Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Efectul de imbinare (Blend)

corel draw



+ Font mai mare | - Font mai mic



Efectul de imbinare (Blend)

Acest efect este folosit la imbinarea a doua sau mai multe obiecte in unul singur, prin o serie de pasi intermediari. El presupune transformarea unuia in celalalt prin o serie de forme intermediare. Intre ele se creaza o legatura dinamica, ceea ce inseamna ca la modificarea oricaruia dintre obiectele de inceput sau sfarsit, intregul grup va suferi transformari in ansamblul sau. De aceea cele doua obiecte poarta numele de obiecte de control. Distrugerea legaturii si realizarea separarii dintre ele se face cu comanda Separate din meniul Arrange.



Imbinarea se face cu ajutorul meniului RollUp Blend activat din meniul Effects.

Pentru realizarea imbinarii a doua obiecte se efectueaza urmatorii pasi:

Se precizeaza obiectul de inceput, cel de sfarsit, si eventual curba cu ajutorul butoanelor din fereastra Blend.

Se fac diverse modificari, asupra obiectelor (se schimba culoarea, de exemplu) apoi se apasa butonul Apply pentru aplicarea efectiva a lor.

In meniul RollUp exista patru butoane ce permit editarea efectului, cu multiple optiuni. In ceea ce urmeaza, vom discuta princepalele operatiuni ce se pot efectua din acest meniu.

Specificarea numarului de obiecte intermediare

Cu ajutorul campului Steps se specifica numarul de obiecte intermediare ce intervin in cadrul imbinarii. Alternativa optiunii Steps este Spacing in cazul in care se realizeaza imbinari de obiecte de-a lungul unei curbe.

Rotatia obiectelor intermediare imbinate

Daca in campul Rotate valoarea unghiului este de 0 grade, grupul de obiecte de imbina de-a lungul unei linii drepte, ca mai jos.



Daca acest unghi se modifica, obiectele intermediare se vor roti in jurul centrelor lor cu acest unghi, ca in imaginea de mai jos:

Daca se activeaza si optiunea Loop, obiectele se vor roti in jurul unor centre de rotatie situate pe dreapta ce uneste centrele obiectelor de inceput si de sfarsit.

Alegerea culorii

Pentru alegerea culorii se apasa al treilea buton din cele patru. Se va afisa un spectru de culori. Cele trei butoane determina modul in care se face trecerea de la o culoare la alta: direct in ordinea culorilor din curcubeu folosind un anumit sens de parcurgere sau un sens opus

Indicarea nodurilor de control

La crearea unei imbinari, CorelDRAW! cauta primul nod in fiecare din cele doua obiecte de control si incepe sa creeze obiectele intermediare, bazandu-se pe pozitiile acestor noduri.

Optiunea Map Nodes permite specificarea acelui nod care doriti sa fie considerat primul nod in fiecare obiect de control. In acest mod se realizeaza o directionare a transformarii obiectului de inceput in cel de sfarsit.

La selectarea optiunii amintite, forma cursorului se modifica si pe ecran vor fi vizualizate nodurile unuia dintre obiectele de control. Apasati butonul mouse-ului cu cursorul pozitionat pe nodul care doriti sa-l considerati primul nod al obiectului respectiv. Vor fi vizualizate apoi nodurile celui de-al doilea obiect. In mod similar, se apasa pe nodul care doriti sa devina primul nod al celui de-al doilea obiect. Asamblarea obiectelor se face prin activarea butonului Apply.

Exemple:


In imaginea de mai jos s-a mapat coltul din stanga sus al obiectului de sfarsit cu coltul din dreapta jos al obiectului de inceput:

In imaginea de mai jos s-a mapat coltul din stanga sus al obiectului de sfarsit cu coltul din dreapta sus al obiectului de inceput:

Scindarea unui grup imbinat

In cazul unui grup imbinat, nu puteti selecta nici unul din obiectele intermediare. Pentru a putea realiza selectarea, se apasa butonul Split. Forma cursorului se modifica si se alege cu ajutorul lui un obiect din cele intermediare in care se va realiza scindarea. Noul obiect devine si el obiect de control, iar noul grup va fi compus din doua subgrupuri.

Selectarea unuia din subgrupuri se face prin selectare obisnuita cu mouse-ul si mentinerea tastei CTRL in pozitia apasat.

Exercitiu: Creati un efect de iluminare

Unul din cazurile in care se foloseste frecvent imbinarea obiectelor este crearea efectelor de iluminare. Pasii sunt urmatorii:

Desenati o curba inchisa

Faceti o copie a ei (CTRL+D) si micsorati-o putin prin scalare proportionala. Aveti grija ca noua copie sa fie in interiorul curbei mai mari

Se coloreaza curba mare in negru, cea mica in alb si se elimina atributele de conturare pentru amandoua (No outline - X)

Se aplica o operatie de imbinare celor doua obiecte



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 866
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved