenea graf ce nu are cicluri. Fiecare muchie are un cost pozitCiteste tot ... 2263 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Liste - Arbori
· Liste class elem elem(char ch) elem adaug(char ch) void creare() } String direct(elem x) String invers(elem x) } class Lista }Citeste tot ... 1673 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Grafuri - Parcurgerea DF a grafurilor neorientate
Grafuri · Parcurgerea DF a grafurilor neorientate Fie G=(V,M) un graf neorientat. Ca de obicei, notam n=|V| si m=|M|. Parcurgere in adancime a grafurilor (DF = DepCiteste tot ... 2003 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Parcurgerea grafurilor in adancime
Parcurgerea grafurilor in adancime Fie G = <V, M> un graf orientat sau neorientat, ale carui varfuri dorim sa le consultam. Presupunem ca avem posibilitatea sa marcam varfurile deja vizitate in tabloul global marca. InitiaCiteste tot ... 965 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
LATCH-URI SI BISTABILE IMPLEMENTATE IN VERILOG
LATCH-URI SI BISTABILE implementate In verilog 1. Scopul lucrarii Descrierea structurala si comportamentala a celor mai simple circuite secventiale (structurile de tip latcCiteste tot ... 1410 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
AUTOMATE FINITE IMPLEMENTATE IN VERILOG
AUTOMATE FINITE implementate In verilog Nota: Toate programele sursa folosite in aceasta lucrare au fost preluate de pe pagina Web a domnului prof. dr. ing. Gheorghe Stefan, de la Facultatea de ElectronicCiteste tot ... 1806 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
F# programming - Introducing Functional Programming
Introducing Functional Programming F# programming is effective and productive primarily because it is built on the tried and tested foundational constructs of functional programming, in particular the programming paradigm of the ML and Caml famCiteste tot ... 8912 cuvinte
Dimensiune mare - fara imagini |
|
|
ALGORITMUL HOOKE-JEEVES
ALGORITMUL HOOKE-JEEVES 1. Notiuni teoretice Fiind date n perechi de valori (xi, yei), cu ajutorul algoritmului Hooke-Jeeves se realizeaza determinarea unei functii de regresie y(x) astfel incat sa se minimiCiteste tot ... 3158 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Scheme logice si pseudocod - Reprezentarea algoritmilor prin scheme logice
Scheme logice si pseudocod Reprezentarea algoritmilor prin scheme logice Primitivele utilizate in schemele logice sunt simboluri grafice, cu functiuni (reprezentand procese de calcul) bine precizate. Aceste simboluri sunt unite prCiteste tot ... 241 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Proiect - dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bani (monede)
UNIVERSITATEA POLITEHNICA BUCURESTI FACULTATEA DE AUTOMATICA SI CALCULATOARE AUTOMAT DE SCHIMBAT MONEDE PROIECT ASDN Cuprins: Citeste tot ... 1877 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Alte pagini