Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Citirea si afisarea datelor. Primele programe in C++

c



+ Font mai mare | - Font mai mic



Citirea si afisarea datelor. Primele programe in C++

Pentru introducerea datelor prin intermediul tastaturii avem nevoie de functia CIN, iar pentru afisarea valorilor sau mesajelor de functia COUT.

Exemplul 1: Cel mai simplu program este programul care nu realizeaza nici o prelucrare:



void main( void)

Exemplul 2: Sa se afiseze pe ecran un mesaj.

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii:

Linia #include <iostream.h> declara ca se va utiliza biblioteca de functii cu numele 'iostream.h', din care face parte si functia de afisare cout.

Functia main() este functia principala a unui program C, prelucrarile continute de aceasta fiind primele efectuate la executarea unui program.

Prelucrarile ce apar intr-o functie trebuiesc scrise intre

Dupa scrierea unei comenzi (functie / instructiune) se pune ;

Exemplul 3: Reluam exemplul precedent:

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii:

Caracterul 'n' are ca efect afisarea a ceea ce urmeaza pe linia urmatoare a ecranului (adica salt la randul urmator).

Mesajul trebuie precedat de << (aceste semne trebuie intelese ca o directie a fluxului de date de la textul scris spre functia care afiseaza textul pe ecran)

Exemplul 4: Sa se scrie un program pentru insumarea a doua numere.

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii

Se folosesc trei variabile pentru a memora numerele si suma acestora. Prin 'int a' se declara folosirea unei variabile de tip intreg, avand numele 'a'.

'cin >> a' determina citirea unei valori de la tastatura, valoare ce va fi memorata in zona de memorie a variabilei 'a'. Cel care introduce date trebuie sa tasteze o valoare intreaga, altfel semnalandu-se eroare.

Daca se afiseaza un mesaj, continutul acestuia trebuie pus intre ghilimele. Daca se doreste afisarea valorii unei variabile atunci se scrie, dupa simbolurile <<, numele acesteia.

Executand programul de mai sus veti observa modul de afisare al rezultatului.

In textul programului au fost introduse mici comentarii, precedate de //, pentru a facilita intelegerea textului sursa.

Exemplul 5: Scrieti un program care sa afiseze urmatorul meniu:

Bauturi

Bere .....12500

Vin ....34764

Suc....5000

Cafea

Nes..10000

Expreso...6000

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii: S-a folosit caracterul t pentru a se "incepe" un nou paragraf. Caracterele "t" si "n" fac parte dintre caracterele numite caractere escape, deoarece sunt caractere neafisabile pe ecran decat prin utilizarea unor simboluri (secvente de evitare).



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 2405
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved