CATEGORII DOCUMENTE |
Curs - Programare WEB
OBIECTUL 'Window'
Un browser - indiferent de numele sau producatorul lui - este prezentat utilizatorului intr-o fereastra si tot ceea ce utilizatorul face cu browserul se executa in interiorul acelei ferestre. Mai mult chiar, toate elementele ecranului sunt de in fapt de asemenea continute in fereastra respectiva.
Obiectul 'Window' constituie chintesenta celor afirmate mai sus. El este considerat obiectul de nivelul ierarhic cel mai inalt in ierarhia obiectelor JS pe partea de client si contine toate celelalte obiecte pe partea de client - cu exceptia obiectului 'navigator' - conceptual diferit, el nedefinind un element propriu-zis vizual. dupa cum in practicaputem lucra cu mai multe ferestre deschise simultan tot asa putem lucra si cu mai multe obiecte 'Window' - de fapt cate una pentru fiecare fereastra eventual deschisa si cu care ar trebui sa lucram.
O alta particularitate legata de 'Window' este ca acest obiect nu are o eticheta HTML corespondenta ci se creaza automat atunci cand se deschide o nou fereastra de browser. In codul JS lucram cu un obiect de acest tip ca in exemplu de mai jos :
window.status='Bine ati venit';
Acest cod sursa adauga un text in bara de stare a ferestrei.
Ca si celelalte obiecte si 'Window' are o serie de proprietati si metode. Deoarece este obiectul de nivelul cel mai inalt unele dintre acestea pot fi apelate sau se poate face referire la ele fara a folosi 'window.' in fata lor; de exemplu metoda 'alert()' este un exemplu extrem de des intalnit in aceasta privinta.
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
atob() |
decodifica un sir care a fost codificat in baza 64 |
alert() |
afiseaza o caseta de avertizare cu sirul de text transferat |
|
back() |
incarca o pagina anterioara in locul instantei 'window' |
|
blur() |
dezactiveaza o fereastra |
|
btob() |
codifica un sir in baza 64 |
|
captureEvents() |
stabileste ca fereastra sa captureze toate evenimentele de un tip specificat |
|
clearInterval() |
sterge intervalul stabilit cu metoda 'setInterval()' |
|
clearTimeout() |
sterge pauza stabilita cu metoda 'setTimeout()' |
|
close() |
inchide instanta ferestrei |
|
confirm() |
afiseaza o caseta de confirmare |
|
crypto.random() |
genereaza un sir aleator de date, a carui lungime este specificata de numarul de octeti transferati |
|
crypto.signText() |
intoarce un sir de date codificate care reprezinta un obiect semnat |
|
disableExternalCapture() |
dezactiveaza capturarea unui eveniment extern |
|
enableExternalCapture() |
activeaza capturarea unui eveniment extern pentru paginile incarcate din alte servere |
|
find() |
afiseaza o caseta de dialog 'Find' in care utilizatorul poate introduce text pentru cautare in pagina curenta |
|
focus() |
activeaza instanta 'window' specificata |
|
forward() |
incarca urmatoarea pagina in locul instantei 'window' |
|
handleEvent() |
apeleaza handlerul pentru evenimentul transferat |
|
home() |
incarca pagina de baza specificata a utilizatorului in locul instantei 'window' |
|
moveBy() |
deplaseaza fereastra cu valoarea specificata |
|
moveTo() |
deplaseaza fereastra in locatia specificata |
|
open() |
deschide o noua instanta a unei ferestre |
|
print() |
apeleaza caseta de dialog 'Print' astfel ca utilizatorul sa poata tipari fereastra curenta |
|
prompt() |
afiseaza o caseta de dialog |
|
releaseEvents() |
elibereaza evenimentele capturate de un tip specificat |
|
resizeBy() |
redimensioneaza fereastra cu valoarea specificata |
|
resizeTo() |
redimensioneaza fereastra la valoarea indicata |
|
routeEvent() |
transfera evenimentele de un tip specificat pentru a fi tratate nativ |
|
scroll() |
deruleaza documentul in fereastra pana la o locatie specificata |
|
scrollBy() |
deruleaza documentul in fereastra cu o valoare specificata |
|
scrollTo() |
deruleaza documentul pe latime si inaltime pana la o locatie specificata din fereastra |
|
setHotKeys() |
permite comutarea intre activarea si dezactivarea tastelor de selectare rapida cand nu sunt prezente meniuri |
|
setInterval() |
apeleaza o functie sau evalueaza o expresie la intervale de timp constand intr-un anumit numar de milisecunde |
|
setResizeable() |
permite specificarea posibilitatii redimensionarii unei ferestre |
|
setTimeout() |
apeleaza o functie sau evalueaza o expresie dupa un anumit numar de milisecunde |
|
setZOptions() |
permite specificarea stivuirii in ordinea Z a unei ferestre |
|
stop() |
opreste fereastra curenta sa incarce alt element in ea |
|
Proprietati |
closed |
specifica daca instanta 'window' a fost inchisa |
crypto |
permite accesul la caracteristicile de criptare din Netscape Navigator |
|
defaultStatus |
specifica mesajul prestabilit in bara de stare a ferestrei |
|
document |
mentioneaza toate informatiile despre documentul din aceasta fereastra |
|
frames |
mentioneaza toate informatiile despre cadrele din aceasta fereastra |
|
history |
mentioneaza adresele URL vizitate de utilizator |
|
innerHeight |
contine inaltimea in pixeli a zonei afisate din fereastra curenta |
|
innerWidth |
contine latimea in pixeli a zonei afisate din fereastra curenta |
|
length |
reprezinta numarul de cadre din fereastra curenta |
|
location |
contine adresa URL curenta incarcata in browser |
|
locationbar |
face referire la bara de locatie a browserului |
|
locationbar.visible |
contine valoarea booleana care indica daca bara de locatie de pe browserul utilizatorului este vizibila |
|
menubar |
face referire la bara de meniuri a browserului |
|
menubar.visible |
contine valoarea booleana care indica daca bara de meniuri de pe browserul utilizatorului este vizibila |
|
name |
contine numele ferestrei |
|
offscreen-Buffering |
contine o valoare booleana care ne permite sa determinam daca vreo actualizare a ferestrei este executata intr-un buffer din afara ecranului |
|
opener |
contine numele ferestrei din care a fost deschisa o fereastra secundara |
|
outerHeight |
contine inaltimea in pixeli a suprafetei din exteriorul ferestrei curente |
|
outerWidth |
contine latimea in pixeli a suprafetei din exteriorul ferestrei curente |
|
pageXOffset |
contine coordonata X a ferestrei curente |
|
pageYOffset |
contine coordonata Y a ferestrei curente |
|
parent |
face referire la fereastra de nivelul cel mai inalt care afiseaza cadrul curent |
|
personalbar |
mentioneaza informatii despre bara personala a browserului |
|
|
personalbar.visible |
contine valoarea booleana care indica daca bara personala de pe browserul utilizatorului este vizibila |
screenX |
face referire la coordonata X a browserului, din marginea stanga a ferestrei |
|
screenY |
face referire la coordonata Y a browserului din marginea de sus a ferestrei |
|
scrollbars |
face referire la berele de derulare ale browserului |
|
scrollbars.visible |
contine valoarea booleana care indica daca barele de derulare de pe browserul utilizatorului sunt vizibile |
|
self |
face referire la fereastra curenta |
|
status |
face referire la mesajul de pe bara de stare a ferestrei |
|
statusbar |
face referire la bara de stare a browserului |
|
statusbar.visible |
contine valoarea booleana care indica daca bara de stare a browserului utilizatorului este vizibila |
|
toolbar |
face referire la bara de instrumente a browserului |
|
toolbar.visible |
contine valoarea booleana care indica daca bara de instrumente a browserului utilizatorului este vizibila |
|
top |
face referire la fereastra de nivelul cel mai inalt care afiseaza cadrul curent |
|
window |
face referire la fereastra curenta |
Tabelul 2.5 - 5
OBIECTE DE CEL MAI INALT NIVEL
Obiectul 'Window' - prezentat chiar mai inainte - este obiectul de nivel cel mai inalt pe partea de client si contine patru obiecte copil, care formeaza baza pentru toate celelalte obiecte cu care vom lucra permanent. Aceste obiecte sunt :
Document
Frame
History
Location
Titlul acestui subcapitol poate genera o oarecare confuzie - introducem patru obiecte numite 'de cel mai inalt nivel' in timp ce chiar in paragrafele anterioare am spus ca obiectul 'Window' este de cel mai inalt nivel! Ei bine problema nu este de fapt deloc complicata - in final puteti considera orice obiect ca fiind de orice nivel doriti atat timp cat intelegeti ce si cum se poate realiza folosindu-l. Ca sa revenim, mentionez ca aceeasi aplicare a nivelurilor este destul de general acceptata datorita faptului ca obiectul 'Window' este intr-adevar de cel mai inalt nivel si este oarecum scos din ierarhie - considerat chiar deasupra ei, si ramanand astfel ca celelalte obiecte sa 'concureze' pentru celelalte - veti vedea mai tarziu - patru niveluri.
OBIECTUL 'Document'
Probabil ca acest obiect este cel mai important din intregul arsenal disponibil limbajului JavaScript. El este responsabil pentru continutul efectiv afisat pe o pagina si putem lucra cu el pentru a afisa pagini HTML dinamice. In document sunt continute de asemenea toate elementele obisnuite ale interfetei cu utilizatorul ale unei aplicatii web. In cele ce urmeaza vom prezenta metodele si proprietatile obiectului 'Document
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
captureEvents() |
captureaza evenimentele care vor fi tratate de document |
close() |
inchide fluxul datelor de iesire spre document |
|
contextual() |
permite sa aplicam in mod selectiv un stil unui element HTML care apare intr-un context specific |
|
getSelection() |
intoarce textul selectat |
|
handleEvent() |
apeleaza handlerul pentru evenimentul specificat |
|
open() |
deschide fluxul datelor de iesire spre document |
|
releaseEvents() |
elibereaza evenimentele capturate de document |
|
routeEvent() |
dirijeaza evenimentele capturate spre alte obiecte |
|
write() |
adauga text in document |
|
writeln() |
adauga text si un caracter linie noua in document |
|
Proprietati |
alinkColor |
culoarea unei legaturi active |
all |
tabloul tuturor etichetelor HTML din document |
|
anchors |
tabloul de obiecte 'Anchor' |
|
applets |
tabloul de obiecte 'Applet' |
|
bgcolor |
culoarea de fundal a documentului |
|
classes |
tabloul claselor paginilor cu stiluri |
|
cookie |
fisier cookie asociat cu documentul |
|
domain |
domeniu al documentului |
|
embeds |
tablou de obiecte inglobate |
|
fgcolor |
culoarea textului in document |
|
forms |
tablou de obiecte 'Form' |
|
formName |
specifica instanta 'Form' care este accesata prin folosirea valorii atributului 'name' in eticheta <form> |
|
height |
specifica inaltimea documentului in pixeli |
|
ids |
tabloul identificatorilor paginii cu stiluri |
|
images |
tablou de obiecte 'Image' |
|
lastModified |
data cand a fost modificat ultima oara documentul |
|
layers |
tablou de obiecte 'Layer' |
|
linkColor |
culoarea legaturilor |
|
links |
tablou de obiecte 'Link' |
|
plugins |
tablou de obiecte inglobate |
|
referrer |
adresa URL a documentului la care a fost legat documentul curent |
|
tags |
tabloul etichetelor paginii cu stiluri |
|
title |
titlul documentului |
|
URL |
adresa URL a documentului curent |
|
vlinkColor |
culoarea legaturilor vizitate |
|
width |
specifica latimea documentului in pixeli |
Tabelul 2.5 - 6
OBIECTUL 'Frame'
Acest obiect reprezinta un cadru dintr-o structura de cadre. Intr-o prezentare de cadre multiple, obiectul 'Window' reprezinta de fapt pagina care contine tagul <frameset>, in timp ce celelalte pagini sunt considerate cadre in acest context.
In continuare prezentam metodele si proprietatile obiectului 'Frame' :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
blur() |
dezactiveaza cadrul |
clearInterval() |
anuleaza o executie repetata |
|
clearTimeout() |
anuleaza orice executie intarziata |
|
focus() |
activeaza un cadru |
|
print() |
apeleaza caseta de dialog 'Print' |
|
setInterval() |
stabileste planificarea functiei pentru executare repetata |
|
setTimeout() |
stabileste planificarea functiei pentru executare intarziata |
|
Proprietati |
document |
documentul curent incarcat in interiorul unui cadru |
|
frames |
tablou continand referiri la cadrele copil |
length |
lungimea tabloului de cadre |
|
name |
atributul 'name' al etichetei <frame> |
|
parent |
fereastra principala sau cadrul principal din care sunt create cadrele copil |
|
self |
face referire la cadrul curent |
|
top |
fereastra de browser care executa scriptul |
|
window |
face referire la fereastra curenta sau la cadrul curent |
Tabelul 2.5 - 7
OBIECTUL 'History'
Pentru a dezvolta cat mai clar si acest obiect ar fi bine sa luam un exemplu; sa consideram cazul in care utilizatorul trebuie sa execute clic pe un buton si sa se intoarca automat cu cinci pagini inainte in lista istoric. Handlerul de eveniment pentru butonul respectiv poate apela o functie care arata precum urmatoare :
<script type='text/javascript'>
function inapoi2Pagini()
</script>
In cele ce urmeza prezentam - cum deja cred ca v-ati obisnuit - lista cu metodele si proprietatile obiectului 'History
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
back() |
incarca ultima adresa URL din lista istoric |
forward() |
incarca urmatoarea adresa URL din lista istoric |
|
go() |
incarca o adresa URL din lista istoric, folosind decalarea transferata |
|
Proprietati |
current |
face referire la adresa URL curenta din lista istoric |
length |
intoarce numarul de intrari din lista istoric |
|
next |
face referire la urmatoarea adresa URL din lista istoric |
|
previous |
face referire la adresa URL anterioara din lista istoric |
Tabelul 2.5 - 8
OBIECTUL 'Location'
In cadrulacestui obiect sunt continute informatiile despre originea unei pagini web. El este folosit pentru stocarea tuturor informatiilor despre adresa URL pentru o fereastra specificata.
De exemplu, daca dorim sa regasim portiunea de protocol a adresei URL curente si sa o evaluam folosim scriptul urmator :
<script type='text/javascript'>
function evalProtocol() else else
</script>
Tabelul de mai jos contine proprietatile si metodele acestui tip de obiect :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
reload() |
reincarca adresa URL curenta in fereastra de browser |
replace() |
incarca noua pagina transferata in browserul curent |
|
Proprietati |
hash |
reprezinta un nume de ancora in adresa URL, care incepe cu caracterul diez ( # ) |
host |
reprezinta numele calculatorului gazda si numarul de port al adresei URL |
|
hostname |
reprezinta partea cu numele calculatorului gazda din adresa URL |
|
href |
reprezinta adresa URL completa |
|
pathname |
reprezinta partea PATH_INFO a adresei URL |
|
port |
reprezinta partea de port a adresei URL |
|
protocol |
reprezinta partea de protocol a adresei URL |
|
search |
partea de cautare a adresei URL, inclusiv? |
Tabelul 2.5 - 9
OBIECTE DE NIVELUL
Dupa cum obiectul 'Window' are mai multe subobiecte tot asa si obiectul 'Document' are anumite subobiecte, care in ierarhia generala pot fi privite ca obiecte de nivelul al doilea.
OBIECTUL 'Anchor'
Acest obiect este un text sau o imagine in pagina HTML care poate fi tinta unei legaturi hipertext. Practic vom utiliza foarte putin acest obiect JS fiind poate cel mai putin important dintre obiectele de pe partea de client a JS.
Pentru a avea totusi o viziune clara asupra posibilitatilor sale sa vedem un tabel cu proprietatile sale :
PROPRIETATE |
SEMNIFICATIE |
name |
nume care ofera acces la ancora de la o legatura |
text |
textul care apare intre etichetele <a> si </a> |
x |
coordonata x a ancorei |
y |
coordonata y a ancorei |
Tabelul 2.5 - 10
OBIECTUL 'Area'
Acest obiect ne permite sa definim o suprafata a unei imagine ca fiind o harta de imagine. Atributul 'href' al unui obiect <area> este incarcat intr-o fereastra tinta atunci cand utilizatorul executa clic pe o locatie specificata.
Tabelul urmator prezinta proprietatile si metodele acestui obiect :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
handleEvent() |
apeleaza handlerul de eveniment asociat acestui eveniment |
Proprietati |
hash |
portiunea de adresa URL care este ancora, inclusiv semnul diez ( # ) |
host |
numele calculatorului gazda ( adresa IP ) si portul specificat in adresa URL |
|
hostname |
numele calculatorului gazda specificat in adresa URL |
|
href |
intreaga adresa URL |
|
pathname |
calea fisierului specificat in adresa URL, incepand cu simbolul / |
|
port |
portul specificat in adresa URL |
|
protocol |
protocolul specificat in adresa URL, inclusiv simbolul doua puncte ( : ) |
|
search |
partea de cautare a adresei URL, inclusiv simbolul initial semnul intrebarii (? ) |
|
target |
numele ferestrei tinta in care ar trebui afisata adresa URL |
|
text |
textul care apare intre etichetele <area> si </area> |
|
x |
coordonata x a suprafetei |
|
y |
coordonata y a suprafetei |
Tabelul 2.5 - 11
OBIECTUL 'Applet'
Acest obiect reprezinta echivalentul JavaScript al etichetei HTML <applet>. Acest obiect adreseaza un applet Java. In general aceste obiecte JS nu au metode asociate dar acest aspect nu este foarte restictionant deoarece in practicaputem folosi JavaScript ca sa accesam metodele specifice ale unui anumit applet scris in limbajul Java. Din acest considerent proprietatile obiectului 'Applet' sunt toate campurile publice ale respectivului applet Java iar metodele sunt toate metodele publice ale acestuia.
OBEICTUL 'Form'
Formularele sunt singurele elemente HTML standard care confera viata unor pagini statice, asigurand astfel o interfata cu care utilizatorii pot interactiona la un anumit nivel prin intermediul controalelor. In limitele unui formular putem plasa doar un buton, un text sau un alt obiect UI. Obiectul 'Form' este mijlocul prin care interactionam cu acest element HTML in cadrul scripturile noastre.
Metodele si proprietatile acestui obiect sunt prezentate in tabelul urmator :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
handleEvent() |
apeleaza handlerul de eveniment asociat acestui eveniment |
reset() |
readuce elementele formularului la valorile prestabilite |
|
submit() |
declanseaza un eveniment 'submit' anuntand browserul sa expedieze datele spre programul server specificat in atributul 'action' al etichetei <form> |
|
Proprietati |
action |
contine atributul 'action' al unei instante <form> |
elements |
tablou care contine toate elementele din <form> |
|
encoding |
contine atributul 'enctype' al unei instante <fomr> |
|
length |
numarul de elemente continute in formular |
|
method |
contine atributul 'method' al unei instante <form> |
|
name |
contine atributul 'name' al unei instante <form> |
|
target |
contine atributul 'target' al unei instante <form> |
Tabelul 2.5 - 12
OBIECTUL 'Image'
Conceptual, acest obiect este o incapsulare a unei imagini HTML. Poate ca utilizarea cea mai eficienta a acestui tip de obiect este la depozitarea in memoria cache a imaginilor pe care dorim sa le afisam. Putem construi un obiect 'Image' in codul nostru si sa descarcam datele imaginii de la server inainte de a fi necesare pentru afisare de catre browser. Cand o imagine este solicitata o putem extrage din cache, nu de la server - fapt care aduce o eficienta sporita a multor pagini bazate pe mult continut grafic.
Tabelul urmator contine metodele si proprietatile acestui obiect :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
handleEvent() |
apeleaza handlerul pentru evenimentul specificat |
Proprietati |
border |
latimea bordurii in jurul imaginii |
complete |
anunta daca s-a terminat incarcarea imaginii |
|
height |
inaltimea imaginii |
|
hspace |
completarile din stanga si dreapta imaginii |
|
lowsrc |
imaginea alternativa pentru displayurile cu rezolutie joasa |
|
name |
numele imaginii |
|
src |
adresa URL a imaginii |
|
vspace |
completarile de deasupra si de sub imagine |
|
width |
latimea imaginii |
Tabelul 2.5 - 13
OBIECTUL 'Layer'
Aici intalnim din nou un obiect cu anumite particularitati mai speciale. Acest obiect este recunoscut doar de browserele Netscape si permite limbajului JavaScript sa acceseze straturile in interiorul documentelor. Pentru mai mutlte informatii privind straturile si felurile in care functioneaza ele revedeti prima parte a lucrarii - partea legata direct de limbajul HTML.
Bineinteles ca vom prezenta totusi lista de metode si proprietati ale obiectului 'Layer' :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
captureEvent() |
specifica tipul de evenimente care sa fie capturate |
handleEvent() |
apeleaza handlerul pentru evenimentul specificat |
|
load() |
incarca o noua adresa URL |
|
moveAbove() |
deplaseaza stratul deasupra altui strat |
|
moveBelow() |
deplaseaza stratul sub alt strat |
|
moveBy() |
deplaseaza stratul intr-o pozitie specificata |
|
moveTo() |
deplaseaza coltul din stanga sus al ferestrei la coordonatele specificate ale ecranului |
|
moveToAbsolute() |
modifica pozitia stratului in pagina, conform coordonatelor specificate in pixeli |
|
releaseEvents() |
stabileste ca stratul sa elibereze evenimentele capturate de tipul specificat |
|
resizeBy() |
redimensioneaza stratul cu valorile de inaltime si latime specificate |
|
resizeTo() |
redimensioneaza stratul la valorile de inaltime si latime specificate |
|
Proprietati |
above |
specifica stratul de deasupra |
background |
face referire la imaginea de fundal a stratului |
|
below |
specifica stratul de dedesubt |
|
bgColor |
face referire la culoarea de fundal a stratului |
|
clip.bottom |
face referire la partea de jos a suprafetei decupate a stratului |
|
clip.height |
face referire la inaltimea suprafetei decupate a stratului |
|
clip.left |
face referire la partea stanga a suprafetei decupate a stratului |
|
clip.right |
face referire la partea dreapta a suprafetei decupate a stratului |
|
clip.top |
face referire la partea de sus a suprafetei decupate a stratului |
|
clip.width |
face referire la latimea suprafetei decupate a stratului |
|
document |
face referire la obiectul 'Document' care contine stratul |
|
left |
face referire la coordonata X a stratului |
|
name |
face referire la numele stratului |
|
pageX |
face referire la coordonata X, relativ la document |
|
pageY |
face referire la coordonata Y, relativ la document |
|
parentLayer |
face referire la stratul container |
|
siblingAbove |
face referire la stratul de deasupra in 'zIndex' |
|
siblingBelow |
face referire la stratul de dedesubt in 'zIndex' |
|
src |
face referire la adresa URL sursa pentru strat |
|
top |
face referie la coordonata Y a stratului |
|
visibility |
face referire la starea de vizibilitate a stratului |
|
window |
face referire la obiectul 'Window' sau 'Frame' care contine stratul |
|
x |
face referire la coordonata X a stratului |
|
y |
face referire la coordonata Y a stratului |
|
zIndex |
face referire la ordinea z-relativa a acestui strat in raport cu fratii sai |
Tabelul 2.5 - 14
OBIECTUL 'Link'
Acest obiect permite sa lucram cu legaturi in cadrul codului JS. Deoarece o legatura face pur si simplu referire la o alta pagina HTML sau la alta destinatie ea este similara obiectului 'Location' - care continea aceleasi informatii pentru pagina HTML curenta
Metodele si proprietatile acestui obiect sunt prezentate mai jos :
TIP |
ELEMENT |
SEMNIFICATIE |
Metode |
handleEvent() |
apeleaza handlerul pentru evenimentul specificat |
Proprietati |
hash |
reprezinta o denumire de ancora in adresa URL pentru legatura, care incepe cu caracterul diez ( # ) |
host |
reprezinta portiunea de calculator gazda din adresa URL asociata cu o legatura |
|
hostname |
reprezinta portiunea de nume al calculatorului gazda din adresa URL asociata cu o legatura |
|
href |
reprezinta adresa URL completa asociata cu o legatura |
|
pathname |
reprezinta portiunea numelui de cale a legaturii URL |
|
port |
reprezinta portiunea de port a legaturii URL |
|
protocol |
specifica portiunea de protocol a legaturii URL |
|
search |
reprezinta portiunea de interogare a legaturii URL |
|
target |
reprezinta numele obiectului 'Window' in care este afisata legatura |
|
x |
face referire la coordonata X a legaturii |
|
y |
face referire la coordonata Y a legaturii |
|
text |
textul folosit pentru crearea legaturii |
Tabelul 2.5 - 15
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1325
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved