CATEGORII DOCUMENTE |
Astronomie | Biofizica | Biologie | Botanica | Carti | Chimie | Copii |
Educatie civica | Fabule ghicitori | Fizica | Gramatica | Joc | Literatura romana | Logica |
Matematica | Poezii | Psihologie psihiatrie | Sociologie |
Mlastina ucigasa - construire de echipe
Scop: dezvoltarea spiritului de echipa, a atentiei, a capacitati de memorare, dezvoltarea spiritului de competitie, elaborare de strategii.
Categoria de varsta: 14- 18 ani
Numar de participanti: - 2 echipe a cate 10 copii + 2 animatori
Materiale: creta (sau banda adeziva), 2 coli hartie, pix
Durata: 30 de minute
Locul de desfasurare: exterior/interior
Ritmul: calm
Desfasurare: La inceput se delimiteaza de catre animatori cu creta (sau banda adeziva) pe podea spatiul care va fi de fapt "mlastina ucigasa" ce trebuie trecuta de la un capat la altul si va avea forma unui dreptunghi. Vor fi desenate/marcate doua dreptunghiuri, cate unul pentru fiecare echipa. Laturile mai mici ale dreptunghiurilor sunt punctul de start respectiv sosire. In aceste dreptunghiuri se traseaza linii orizontale si verticale de la un capat la altul al laturilor astfel incat spatiul dintre ele sa fie egal formand in acest fel patrate egale la fel ca pe tabla de sah. Acelasi desen se va face si pe foile animatorilor apoi acestia alegand traseul ce trebuie urmat de catre jucatori. Foile sunt pentru a avea un control permanent asupra traseului ce este urmat. Traseul/calea se va face din patrat in patrat in asa fel incat sa existe o continuitate (deci nu se vor sari patrate) atat pe vertical cat si pe orizontal, sau in sensul de mers catre sosire ori inapoi. Intotdeauna se va tine seama de legatura dintre patrate. Traseul va fi facut (se va putea complica jocul) si in functie de capacitatile copiilor si de timpul alocat acestui joc - timp mai lung, traseu mai complicatJ. Traseele nu trebuie sa fie neaparat identice ele pot fi diferite dar echilibrate ca mod de parcurgere. Cei 20 de copii vor fi impartiti in doua echipe si vor primi instructiuni de joc de la unul din animatori.
Reguli de joc: Traseul este cunoscut doar de catre animator si acesta nu mai da nici o indicatie din momentul in care a inceput jocul. Sunetul care acesta il face e cel care imita scufundarea in namol/apa. Ambele echipe pleaca in acelasi timp si toti membrii echipei trebuie sa parcurga traseul pentru a fi declarati castigatorii. De fiecare data cand jucatorul care se afla in "mlastina" greseste calea acesta e inghitit (se imita sunetul de scufundare in namol /apa) si se va intoarce de la inceput urmand traseul. Echipa care este prima pe partea cealalta a mlastinii e declarata castigatoare.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1087
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved