CATEGORII DOCUMENTE |
Un buton reprezinta de fapt o zona pe care putem efectua un clic ; el poate fi creat cu ajutorul clasei Button.In general aceste butoane sunt folosite pentru a declansa o actiune atunci cand se efectueaza un clic pe suprafata lor.
Ca sa cream un buton trebuie sa urmam una dintre caile urmatoare:fie apelam constructorul Button() care ne creaza un buton fara nici un text fie apelam constructorul cu un argument de tip String care este de fapt chiar textul butonului.
Odata creat acest buton ii mai putem modifica textul cu ajutorul metodei setLabel() sau putem folosi metoda getLabel() pentru a afla textul acestui buton.
OBS.:setLabel() si getLabel() nu au legatura cu clasa Label, ele se refera doar la clasa Button.
In continuare avem un exemplu de applet care va prezenta cinci butoane pentru functiile unui casetofon (de exemplu):
import java.awt.*;
public class Casetofon extends java.applet.Applet
}
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1263
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved