CATEGORII DOCUMENTE |
Instructiunea de decizie IF
Sa consideram problema determinarii perimetrului unui triunghi cu lungimile laturilor a, b si c. Calculul perimetrului este simplu, dar se pune intrebarea: intotdeauna trei numere reale pot forma laturile unui triunghi? Desigur ca nu; in primul rand ele trebuie sa fie strict pozitive, in al doilea rand trebuie ca fiecare din ele sa fie strict mai mari decat suma celorlalte doua. Acest lucru face necesara instructiunea IF.
Sintaxa
if cond then
instr1
else
instr2
Ramura cu else este optionala.
cond este o conditie
(expresie booleana), iar cond1 si cond2 sunt instructiuni.
Sematica: se determina ce valoare de adevar are expresia booleana cond. Daca ea este True, atunci se executa instructiunea instr1, dupa care se trece la instructiunea ce ar urma dupa intrega structura IF. Cand cond este False se executa, in cazul in care exista, instr2.
Exemple
if (a > 0) and (b > 0) and (c > 0) then
if (a < b + c) and (b < a + c) and (c < a + b) then
WriteLn('Formeaza triunghi')
else Writeln('O latura e prea mare!')
else WriteLn('Laturi negative!');
program
EcuatiaDeGradul_1;
var a,b,x: Real;
begin
WriteLn('Rezolvam ec. de gradul I ax+b=0',Chr(7));
Write('Dati a = '); ReadLn(a);
Write('Dati b = '); ReadLn(b);
if a=0 then
if b=0 then WriteLn('Nedeterminare')
else WriteLn('Imposibilitate')
else
begin
x:=-b/a;
WriteLn('Solutia este: x= ',x:7:3)
end;
ReadLn
end.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1641
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved