CATEGORII DOCUMENTE |
Sa se determine daca un numar introdus de la tastatura este numar prim sau nu.
Solutie Conditia suficienta ca un numar n sa fie prim este ca acesta sa nu se divida cu nici un alt numar din intervalul 1..[].
program nr_prim;
uses crt;
var
n:word;
a:real;
i,m:word;
prim:boolean;
begin
clrscr;
write('Introduceti numarul pentru test ');
readln(n);
prim:=true;
a:=n;
m:=trunc(sqrt(a));
i:=2;
while(i<=m) and prim do
if (n mod i) = 0 then prim:=false
else i:=i+1;
if prim then writeln('Numarul este prim')
else writeln('Numarul nu este prim');
readln;
end.
Sa se determine suma si produsul a doua polinoame.
Solutie: Fie polinoamele p1, p2 cu deg(pi)=gradi, i=1..2 si grad=max(grad1, grad2). Suma celor doua polinoame se calculeaza dupa formula: suma[i]= p1[i]+p2[i], i=1..grad (daca unul din gradele celor doua polinoame este strict inferior lui grad, coeficientii "lipsa" sunt 0). Produsul celor doua polinoame se calculeaza dupa formula:
, i=0..grad1+grad2.
Polinoamele sunt reprezentate prin vectorii coeficientilor cores-punzatori. Gradele polinoamelor, precum si coeficientii corespunzatori vor fi introdusi de la tastatura.
program polinoame;
uses crt;
var
p1,p2,suma,produs:array[0..40] of integer;
i,j,grad1,grad2,grad: integer;
procedure sumapol;
var k:integer;
begin
for k:=0 to grad do
suma[k]:=p1[k]+p2[k]
end;
procedure produspol;
var k,l,prod:integer;
begin
for k:=0 to grad1+grad2 do
begin
prod:=0;
for l:=0 to k do
prod:=prod+p1[l]*p2[k-l];
produs[k]:=prod
end
end;
begin
clrscr;
write('Dati gradul maxim al polonmului1 '); readln(grad1);
write('Dati coeficientii primului polinom ');
for i:=0 to grad1 do readln(p1[i]);
write('Dati gradul maxim al celui de-al doilea polinom'); readln(grad2);
write('Dati coeficientii celui de-al doilea polinom ');
for i:=0 to grad2 do read(p2[i]);
if grad1>grad2 then grad:= grad1
else grad:=grad2;
sumapol;
produspol;
writeln('Suma polinoamelor este: ');
for i:=0 to grad-1 do
if( suma[i+1]>=0)then write(suma[i],'*X^',i,'+')
else write(suma[i],'*X^',i);
writeln(suma[grad],'*X^',grad);
writeln('Produsul polinoamelor este: ');
for i:=0 to grad1+grad2-1 do
if( produs[i+1]>=0)then write(produs[i],'*X^',i,'+')
else write(produs[i],'*X^',i);
writeln(produs[grad1+grad2],'*X^',grad1+grad2);
end.
Sa se genereze toate permutarile multimii , unde n este un numar natural citit de la tastatura, n
Solutie: Problema va fi rezolvata utilizandu-se metoda backtracking. Forma standard a acestei metode se aplica problemelor in care trebuie gasit un vector x=(x1, x2, , xn) din spatiul solutiilor S=S1 S2 Sn unde, pentru orice 1 i n, Si = si (numar finit de elemente) si pe Si este definita o relatie de ordine, iar x reprezinta solutia rezultat satisfacand conditiile interne corespunzatoare problemei. Ca variante de iesiri sunt posibile cazurile: o singura solutie rezultat, toate solutiile rezultat (in probleme de generare asemanatoare celei propuse), o solutie rezultat care optimizeaza (minim sau maxim) un criteriu f:S R.
Constructia unei solutii se face astfel:
se presupun determinate la momentul curent x1, x2, , xk;
daca secventa anterior calculata satisface conditiile de continuare specifice problemei (daca exista sansa de a se obtine o solutie rezultat) se alege xk+1 I Sk+1
altfel, daca xk are succesor in Sk, xk succ(xk)
altfel, daca xk nu are succesor in Sk, se procedeaza in aceeasi maniera cu "resatisfacerea" lui xk-1.
Procedura generala de calcul este urmatoarea:
procedure back(k:byte);
begin
if k=n+1 then final
else
begin
x[k]:=init(k);
while succ(k) do
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
in care:
final este o procedura specifica momentului in care s-a determinat o solutie rezultat x (se afiseaza rezultatul, se testeaza o functie criteriu pentru solutia obtinuta, aceasta selectandu-se doar in anumite conditii de optim samd);
init(k) este o functie de initializare a lui xk cu predecesorulu primului element din Sk;
succ(k) este o functie booleana care testeaza existenta succesorului lui xk in Sk si daca acest lucru este posibil se inlocuieste xk cu succesorul lui din Sk;
continuare(k) este o functie booleana care testeaza conditiile de continuare (daca secventa determinata pana la momentul curent poate duce la o solutie rezultat).
In continuare este prezentata problema generarii tuturor permutarilor multimii aplicandu-se exact metoda generala si tinandu-se cont de urmatoarele aspecte:
S1 = S2 = = Sn = (deci functia init nu depinde de nici un parametru, intorcand valoarea 0 indiferent de indicele elementului de initializat);
conditia ca secventa sa fie una corecta pentru a se initia generarea lui xk+1 (stiind ca este corecta) este cea data de definitia unei permutari: xk
Programul Pascal este:
program permutare;
uses crt;
type tip_elem=0..7;
var x:array[1..7] of tip_elem;
n:byte;
function init:byte;
begin
init:=0;
end;
function succ(k:byte):boolean;
begin
succ:=x[k]<n; inc(x[k]);
end;
function continuare(k:byte):boolean;
var i:byte;
begin
i:=1;
while(i<k)and(x[i]<>x[k]) do inc(i);
continuare:=i=k;
end;
procedure final;
var i:byte;
begin
for i:=1 to n do write(x[i],' ');
readln;
end;
procedure back(k:byte);
begin
if k=n+1 then final
else
begin
x[k]:=init;
while succ(k) do
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
begin
clrscr;
write('Numarul de elemente al permutarii: ');
readln(n);
back(1);
end.
Dupa cum se poate remarca, unele din opera]iile precedente (cum ar fi functia init, lucrul cu functia succ in conditiile in care S1 = S2 = =Sn = ) pot fi reformulate intr-o maniera ce simplifica scrierea programului. De exemplu, o alta varianta corecta de rezolvare este:
program permutare_1;
uses crt;
type tip_elem=0..7;
var x:array[1..7] of tip_elem;
n:byte;
procedure final;
var i:byte;
begin
for i:=1 to n do write(x[i],' ');
readln;
end;
function continuare(k:byte):boolean;
var i:byte;
begin
i:=1;
while(i<k)and(x[i]<>x[k]) do inc(i);
continuare:=i=k;
end;
procedure back(k:byte);
var i:byte;
begin
if k=n+1 then final
else
for i:=1 to n do
begin
x[k]:=i;
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
begin
clrscr;
write('Numarul de elemente al permutarii: ');
readln(n);
back(1);
end.
Problema 5 Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor submultimilor multimii , unde n este un numar natural citit de la tastatura, n
Solutie Se vor genera, prin metoda backtracking, toate submultimile cu k elemente, 1 k n. Modul de reprezentare a unei submultimi SubS a lui S (privite ca vectori) este:
Conditiile de continuare sunt cele ce caracterizeaza o submultime a unei multimi, momentul terminarii generarii unei solutii - o submultime cu k elemente - sesizandu-se cand suma elementelor vectorului generat este k. In momentul determinarii unei submultimi, aceasta este trecuta intr-un vector, generandu-se astfel P().
Programul Pascal este:
program submultime;
type elem=0..1;
sub=array[1..10] of elem;
var
n,dim:byte;
x:sub;
tot:array[1..200] of sub;
k,j:integer;
nr:byte;
function suma(t,k:byte):boolean;
var
s,i:byte;
begin
s:=0;
for i:=1 to t do s:=s+x[i];
if s<=k then suma:=true
else suma:=false;
end;
function sumaf:byte;
var
s,i:byte;
begin
s:=0;
for i:=1 to n do s:=s+x[i];
sumaf:=s;
end;
procedure back(k,t:byte);
var
i:byte;
begin
if (t=n+1) then
if(sumaf=k) then
begin
inc(nr);
for i:=1 to n do tot[nr][i]:=x[i];
end
else
else
for i:=2 downto 1 do
begin
x[t]:=i-1;
if suma(t,k) then back(k,t+1);
end;
end;
begin
readln(n);
nr:=0;
for dim:=1 to n do back(dim,1);
writeln('Submultimile sunt:');
for k:=1 to nr do
begin
for j:=1 to n do
if tot[k][j]=1 then write(j,' ');
writeln;
end;
end.
Problema 6 Sa se realizeze un unit care sa cuprinda subprograme pentru:
a) calculul vectorului medie pentru o selectie data de vectori aleatori;
b) calculul matricei de covarianta pentru o selectie data de vectori aleatori;
c) calculul matricei de autocorelatie pentru o selectie data de vectori aleatori;
d) determinarea valorilor si vectorilor proprii corespunzatori matricei de covarianta calculata pe o selectie data de vectori aleatori.
Solutie Fie X un vector aleator cu medie m si matrice de covarianta S, o selectie bernoulliana de volum m asupra lui X.
media de selectie se calculeaza astfel: ;
matricea de covarianta de selectie se calculeaza dupa formula: ;
matricea de autocorelatie de selectie este data prin formula: ;
cum matricea de covarianta de selectie este simetrica si pozitiv definita, rezulta ca se poate aplica algoritmul lui Jacobi [citarea algoritmului]; valorile proprii vor fi reale, pozitive, iar vectorii proprii vor avea cu componente reale.
Unit-ul complet este:
unit stat;
interface
type vect_ra=array[1..30] of real;
selectie=array[1..50] of vect_ra;
matrice=array[1..30,1..30] of real;
procedure media(var s:selectie; var med:vect_ra;dim_v,vol_sel:byte);
procedure covarianta(var s:selectie;var sigma:matrice;dim_v,vol_sel:byte);
procedure autocorelatie(var s:selectie;var auto:matrice;dim_v,vol_sel:byte);
procedure vect_val_pr(var sel:selectie;var val_pr:vect_ra; var vect_pr: matrice; dim_v, vol_sel:byte; eps:real; itmax:word);
implementation
procedure media;
var
i,j:byte;
begin
for i:=1 to dim_v do
begin
med[i]:=0;
for j:=1 to vol_sel do
med[i]:=med[i]+s[j][i];
med[i]:=med[i]/vol_sel;
end;
end;
procedure covarianta;
var
i,j,k:byte;
medie:vect_ra;
begin
media(s,medie,dim_v,vol_sel);
for i:=1 to dim_v do
for j:=1 to dim_v do
begin
sigma[i,j]:=0;
for k:=1 to vol_sel do
sigma[i,j]:=sigma[i,j]+(s[k][i]-medie[i])*(s[k][j]-medie[j]);
sigma[i][j]:=sigma[i,j]/(vol_sel-1);
end;
end;
procedure autocorelatie;
var
i,j,k:byte;
begin
for i:=1 to dim_v do
for j:=1 to dim_v do
begin
auto[i,j]:=0;
for k:=1 to vol_sel do
auto[i,j]:=auto[i,j]+s[k][i]*s[k][j];
auto[i][j]:=auto[i,j]/vol_sel;
end;
end;
procedure vect_val_pr;
var
i,it,j,k:byte;
aii,aji,ajj,amax,c,c1,s,t,inter,inter1:real;
sigma:matrice;
begin
it:=0;
covarianta(sel,sigma,dim_v,vol_sel);
for i:=1 to dim_v do
begin
for j:=1 to dim_v do
vect_pr[i][j]:=0;
vect_pr[i][i]:=1;
val_pr[i]:=sigma[i,i];
end;
amax:=1;
while((amax>eps)and(it<itmax)) do
begin
inc(it);amax:=0;
for j:=2 to dim_v do
for i:=1 to j-1 do
begin
aii:=val_pr[i];ajj:=val_pr[j];
aji:=abs(sigma[j,i]);
if(amax<aji) then amax:=aji;
if(aji>eps) then
begin
c:=0.5*(aii-ajj)/sigma[j,i];
t:=1/(abs(c)+sqrt(1+c*c));
if c<0 then t:=-t;
c:=1/sqrt(1+t*t);s:=c*t;
for k:=1 to i-1 do
begin
t:=sigma[i,k]*c+sigma[j,k]*s;
sigma[j,k]:=sigma[j,k]*c-sigma[i,k]*s;
sigma[i,k]:=t;
end;
for k:=i+1 to j-1 do
begin
t:=sigma[k,i]*c+sigma[j,k]*s;
sigma[j,k]:=sigma[j,k]*c-sigma[k,i]*s;
sigma[k,i]:=t;
end;
for k:=j+1 to dim_v do
begin
t:=sigma[k,i]*c+sigma[k,j]*s;
sigma[k,j]:=sigma[k,j]*c-sigma[k,i]*s;
sigma[k,i]:=t;
end;
for k:=1 to dim_v do
begin
t:=vect_pr[k,i]*c+vect_pr[k,j]*s;
vect_pr[k,j]:=vect_pr[k,j]*c-vect_pr[k,i]*s;
vect_pr[k,i]:=t;
end;
t:=2*s*c*sigma[j,i];
val_pr[i]:=aii*c*c+ajj*s*s+t;
val_pr[j]:=aii*s*s+ajj*c*c-t;
sigma[j,i]:=0;
end;
end;
end;
for i:=1 to dim_v-1 do
for j:=i+1 to dim_v do
if(val_pr[i]<val_pr[j]) then
begin
inter:=val_pr[i];val_pr[i]:=val_pr[j];val_pr[j]:=inter;
for k:=1 to dim_v do
begin
inter1:=vect_pr[k,i];
vect_pr[k,i]:=vect_pr[k,j];
vect_pr[k,j]:=inter1;
end;
end;
end;
end.
Probleme propuse
1. Sa se scrie programul Pascal pentru determinarea celui mai mic multiplu comun al doua numere.
2. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru a decide daca doua numere naturale sunt prime intre ele.
3. Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor numerelor prime mai mici decat n, n citit de la tastatura.
4. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul celui mai mare divizor comun a n numere naturale, n
5. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru descompunerea unui numar natural in factori primi.
6. Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor combinarilor de k elemente ale unei multimi de n elemente, n k.
7. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul valorii unui polinom intr-un punct dat.
8. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul derivatei unui polinom.
9. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru determinarea compunerii a doua polinoa-me.
10. Utilizand algoritmul lui Euclid, sa se scrie subprogramele Pascal pentru determinarea celui mai mare divizor comun si a celui mai mic multiplu comun pentru doua polinoame.
11. Sa se realizeze programul Pascal pentru calculul polinomului de interpolare Lagrange pentru un set de perechi citite de la tastatura.
program gaussexp;
uses crt;
var csi,o,z,z0:real;
i:integer;
procedure norm01(var z:real);
var suma:real;
i:integer;
begin
suma:=0;
for i:=1 to 12 do
suma:=suma+random;
suma:=suma-6;
z:=suma;
end;
begin
clrscr;
randomize;
for i:=1 to 100 do
begin
readln(o);
norm01(z0);
norm01(csi);
z:=o*z0+sqrt(1-o*o)*csi;
writeln(z);
end;
end.
program gauss;
uses crt;
var v:array[1..100] of real;
x,a:real;
i,n,p:integer;
begin
clrscr;
randomize;
readln(a,n,p);
for i:=1 to n do v[i]:=random;
for i:=1 to n-p do v[i]:=v[i+p];
x:=0;
for i:=1 to n-p do
x:=x+v[i];
for i:=1 to p do
v[n-p+i]:=-a+2*a*random;
for i:=n-p+1 to n do
x:=x+v[i];
for i:=1 to n do write(' ',v[i]);
end.
program gener;
uses crt;
var
f1:text;
q,u1,v:real;
i,n,j,l:integer;
function fp(m:real):integer;
var
u,s,p:real;
k:integer;
begin
k:=0;p:=exp(-m);
u:=random;
s:=p;
while u>s do begin
k:=k+1;
p:=p*m/k;
s:=s+p;
end;
fp:=k;
end;
begin
writeln('Dati q ');
readln(q);
writeln('Dati numarul generarilor ');
readln(l);
assign(f1,'as.txt');
rewrite(f1);
randomize;
for j:=1 to l do begin
n:=fp(q*3.14);
writeln(n);
for i:=1 to n do begin
repeat
u1:=2*random-1;
v:=2*random-1;
until u1*u1+v*v<=1;
writeln(f1,' ',u1,' ',v);
end;
end;
close(f1);
writeln;
end.
program Gslaca;
uses crt;
var x,y,s:real;
z:array[1..2] of real;
i:integer;
procedure expon(var x:real);
begin
x:=-ln(random)/0.3;
end;
function fct(x:real):real;
begin
fct:=1.2/(1+exp(-x))
end;
begin
randomize;
clrscr;
s:=0;
repeat
for i:=1 to 2 do
begin
expon(x);
z[i]:=1-fct(x)
end;
s:=s+random;
if (z[i]>1) then exit
else begin
y:=(1-z[i])/z[i];
x:=y*x;
end;
writeln(x) ;write(#7);
until (readkey='q') or (s>4);
end.
program Markov;
uses crt;
var
a,b:real;
F,P:array[1..2,1..2] of real;
i,j,k:integer;
suma,U:real;
begin
clrscr;
readln(a);
readln(b);
if((a>=1)or(a<=0)or(b>=1)or(b<=0)) then begin
writeln('Date incorecte!');
exit;
end;
P[1,1]:=a;P[1,2]:=1-a;
P[2,1]:=1-b;P[2,2]:=b;
for i:=1 to 2 do begin
suma:=0;
for j:=1 to 2 do begin
for k:=1 to j do
suma:=suma+P[i,k];
F[i,j]:=suma;
end;
end;
j:=1;
randomize;
U:=random;
i:=1;
while (F[i,j]<=U) do j:=j+1;
writeln('S-a generat starea ',j-1);
end.
program poisson1;
uses crt;
var
l,x0,x:real;
n:integer;
begin
clrscr;
randomize;
readln(l,x0);
x:=0;n:=0;
while x<=x0 do
begin
x:=x-(1/l)*ln(1-random);
n:=n+1;
writeln(x,' ',n);
end;
end.
program poisson2;
uses crt;
var
l,x0,x,y0,y:real;
n:integer;
begin
clrscr;
randomize;
readln(l,x0,y0);
x:=0;n:=0;
while x<=x0 do
begin
x:=x-(1/l)*ln(1-random);
y:=random*y0;
n:=n+1;
writeln(x,' ',y,' ',n);
end;
end.
Sa se determine daca un numar introdus de la tastatura este prim sau nu.
Solutie: Conditia suficienta ca un numar n sa fie prim este ca acesta sa nu se divida cu nici un alt numar din intervalul 1..[].
program nr_prim;
uses crt;
var
n:word;
a:real;
i,m:word;
prim:boolean;
begin
clrscr;
write('Introduceti numarul pentru test ');
readln(n);
prim:=true;
a:=n;
m:=trunc(sqrt(a));
i:=2;
while(i<=m) and prim do
if (n mod i) = 0 then prim:=false
else i:=i+1;
if prim then writeln('Numarul este prim')
else writeln('Numarul nu este prim');
readln;
end.
Sa se determine suma si produsul a doua polinoame.
Solutie: Fie polinoamele p1, p2 cu deg(pi)=gradi, i=1..2 si grad=max(grad1, grad2). Suma celor doua polinoame se calculeaza dupa formula: suma[k]= p1[k]+p2[k], k=1..grad (daca unul din gradele celor doua polinoame este strict inferior lui grad, coeficientii "lipsa" sunt 0). Produsul celor doua polinoame se calculeaza dupa formula:
, k=0..grad1+grad2.
Polinoamele sunt reprezentate prin vectorii coeficientilor cores-punzatori. Gradele polinoamelor, precum si coeficientii corespunzatori vor fi introdusi de la tastatura.
program polinoame;
uses crt;
var
p1,p2,suma,produs:array[0..40] of integer;
i,j,grad1,grad2,grad: integer;
procedure sumapol;
var k:integer;
begin
for k:=0 to grad do
suma[k]:=p1[k]+p2[k]
end;
procedure produspol;
var k,l,prod:integer;
begin
for k:=0 to grad1+grad2 do
begin
prod:=0;
for l:=0 to k do
prod:=prod+p1[l]*p2[k-l];
produs[k]:=prod
end
end;
begin
clrscr;
write('Dati gradul maxim al polonmului1 '); readln(grad1);
write('Dati coeficientii primului polinom ');
for i:=0 to grad1 do readln(p1[i]);
write('Dati gradul maxim al celui de-al doilea polinom'); readln(grad2);
write('Dati coeficientii celui de-al doilea polinom ');
for i:=0 to grad2 do read(p2[i]);
if grad1>grad2 then grad:= grad1
else grad:=grad2;
sumapol;
produspol;
writeln('Suma polinoamelor este: ');
for i:=0 to grad-1 do
if( suma[i+1]>=0)then write(suma[i],'*X^',i,'+')
else write(suma[i],'*X^',i);
writeln(suma[grad],'*X^',grad);
writeln('Produsul polinoamelor este: ');
for i:=0 to grad1+grad2-1 do
if( produs[i+1]>=0)then write(produs[i],'*X^',i,'+')
else write(produs[i],'*X^',i);
writeln(produs[grad1+grad2],'*X^',grad1+grad2);
end.
Sa se genereze toate permutarile multimii , unde n este un numar natural citit de la tastatura, n
Solutie: Problema va fi rezolvata utilizandu-se metoda backtracking. Forma standard a acestei metode se aplica problemelor in care trebuie gasit un vector x=(x1, x2, , xn) din spatiul solutiilor S=S1 S2 Sn unde, pentru orice 1 i n, Si = si (numar finit de elemente) si pe Si este definita o relatie de ordine, iar x reprezinta solutia rezultat satisfacand conditiile interne corespunzatoare problemei. Ca variante de iesiri sunt posibile cazurile: o singura solutie rezultat, toate solutiile rezultat (in probleme de generare asemanatoare celei propuse), o solutie rezultat care optimizeaza (minim sau maxim) un criteriu f:S R.
Constructia unei solutii se face astfel:
se presupun determinate la momentul curent x1, x2, , xk;
daca secventa anterior calculata satisface conditiile de continuare specifice problemei (daca exista sansa de a se obtine o solutie rezultat) se alege xk+1 I Sk+1
altfel, daca xk are succesor in Sk, xk succ(xk)
altfel, daca xk nu are succesor in Sk, se procedeaza in aceeasi maniera cu "resatisfacerea" lui xk-1.
Procedura generala de calcul este urmatoarea:
procedure back(k:byte);
begin
if k=n+1 then final
else
begin
x[k]:=init(k);
while succ(k) do
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
in care:
final este o procedura specifica momentului in care s-a determinat o solutie rezultat x (se afiseaza rezultatul, se testeaza o functie criteriu pentru solutia obtinuta, aceasta selectandu-se doar in anumite conditii de optim s.a.m.d.);
init(k) este o functie de initializare a lui xk cu predecesorulu primului element din Sk;
succ(k) este o functie booleana care testeaza existenta succesorului lui xk in Sk si, daca acest lucru este posibil, se inlocuieste xk cu succesorul lui din Sk;
continuare(k) este o functie booleana care testeaza conditiile de continuare (daca secventa determinata pana la momentul curent poate duce la o solutie rezultat).
In continuare este prezentata problema generarii tuturor permutarilor multimii aplicandu-se exact metoda generala si tinandu-se cont de urmatoarele aspecte:
S1 = S2 = = Sn = (deci functia init nu depinde de nici un parametru, intorcand valoarea 0 indiferent de indicele elementului de initializat);
conditia ca secventa sa fie una corecta pentru a se initia generarea lui xk+1 (stiind ca este corecta) este cea data de definitia unei permutari: xk
Programul Pascal este:
program permutare;
uses crt;
type tip_elem=0..7;
var x:array[1..7] of tip_elem;
n:byte;
function init:byte;
begin
init:=0;
end;
function succ(k:byte):boolean;
begin
succ:=x[k]<n; inc(x[k]);
end;
function continuare(k:byte):boolean;
var i:byte;
begin
i:=1;
while(i<k)and(x[i]<>x[k]) do inc(i);
continuare:=i=k;
end;
procedure final;
var i:byte;
begin
for i:=1 to n do write(x[i],' ');
readln;
end;
procedure back(k:byte);
begin
if k=n+1 then final
else
begin
x[k]:=init;
while succ(k) do
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
begin
clrscr;
write('Numarul de elemente al permutarii: ');
readln(n);
back(1);
end.
Dupa cum se poate remarca, unele din operatiile precedente (cum ar fi functia init, lucrul cu functia succ in conditiile in care S1 = S2 = =Sn = ) pot fi reformulate intr-o maniera ce simplifica scrierea programului. De exemplu, o alta varianta corecta de rezolvare este:
program permutare_1;
uses crt;
type tip_elem=0..7;
var x:array[1..7] of tip_elem;
n:byte;
procedure final;
var i:byte;
begin
for i:=1 to n do write(x[i],' ');
readln;
end;
function continuare(k:byte):boolean;
var i:byte;
begin
i:=1;
while(i<k)and(x[i]<>x[k]) do inc(i);
continuare:=i=k;
end;
procedure back(k:byte);
var i:byte;
begin
if k=n+1 then final
else
for i:=1 to n do
begin
x[k]:=i;
if continuare(k) then back(k+1);
end;
end;
begin
clrscr;
write('Numarul de elemente al permutarii: ');
readln(n);
back(1);
end.
Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor submultimilor multimii , unde n este un numar natural citit de la tastatura, n
Solutie: Se vor genera, prin metoda backtracking, toate submultimile cu k elemente, 1 k n. Modul de reprezentare a unei submultimi SubS a lui S (privite ca vectori) este:
Conditiile de continuare sunt cele ce caracterizeaza o submultime a unei multimi, momentul terminarii generarii unei solutii - o submultime cu k elemente - sesizandu-se cand suma elementelor vectorului generat este k. In momentul determinarii unei submultimi, aceasta este trecuta intr-un vector, generandu-se astfel P().
Programul Pascal este:
program submultime;
type elem=0..1;
sub=array[1..10] of elem;
var
n,dim:byte;
x:sub;
tot:array[1..200] of sub;
k,j:integer;
nr:byte;
function suma(t,k:byte):boolean;
var
s,i:byte;
begin
s:=0;
for i:=1 to t do s:=s+x[i];
if s<=k then suma:=true
else suma:=false;
end;
function sumaf:byte;
var
s,i:byte;
begin
s:=0;
for i:=1 to n do s:=s+x[i];
sumaf:=s;
end;
procedure back(k,t:byte);
var
i:byte;
begin
if (t=n+1) then
if(sumaf=k) then
begin
inc(nr);
for i:=1 to n do tot[nr][i]:=x[i];
end
else
else
for i:=2 downto 1 do
begin
x[t]:=i-1;
if suma(t,k) then back(k,t+1);
end;
end;
begin
readln(n);
nr:=0;
for dim:=1 to n do back(dim,1);
writeln('Submultimile sunt:');
for k:=1 to nr do
begin
for j:=1 to n do
if tot[k][j]=1 then write(j,' ');
writeln;
end;
end.
Exercitiul 5
Sa se realizeze o unitate Pascal care sa cuprinda subprograme pentru rezolvarea urmatoarelor operatii:
calculul vectorului medie pentru o selectie data de vectori aleatori;
calculul matricei de covarianta pentru o selectie data de vectori aleatori;
calculul matricei de autocorelatie pentru o selectie data de vectori aleatori;
determinarea valorilor si vectorilor proprii corespunzatori matricei de covarianta calculata pe o selectie data de vectori aleatori.
Solutie: Fie X un vector aleator cu medie m si matrice de covarianta S, o selectie bernoulliana de volum m asupra lui X.
media de selectie se calculeaza astfel: ;
matricea de covarianta de selectie se calculeaza dupa formula: ;
matricea de autocorelatie de selectie este data prin formula: ;
cum matricea de covarianta de selectie este simetrica si pozitiv definita, rezulta ca se poate aplica algoritmul lui Jacobi [citarea algoritmului]; valorile proprii vor fi reale, pozitive, iar vectorii proprii vor avea componente reale.
Unitatea completa este:
unit stat;
interface
type vect_ra=array[1..30] of real;
selectie=array[1..50] of vect_ra;
matrice=array[1..30,1..30] of real;
procedure media(var s:selectie; var
med:vect_ra;dim_v,vol_sel:byte);
procedure covarianta(var s:selectie;var
sigma:matrice;dim_v,vol_sel:byte);
procedure autocorelatie(var s:selectie;var
auto:matrice;dim_v,vol_sel:byte);
procedure vect_val_pr(var sel:selectie;var val_pr:vect_ra;
var vect_pr: matrice; dim_v, vol_sel:byte; eps:real; itmax:word);
implementation
procedure media;
var i,j:byte;
begin
for i:=1 to dim_v do
begin
med[i]:=0;
for j:=1 to vol_sel do
med[i]:=med[i]+s[j][i];
med[i]:=med[i]/vol_sel;
end;
end;
procedure covarianta;
var
i,j,k:byte;
medie:vect_ra;
begin
media(s,medie,dim_v,vol_sel);
for i:=1 to dim_v do
for j:=1 to dim_v do
begin
sigma[i,j]:=0;
for k:=1 to vol_sel do
sigma[i,j]:=sigma[i,j]+
(s[k][i]-medie[i])*(s[k][j]-medie[j]);
sigma[i][j]:=sigma[i,j]/(vol_sel-1);
end;
end;
procedure autocorelatie;
var
i,j,k:byte;
begin
for i:=1 to dim_v do
for j:=1 to dim_v do
begin
auto[i,j]:=0;
for k:=1 to vol_sel do
auto[i,j]:=auto[i,j]+s[k][i]*s[k][j];
auto[i][j]:=auto[i,j]/vol_sel;
end;
end;
procedure vect_val_pr;
var
i,it,j,k:byte;
aii,aji,ajj,amax,c,c1,s,t,inter,inter1:real;
sigma:matrice;
begin
it:=0;
covarianta(sel,sigma,dim_v,vol_sel);
for i:=1 to dim_v do
begin
for j:=1 to dim_v do
vect_pr[i][j]:=0;
vect_pr[i][i]:=1;
val_pr[i]:=sigma[i,i];
end;
amax:=1;
while((amax>eps)and(it<itmax)) do
begin
inc(it);amax:=0;
for j:=2 to dim_v do
for i:=1 to j-1 do
begin
aii:=val_pr[i];ajj:=val_pr[j];
aji:=abs(sigma[j,i]);
if(amax<aji) then amax:=aji;
if(aji>eps) then
begin
c:=0.5*(aii-ajj)/sigma[j,i];
t:=1/(abs(c)+sqrt(1+c*c));
if c<0 then t:=-t;
c:=1/sqrt(1+t*t);s:=c*t;
for k:=1 to i-1 do
begin
t:=sigma[i,k]*c+sigma[j,k]*s;
sigma[j,k]:=sigma[j,k]*c-sigma[i,k]*s;
sigma[i,k]:=t;
end;
for k:=i+1 to j-1 do
begin
t:=sigma[k,i]*c+sigma[j,k]*s;
sigma[j,k]:=sigma[j,k]*c-sigma[k,i]*s;
sigma[k,i]:=t;
end;
for k:=j+1 to dim_v do
begin
t:=sigma[k,i]*c+sigma[k,j]*s;
sigma[k,j]:=sigma[k,j]*c-sigma[k,i]*s;
sigma[k,i]:=t;
end;
for k:=1 to dim_v do
begin
t:=vect_pr[k,i]*c+vect_pr[k,j]*s;
vect_pr[k,j]:=vect_pr[k,j]*c-
vect_pr[k,i]*s;
vect_pr[k,i]:=t;
end;
t:=2*s*c*sigma[j,i];
val_pr[i]:=aii*c*c+ajj*s*s+t;
val_pr[j]:=aii*s*s+ajj*c*c-t;
sigma[j,i]:=0;
end;
end;
end;
for i:=1 to dim_v-1 do
for j:=i+1 to dim_v do
if(val_pr[i]<val_pr[j]) then
begin
inter:=val_pr[i];val_pr[i]:=val_pr[j];val_pr[j]:=inter;
for k:=1 to dim_v do
begin
inter1:=vect_pr[k,i];
vect_pr[k,i]:=vect_pr[k,j];
vect_pr[k,j]:=inter1;
end;
end;
end;
end.
1. Sa se scrie programul Pascal pentru determinarea celui mai mic multiplu comun al n numere.
2. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru a decide daca doua numere naturale sunt prime intre ele.
3. Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor numerelor prime mai mici decat n, n citit de la tastatura.
4. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul celui mai mare divizor comun a n numere naturale, n
5. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru descompunerea unui numar natural in factori primi.
6. Sa se scrie programul Pascal pentru generarea tuturor combinarilor de k elemente ale unei multimi de n elemente, n k
7. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul valorii unui polinom intr-un punct dat.
8. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru calculul derivatei unui polinom.
9. Sa se scrie un subprogram Pascal pentru determinarea compunerii a doua polinoame.
10. Utilizand algoritmul lui Euclid, sa se scrie subprogramele Pascal pentru determinarea celui mai mare divizor comun si a celui mai mic multiplu comun pentru doua polinoame.
11. Sa se realizeze programul Pascal pentru calculul polinomului de interpolare Lagrange, pentru un set de perechi , citite de la tastatura.
Exercitiul 1.
Sa se scrie un program care citeste un text (maxim 255 caracter) de la tastatura si il afiseaza compactat, prin eliminarea spatiilor suplimentare.
Rezolvare: Necesitatea compactarii apare in trei situatii diferite: exista caractere spatiu la inceputul textului sau la sfirsitul sau (acestea se vor elimina in totalitate) sau exista mai mult de un caracte intre cuvinte, caz in care se va pastra numai un caracter, restul eliminindu-se. Prin cuvint se intelege un subsir de caractere intre care nu exista nici un spatiu. Algoritmul parcurge sirul intr-o bucla WHILE-DO, verificind fiecare caracter;
daca nu este spatiu se trece la caracterul urmator (caracterul curent este indicat de contorul i); daca caracterul curent este spatiu trebuie trebuie sa decidem daca il eliminam sau il pastram. Caracterul trebuie eliminat daca este primul din sir, ultimul din sir sau desparte doua cuvinte iar urmatorul caracter este tot spatiu. Iesirea din bucla se petrece atunci cind contorul I are o valoare mai mare decit lungimea sirului (indica un carater aflat 'dincolo' de sfirsitul sirului). Daca decidem sa pastram spatiul, se trece la urmatorul caracter, prin incrementarea contorului i. Daca dorim sa eliminam caracterul se procedeaza astfel: 1) toate caracterele care urmeaza in sir vor fi mutate cu o pozitie
spre inceputul sirului; 2) se inscrie in s[0] noua lungime a sirului (cu 1 mai mica decit cea anterioara).
program compactare_sir;
var s:string;
i,j,l:byte;
begin write('Textul de compactat: ');
readln(s);
l:=length(s);
i:=1;
while i<=l do
begin if s[i]<>' ' then inc(i)
else begin if (i=1) or (i=l) or (s[i+1]=' ') then
begin for j:=i to l-1 do
s[j]:=s[j+1];
dec(l);
s[0]:=chr(l);
end
else inc(i);
end;
end;
writeln(s);
readln;
end.
Exemplu de rulare:
Textul de compactat: Acesta este un exemplu de compactare a unui text .
Acesta este un exemplu de compactare a unui text .
Exercitiul 2.
Sa se scrie un program care numara cuvintele dintr-un text.
Rezolvare: se considera ca textul nu este compactat. Algoritmul presupune parcurgerea textului caracter cu caracter si incrementarea unui contor (initializat cu 0) atunci cind se detecteaza inceputul unui nou cuvint. Avem inceput de cuvint atunci cind dupa un spatiu urmeaza un caracter diferit de spatiu.
program numara_cuvinte;
var s:string;
i,n,l:byte;
begin write('Textul de prelucrat:');
readln(s);
l:=length(s);
n:=0;
for i:=1 to l-1 do
if (s[i]=' ') and (s[i+1]<>' ') then
inc(n);
writeln('Textul contine ',n,' cuvinte.');
readln;
end.
Exemplu de rulare:
Textul de prelucrat: Programul va numara cuvintele acestui text.
Textul contine 6 cuvinte.
Exercitiul 3.
Sa se relizeze un program care introduce cite un spatiu intre fiecare 2 caractere diferite de spatiu ale unui sir citit de la tastatura. Observatie: sirul initial va avea maxim 122 caractere pentru a evita problemele legate de depasirea lungimii maxime a unui sir.
Rezolvare: Vom trata sirul de caractere tot ca vector. Intr-o bucla WHILE-DO se va parcurge sirul caracter cu caracter pina cind contorul va depasi sfirsitul acestuia. Daca intilnim doua caractere, ambele diferite de spatiu, se mareste lungimea sirului cu 1, se deplaseaza restul sirului spre dreapta cu o pozitie (spre sfirsitul sirului) iar in pozitia i+1 (deci intre cele 2 caractere detectate anterior) se inscrie un caracter spatiu.
program extindere;
var s:string;
l,i,j:byte;
begin write('Sirul initial: ');
readln(s);
l:=length(s);
i:=1;
while i<=l do
begin if (s[i]<>' ') and (s[i+1]<>' ') then
begin l:=l+1;
s[0]:=chr(l);
for j:=l downto i+2 do
s[j]:=s[j-1];
s[i+1]:=' ';
i:=i+2;
end
else i:=i+1;
end;
writeln(s);
readln;
end.
Exemplu de rulare:
Sirul initial: aaa bbb c c c c c
a a a b b b c c c c c
Exercitiul 4.
Sa se scrie un unit cu subprograme care realizeaza urmatoarele prelucrari:
1. codificarea/decodificarea unui sir de caractere prin metoda ROT13;
2. codificarea/decodificarea unui sir prin interschimbarea grupurilor de 4 biti;
3. contorizarea numarului de aparitii ale fiecarul caracter ASCII intr-un sir.
Rezolvare:
1. Metoda ROT13 presupune rotirea setului de caractere ASCII cu 13 pozitii. Astfel litera A devine N, B devine O, a devine n si asa mai departe. Algoritmul presupune parcurgerea sirului intr-o bucla FOR-DO si inlocuirea fiecarui caracter cu caracterul care are codul ASCII mai mare cu 13. Daca se depaseste valoarea maxima (255) - adica se trece dincolo de sfirsitul setului ASCII - se reia numaratoarea de la inceputul setului. Decodificare este asemanatoare, cu diferenta ca se inlocuiesc caracterele cu cele care au, respectiv, codul ASCII cu 13 mai mic. Procedurile primesc ca parametru sirul care trebuie (de)codificat.
2. Pentru interschimbarea grupurilor de 4 biti (superior si inferior)dintr-un caracter se pot folosi operatiile pe biti (logice si de deplasare). Deoarece aceste operatii se efectueaza pe operanzi numerici, vom suprapune un vector cu elemente de tip byte peste sirul de codificat/decodificat si vom lucra cu acesta. Prin operatii de deplasare (shl si shr) se separa cele doua grupuri de cite 4 biti in doua variabile auxiliare, de tip byte. Folosind convenabil operatia de deplasare, grupurile de biti sint deja in pozitia finala. Ultima operatie consta in suprapunerea celor doua grupuri printr-o operatie sau pe biti. Procedurile primesc ca parametru sirul care trebuie (de)codificat.
Exemplu: 1011011
00001011
01110000 => 00001011
01110000
01111011
3. Pentru numararea aparitiilor fiecarui caracter intr-un sir se foloseste un vector initializat cu valori nule, cu atitea elemente cite caractere are setul ASCII. Fiecare element al vectorului va contoriza aparitiile caracterului cu codul ASCII corespunzator (astfel elementul cu numarul 64 va arata numarul aparitiilor caracterului A, 65 pentru B etc.). Intr-o bucla FOR-DO se parcurge sirul si, pentru fiecare caracter este incrementat elementul corespunzator din vector (dat de codul ASCII al caracterului, disponibil prin apelarea functiei ORD).
unit codif;
interface
type vector=array[0..255]of byte;
const hi=$f0;
lo=$0f;
procedure codrot13(var s:string);
procedure decodrot13(var s:string);
procedure codec4b(var s:string);
procedure contor(s:string; var nr:vector);
implementation
procedure contor(s:string; var nr:vector);
var i:byte;
begin for i:=0 to 255 do
nr[i]:=0;
for i:=1 to length(s) do
inc(nr[ord(s[i])]);
end;
procedure codec4b(var s:string);
var c,d:byte;
i:byte;
x:array[0..255]of byte absolute s;
begin for i:=1 to length(s) do
begin c:=x[i] shl 4;
d:=x[i] shr 4;
x[i]:=c or d;
end;
end;
procedure codrot13(var s:string);
var i:byte;
begin for i:=1 to length(s) do
s[i]:=chr((ord(s[i])+13) mod 255);
end;
procedure decodrot13(var s:string);
var i:byte;
begin for i:=1 to length(s) do
s[i]:=chr((255+ord(s[i])-13) mod 255);
end;
end.
Exemplu de program apelator:
program apel;
uses codif;
var s:string;
x:vector;
i,k:byte;
begin write('Sirul de prelucrat: ');
readln(s);
write('Sirul de prelucrat: ');
writeln('Codificare/decodificare ROT13:');
codrot13(s);
writeln(s);
decodrot13(s);
writeln(s);
writeln(''Codificare/decodificare 4b:');
codec4b(s);writeln(s);
codec4b(s);writeln(s);
writeln('Statistica caractere:');
contor(s,x);
k:=1;
for i:=0 to 255 do begin if x[i]<>0 then begin write(chr(i):1,' - ',x[i]:2,' ');
inc(k);
end;
if k mod 7=0 then writeln(' ');
end;
readln;
end.
Exemplu de rulare:
Exercitiul 5.
Sa se scrie un subprogram care insereaza intr-un sir un alt sir in pozitia imediat urmatoare primei apariti a unui caracter dat; daca acesta nu este gasit atunci inserarea se face la sfirsit.
Rezolvare: Primul pas este determinarea pozitiei in care se va insera al doilea sir. In acest scop se parcurge sirul initial intr-o bucla WHILE-DO pina la detectarea caracterului dupa care se insereaza. La iesirea din bucla variabila i va indica pozitia caracterului dupa care se insereaza; adaugind 1 obtinem pozitia in care se insereaza. Pasul urmator consta in inscrierea noii lungimi a sirului (lungimea initiala + lungimea sirului care se insereaza) in pozitia 0. Caracterele din pozitia i pina la sfirsitul sirului initial trebuie deplasate la dreapta pentru a face loc sirului care se insereaza. Ultimul pas este copierea caracterelor sirului de inserat in sirul initial, din pozitia i.
procedure inser(var s:string;ss:string;c:char);
var i,j,l,ll:byte;
vb:boolean;
begin i:=1;
vb:=false;
l:=length(s);ll:=length(ss);
while (i<l) and (not vb) do
begin if s[i]=c then vb:=true
else inc(i);
end;
i:=i+1;
s[0]:=chr(l+ll);
for j:=0 to l-i do
s[l+ll-j]:=s[l-j];
for j:=1 to ll do
s[i+j-1]:=ss[j];
end;
Exemplu de rulare:
Sirul initial: Acest calendar este de anul trecut.
Sirul de inserat: cu masini
Caracterul dupa care se insereaza: r
Acest calendar cu masini este de anul trecut.
Exercitiul 6:
Sa se scrie un subprogram care sterge dintr-un sir un subsir dat (prima aparitie a subsirului).
Rezolvare: pentru a pute sterge subsirul, acesta trebuie intii localizat in sirul initial. Daca notam cu l lungimea sirului initial si cu ll lungimea subsirului de sters, atunci inceputul acestuia poate fi oriunde intre pozitia 1 si l-ll in sirul initial. Se parcurge sirul s intr-o bucla WHILE-DO pina cind se depaseste pozitia l-ll sau a fost detectat si sters subsirul dat. O posibila aparitie a subsirului este luata in calcul atunci cind caracterul curent din s este identic cu primul caracter din subsirul de sters (ss). Atunci cind se intilneste o astfel de situatie se verifica daca intr-adevar s-a intilnit subsirul ss; pentru aceasta se compara caracter cu caracter sirul s, din pozitia curenta, pe o lungime ll cu subsirul ss. Daca nu se intilneste nici o diferenta se sterge subsirul si se marcheaza prin variabila booleana vb terminarea prelucrarilor. Pentru stergere se deplaseaza toate
caracterele ramase din sirul s, din pozitia curenta+ll, cu ll pozitii la stinga si se inscrie noua lungime a sirului s in pozitia s[0].
procedure sterg(var s:string; ss:string);
var i,j,l,ll:byte;
vb,vb1:boolean;
begin l:=length(s);
ll:=length(ss);
vb:=false;
i:=1;
while (i<=l-ll) and (not vb) do
begin if s[i]<>ss[1] then inc(i)
else begin vb1:=true;
for j:=1 to ll do
if ss[j]<>s[i+j-1] then vb1:=false;
if vb1 then
begin vb:=true;
for j:=i+ll to l do
s[j-ll]:=s[j];
s[0]:=chr(l-ll);
end
else inc(i);
end;
end;
end;
Exemplu de rulare:
Sir initial: Acesta este sirul de test
Subsir: sta este si
Acerul de test
Exercitiul 7.
Cunoscuta sub numele "interclasare cu selectie", operatia de reuniune presupune parcurgerea secventiala a multimilor initiale si trecerea in multimea rezultat a elementelor care se regasesc in cele doua multimi, fiecare luat o singura data.
b) Intersectia dintre doua multimi A si B se defineste astfel:
A B
In urma apelului procedurii Intersectie va fi obtinuta o multime cu elementele comune multimilor initiale. Daca intersectia este multimea vida, atunci cardinalul multimii rezultat este 0 (parametrul card).
c) Diferenta dintre doua multimi A si B se defineste, in sens matematic, astfel:
A B
d) Produsul cartezian dintre doua multimi A si B se defineste ca fiind multimea perechilor ordonate (x,y), cu proprietatea ca xIA si yIB:
AxB
Observatie: Pentru rezolvarea problemei propuse, unitatea contine subprograme corespunzatoare operatiilor prezentate anterior (reuniune, intersectie, diferenta si produs cartezian). Se utilizeaza doua proceduri interne pentru sortarea elementelor unui vector respectiv pentru compactarea elementelor unui vector. Prin compactare se asigura unicitatea valorilor elementelor din multimile initiale.
Unitatea Pascal:
unit multimi;
interface
type multime=array[1..50] of integer;
produs=array[1..100] of record x,y:integer end;
procedure reuniune(m,n:byte; var a,b,c:multime; var card:byte);
procedure intersectie(m,n:byte; var a,b,c:multime; var card:byte);
procedure diferenta(m,n:byte; var a,b,c:multime; var card:byte);
procedure produs_cartezian(m,n:byte; var a,b:multime; var c:produs);
implementation
procedure sortare(n:byte; var v:multime);
var i:byte; aux:integer;vb:boolean;
begin
repeat
vb:=false;
for i:=1 to n-1 do
if v[i]>v[i+1] then begin
aux:=v[i];
v[i]:=v[i+1];
v[i+1]:=aux;
vb:=true
end
until not vb
end;
procedure compactare(var n:byte; var v:multime);
var i,j,k:byte;
begin
sortare(n,v);
k:=0; i:=1;
while i<=n-k do
if v[i]=v[i+1] then begin
k:=k+1;
for j:=i to n-k+1 do v[j]:=v[j+1]
end
else inc(i);
n:=n-k
end;
procedure reuniune;
const hv=maxint;
var i,j,k,l:byte;
begin
k:=0; i:=1; j:=1;
while (a[i]<>hv) or (b[j]<>hv) do
if a[i]<b[j] then begin
inc(k);
c[k]:=a[i];
inc(i);
if i>m then a[i]:=hv
end
else if a[i]>b[j] then begin
inc(k);
c[k]:=b[j];
inc(j);
if j>n then b[j]:=hv
end
else begin inc(i); if i>m then a[i]:=hv end;
card:=k
end;
procedure intersectie;
var i,j,k:byte;
begin
k:=0; i:=1; j:=1;
while (i<=m) and (j<=n) do
if a[i]=b[j] then begin
inc(k);
c[k]:=a[i];
i:=i+1
end
else if a[i]>b[j] then inc(j) else inc(i);
card:=k
end;
procedure diferenta;
var i,j,k:byte;
begin
k:=0;
for i:=1 to m do begin
j:=1;
while (a[i]<>b[j]) and (j<=n) do inc(j);
if j>n then begin inc(k);
c[k]:=a[i]
end
end;
card:=k
end;
procedure produs_cartezian;
var i,j,k:byte;
begin
k:=0;
for i:=1 to m do
for j:=1 to n do
begin
inc(k);
c[k].x:=a[i];
c[k].y:=b[j]
end
end;
end.
Sa se proiecteze o unitate Pascal care sa contina subprograme pentru calcularea urmatorilor indicatori statistici: media aritmetica ponderata, dispersia si abaterea medie patratica pentru un sir de observatii statistice.
Solutie: Pentru rezolvarea problemelor statistice trebuie avute in vedere, pe langa observatiile propriu-zise, si frecventele de aparitie a acestora in cadrul sirului initial. In cadrul unitatii au fost dezvoltate doua subprograme frecvente_1 si frecvente_2, care reprezinta variante ale aceleiasi probleme.
Prima varianta determina vectorul valorilor caracteristicii observate (unice), precum si vectorul de frecvente, prin parcurgerea secventiala a sirului initial de observatii statistice. Pentru fiecare observatie initiala se verifica existenta in vectorul de valori unice: daca exista, atunci se incrementeaza frecventa corespunzatoare valorii respective, in caz contrar observatia are o valoare noua si se adauga sirului de valori unice.
A doua varianta presupune sortarea sirului initial de observatii statistice si obtinerea vectorului valorilor caracteristicii observate (unice) si a vectorului de frecvente folosind algoritmul controlului dupa caracteristica.
Formulele utilizate pentru determinarea indicatorilor statistici sunt:
media: ;
Dispersia: ;
Abaterea medie patratica: .
Unitatea Pascal:
unit statist;
interface
type vector=array[1..50] of real;
vector1=array[1..50] of byte;
procedure frecvente_1(n:byte; var x,y:vector; var f:vector1; var k:byte);
procedure frecvente_2(n:byte; var x,y:vector; var f:vector1; var k:byte);
function media(n:byte; var x,y:vector; var f:vector1):real;
function dispersia(n:byte; var x,y:vector; var f:vector1):real;
function abaterea_medie_patratica(n:byte; var x,y:vector; var f:vector1):real;
implementation
procedure sortare(n:byte; var v:vector);
var i:byte; aux:real;
vb:boolean;
begin
repeat
vb:=false;
for i:=1 to n-1 do
if v[i]>v[i+1] then begin
aux:=v[i];
v[i]:=v[i+1];
v[i+1]:=aux;
vb:=true
end
until not vb
end;
procedure frecvente_1;
var i,j:byte;
begin
y[1]:=x[1]; f[1]:=1; k:=1;
for i:=2 to n do
begin
j:=1;
while (x[i]<>y[j]) and (j<=k) do inc(j);
if j<=k then inc(f[j])
else begin
inc(k);
y[k]:=x[i];
f[k]:=1
end
end
end;
procedure frecvente_2;
var i:byte;
begin
sortare(n,x);
k:=0; i:=1;
while i<=n do
begin
k:=k+1;
y[k]:=x[i];
f[k]:=0;
while (x[i]=y[k]) and (i<=n) do
begin
inc(f[k]);
inc(i)
end
end
end;
function media;
var s:real; dim,i:byte;
begin
frecvente_1(n,x,y,f,dim);
if dim=n then begin
s:=0;
for i:=1 to n do s:=s+x[i];
media:=s/n
end
else begin
s:=0;
for i:=1 to dim do s:=s+y[i]*f[i];
media:=s/n
end
end;
function dispersia;
var m:real; dim,i:byte; s:real;
begin
m:=media(n,x,y,f);
frecvente_2(n,x,y,f,dim);
s:=0;
for i:=1 to dim do s:=s+sqr(y[i]-m)*f[i];
dispersia:=s/n
end;
function abaterea_medie_patratica;
begin
abaterea_medie_patratica:=sqrt(dispersia(n,x,y,f))
end;
end.
Exercitiul 3
Sa se realizeze sortarea unui vector prin tehnica quicksort.
Solutie: Fie secventa (x(p),x(p+1),,x(u)), unde p ia valoarea initiala 1, iar u este dimensiunea vectorului. Se pozitioneaza x(p) astfel incat toate elementele din fata lui sa fie mai mici, iar toate de dupa el sa fie mai mari, prin interschimbari repetate. Fie aceasta pozitie i. Procedeul se reia pentru secventele (x(p),x(i-1)), respectiv (x(i+1),,x(u)). Pozitionarea lui x(p) se realizeaza astfel:
1. Se compara x(p) cu x(u), x(u-1), pana la primul u1, cu x(u1)<x(p); x(u1) si x(p) se interschimba, iar p1=p+1;
2. Se compara x(u1) cu x(p1), x(p1+1), pana la primul p2, cu x(p2)>x(u1); x(u1) si x(p2) se interschimba.
3. Pentru p=p2 si u=u1 se repeta cei doi pasi pana cand p u.
program quick_sort;
uses crt;
var
x:array[1..100] of integer;
n,i:byte;
procedure poz(p,u:byte; var k:byte);
var
i,j:byte;
l,di,dj:shortint;
v:integer;
begin
i:=p;j:=u;di:=0;dj:=-1;
while i<j do
if x[i]>x[j] then
begin
v:=x[i];
x[i]:=x[j];
x[j]:=v;
l:=di;di:=-dj;dj:=-l;
i:=i+di;j:=j+dj
end
else begin
i:=i+di;j:=j+dj
end;
k:=i
end;
procedure quick(p,u:byte);
var
i:byte;
begin
if p>=u then
else begin
poz(p,u,i);
quick(p,i-1);
quick(i+1,u)
end
end;
begin
clrscr;
write('Dimensiunea vectorului:');
readln(n);
write('Elementele vectorului:');
for i:=1 to n do begin
write('x[', i , ']= ');
readln(x[i])
end;
quick(1,n);
for i:=1 to n do write(x[i],' ')
end.
Exercitiul 4
Sa se realizeze sortarea unui vector prin tehnica de interclasare.
Solutie: Pasii algoritmului sunt:
1. Se imparte vectorul in doua secvente astfel: S1= (v1, v2, , v[n/2]), S2= (v[n/2]+1, , v[n]);
2. Se apeleaza recursiv procedura de sortare pentru S1 si S2;
3. Se interclaseaza S1 si S2 obtinandu-se vectorul sortat.
program inter_sort;
uses crt;
var
n,i:word;
v:array[1..1000] of real;
par:array[1..1000] of real;
procedure interc(l,m,r:word);
var i,j,k:word;
begin
if l<r then begin
i:=l;
j:=m+1;
k:=1;
while(i<=m) and (j<=r) do
begin
if v[i]<v[j] then begin
par[k]:=v[i];
i:=i+1;
k:=k+1
end
else begin
par[k]:=v[j];
j:=j+1;
k:=k+1
end
end;
if i<=m then
for j:=i to m do
begin
par[k]:=v[j];
k:=k+1
end
else
for i:=j to r do
begin
par[k]:=v[i];
k:=k+1
end
end;
for i:=0 to r-l do
v[l+i]:=par[i+1]
end;
procedure inters(l,r:word);
var i:word;
begin
if l<r then begin
i:=(l+r)div 2;
inters(l,i);
inters(i+1,r);
interc(l,i,r)
end
end;
begin
clrscr;
write('Dimensiunea vectorului:');
readln(n);
write('Elementele vectorului:');
for i:=1 to n do begin
write('v[', i , ']= ');
readln(v[i])
end;
inters(1,n);
for i:=1 to n do write(v[i],' ')
end.
Sa se determine coincidentele produse in cadrul modelului unei linii telefonice, pe un interval de timp prestabilit, dandu-se parametrii repartitiilor exponentiale (l si m) care caracterizeaza apelurile, precum si duratele convorbirilor.
program apeluri;
uses crt;
type sir=array[1..100] of real;
var
A,D:sir;
P:array[1..100] of integer;
T,lambda,miu,suma:real;
i,j,k,numar:integer;
indic:boolean;
procedure expon(medie:real;var x:real);
begin
x:=-ln(random)/medie
end;
begin
clrscr;
randomize;
suma:=0;
readln(lambda);
readln(miu);
readln(T);
i:=0;
repeat
i:=i+1;
expon(lambda,A[i]);
expon(miu,D[i]);
suma:=suma+A[i]
until suma>T;
numar:=i; k:=0;
for i:=1 to numar do
begin
indic:=true;
for j:=1 to numar do
if((abs(A[i]-D[j])<0.11) and indic) then
begin
k:=k+1;
P[k]:=i;
indic:=false
end
end;
writeln('Numarul apelurilor telefonice este: ',numar);
for i:=1 to k do
writeln('S-a realizat o coincidenta la apelul ',P[i])
end.
Dandu-se o matrice P patratica, pozitiv definita, reala si simetrica, sa se determine un bloc inferior triunghiular T, cu proprietatea: P=T * Transpus(T).
Solutie: Se foloseste algoritmul lui Crout de stabilire a blocului T.
program Crout;
uses crt;
var
P: array [1..10,1..10] of real;
T: array [1..10,1..10] of real;
i,j,k,l,n:integer;
suma:real;
begin
clrscr;
readln(n);
suma:=0;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
readln(P[i,j]);
T[1,1]:=sqrt(P[1,1]);
for i:=2 to n do T[i,1]:=P[i,1]/T[1,1];
for i:=2 to n do begin
for j:=1 to i-1 do
suma:=suma+T[i,j]*T[i,j];
T[i,i]:=sqrt(P[i,i]-suma)
end;
suma:=0;
for j:=1 to n do
for i:=j+1 to n do begin
for k:=1 to j-1 do
suma:=suma+T[i,k]*T[j,k];
T[i,j]:=sqrt(P[i,j]-suma)
end;
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do
write(T[i,j],' ');
writeln
end
end.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 3441
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved