CATEGORII DOCUMENTE |
Volumul mare de informatii care vor fi manuite si complexitatea relatiilor existente intre acestea impun preluarea si memorarea lor intr-o baza de informatii.
In urma analizei informatiilor necesare realizarii muzeului virtual s-a ales ca solutie adecvata pentru proiectarea si realizarea bazelor de informatii modelarea orientata pe obiecte. Modelarea propriu-zisa consta in definirea claselor de obiecte, ale atributelor lor si a relatiilor intre obiecte si apoi construirea de proceduri in jurul lor. Aceasta tehnica permite ca in cazul in care se modifica cerintele sa nu atraga dupa sine si modificarea structurii obiectelor. Conceptele de baza folosite sunt:
clasa de obiecte - care descrie o multime de obiecte cu proprietati (atribute) similare, comportament similar si relatii similare fata de alte obiecte;
obiect - o entitate care se poate distinge dintre alte entitati si care are o semnificatie in contextul modelului curent;
atribut - reprezinta o caracteristica a unei clase. Orice atribut are un tip si poate lua valori;
legatura - este o conexiune fizica sau conceptuala intre obiecte;
asocierea - descrie un grup de legaturi cu aceesi structura si aceeasi semantica.
Legaturile si asocierile se utilizeaza la stabilirea relatiilor intre obiecte si clase. Aceste relatii pot fi de mai multe feluri: unu-la-unu, unu-la-mai-multe sau mai-multe-la-mai-multe.
Organizarea informatiilor referitoare la muzeele virtuale din zona Transilvaniei (zona rurala), avand structura din figura xx este facuta conform urmatorului model :
Clase de obiecte care se refera la:
a) Informatiile din baza:
Muzeu se refera la tipul muzeului
Tematica subiecte ce se refera la arhitectura, gospodarie taraneascca, obiceiuri si traditii, port popular, biserici din lemn.
Perioade sunt intervale de timp la care se refera tematica abordata.
Zona geografica se refera la provinciile istorice ale Romaniei.
Entitate geografica se refera la judetul si localitatea in care se afla muzeul sau sectiunea muzeala in cauza.
Cladiri se refera la stilul cladirii din yona in cauza, la perioda si tematica careia ii apartine.
Stil ia in considerare stilurile arhitectonice din zona si perioada studiata.
Personalitati se refera la persoane sau grup de persoane din zona studiata care au participat la realizarea exponatelor din muzeu.
Harti / Imagini se refera la harti ce ilustreza diferite zone din perioada considerata, fotocopii ale vestigiilor arhitectonice precum si a unor personalitati marcante din zona studiata si din perioada considerata.
b) Elementele din pagina: Imagine, Text, Sunet, Navigare, Buton, Pagina
Asa cum am amintit, pentru realizarea bazei de date vom folosi Microsoft Access. Componenta de baza a unei baze de date din Access este tabelul, care este o colectie de informatii dispuse in inregistrari (linii) si campuri (coloane). Baza de date va contine mai multe tabele de date corelate prin diferite campuri. Pe langa tabele, o baza de date poate include interogari, forme (formulare), rapoarte si alte componente, toate acestea permitandu-ne sa vizualizam si sa manipulam informatiile din baza de date in moduri diverse.
Atribute
In continuare, pe masura ce vom prezenta atributele, vom incerca sa punem in evidenta si tabelele care le sunt asociate
Muzeu - identificator
(Id) pentru fiecare inregistrare, denumire muzeu, coordonate muzeu, imagine
muzeu, codul zonei geografice. Aceste informatii vor constitui inregistrarile
din baza referitoare la muzeu
si vor fi incarcate prin intermediul tabelei muzeu, care este
de forma:
Tematica - identificator (Id) pentru fiecare
inregistrare, denumire, tip, continut, surse, codul peroiadei, codul
muzeului, codul personalitatii. Tabela corespunzatore prentru
introducerea in baza de date este de forma:
Perioade - identificator (Id) pentru fiecare inregistrare, tip_perioada, data_inceput, data_sfirsit, descriere, cod_tematica
Zone - identificator (Id) pentru fiecare inregistrare, denumire, sursa
Cladiri - identificator (Id) pentru fiecare inregistrare, tip, apartenenta, istoric, sursa, imagine, descriere, cod_stil, cod_tematica
Stil - identificator (Id) pentru fiecare inregistrare, tip, scoala, denumire, descriere
Personalitati - nume, categorie, perioada_apartenenta
Harti - nume, perioada, sursa, tip
Imagini - nume, descriere, tip
Asociere
Putem stabili relatii intre tabele, cceea ce ne permite sa combinam date din mai multe tabele in formulare, interogari si rapoarte. De obicei, relatiile implica tabele in care cheia principala a unui tabel corespunde unui camp numit cheie straina, din alt tabel. Putem face o analogie, considerand tabelul cu cheia principala ca fiind parintele si tabelul cu cheia straina ca fiind copilul. De obicei, nu este necesar ca valorile din campul cheie straina sa fie unice, dar fiecare dintre acestea trebuie sa corespunda unei valori din campul cheie primara al tabelului parinte.
Tematica Perioade; Tematica Personalitati
Perioade T Zone; Perioade Cladiri; Perioade Stil; Perioade Personalitati; Perioade Harti; Perioade Imagini
Zone Harti
Cladiri Zone; Cladiri Personalitati ; Cladiri Imagini;
Stil Perioade; Stil Cladiri; Stil Personalitati;
Personalitati Perioade;
Harti Zone;
Imagini Cladiri; Imagini Personalitati;
Organizarea acestor informatii a fost facuta sub forma de :
nucleu cu trimiteri la detalii, si
ansamblu distribuit atasat unor tematici diverse (zone, epoci, personalitati etc ),
regasirea si explotarea acestora putind fi facuta in ambele modalitati
Principalul obiectiv al lucrarii este realizarea unor site-uri privind aspectul arhitectonic, viata cultural-artistica reprezentata de obiceiuri, traditii si port popular, de gospodariile taranesti intalnite in frumoasa si binecuvatata zona a Transilvaniei, de la sfirsitului secolului al XIX - lea si prezentarea muzeelor judetene si din aer liber care adapostec nestemate comori din zona Transilvaniei (zona rurala).
Instrumentul folosit pentru crearea site-ului va fi NetObject Fusion 5.0, ce prezinta facilitatea de generare automata a mediului multimedia necesar.
Muzeul virtual pentru zona Transilvaniei (zona rurala), inregistrat sub forma de pagini HTML, este organizat ca o "aplicatie" compusa din mai multe carti electronice:
prezentarea zonei geografice Trasilvania (zona rurala)
muzee judetene si in aer liber
Muzeul virtual contine o prima pagina de prezentare a cartilor care reprezinta muzeele din zona. Fiecare carte reprezinta o colectie de pagini organizate in "viewer"e sau albume de imagini, text, menu-uri, butoane legate in clasele de obiecte; paginile sint organizate ca 'frame' tip_continut (in care hyperlink-ul din <pagina_cuprins> produce schimbare in <pagina de baza>) si note_subsol continut (in care hyperlink-ul din <pagina_ de_baza > produce schimbare in <pagina_note_subsol >).
Selectarea informatiilor se face pe criteriile "zona/tematica sau perioada", "alb_negru/colorizat&color", prin intermediul unui obiect de tip "menu".
Parcurgerea cartii se face sub forma de "plimbare" in zona Transilvaniei (zona rurala). Astfel, utilizatorul navigheaza prin aceste pagini fie prin activarea de butoane sau introducerea unui text intr-un cimp (optiune) sau alegerea unei optiuni din menu. Interventiile utilizatorului sint numite evenimente, ce sint transformate de limbajul de tip Script in mesaje si transmise la un obiect, care poate rezolva mesajul in care contine un program numit "handler" sau transmite mesajele la "parinte"in ierarhia de obiecte.
Structura cartilor "Muzeul virtual al orasului Zonele Muntenia (zona rurala), Moldova " este:
"viewer" (album) al paginilor care se deruleaza intr-o anumita "tematica". Paginile se pot derula fie automat (la finalul fisierului de sunet) sau la interventia utilizatorului (activarea butonul de "pagina") in urma excutarii programului de "handler" adecvat viewer-ului [setare a paginilor de anumit ID (identificator)]
Fiecare pagina contine clasele de obiecte :
titlu si text explicativ
controale
butoane pentru :
oprire/pornire_sunet
navigare_in_carte (pagina_anterioara / pagina_urmatoare sau iesire_din pagina)
selectare optiune (color/albnegru, automat/interventia utilizator)
menu de selectare (zona, tematica, , perioada)
imagini, cele mai multe senzitive, reprezentind vederi sau harti
sunet
La orice activare de catre utilizator a unui obiect de tipul - pagina, buton, menu-, comenzile limbajului de tip script transforma aceste evenimente in mesaje transmise fie la "handler"e proprii acestora sau obiectele pariunte
Paginile muzeelor virtuale refera :
Muzeul virtual al oraselor din zonele Muntenia (zona rurala)
Muzeul virtual pentru : Muzeul judetean Maramures, Muzeul judetean Satu Mare , Muzeul Tara Crisurilor din Oradea legate printr-o interfata comuna, cu structura :
Fiecare carte este organizata sub forma de pagini. Toate paginile contin, ca element comun,
Buton tip sunet si Text box pentru Asistent (limba engleza)
Buton tip sunet si Text box pentru "Prezentare/Naratiune"
Muzeul virtual pentru zonele Muntenia (zona rurala) Vers_Romana] este urmatoarea :
Pagina de Titlu
Titlu "Bine-ati venit la muzeul virtual al ."
Imagine si buton tip frame "Istorie" cu sectiunile: Arhitectura (pe zone geografice), Casa taraneasca, Traditii si obiceiuri
Paginile comune contin imagini, sunet, butoane de navigare (pagina_anterioara / pagina_urmatoare sau iesire_din pagina) care realizeaza plimbarea in zonele Muntenia (zona rurala Arges, Oltenia, Dolj). Selectarea modului in care se face "plimbarea" se realizeaza prin intermediul unui control tip menu (zona, tematica); la rindul ei, zona poate fi selectata din harta sensitiva sau din lista (combobox).
Tematica abordata in pagini este :
Istorie_...
TPrezentare_ Evolutie_.
. _sfirsit_secol_XIX
TPrezentare_Istoric
TArhitectura
TUnelte traditionale
T Traditii si obiceiuri
Arhitectura
TImagini [senzitive]_Istoric/Evolutie
TZona [harti sensitive]
TStil_arhitectonic
Tstilul romanesc
TImagini/Zone
Pagina Muzeul de Istorie .
Pagina Titlu contine
informatii generale despre muzeu : Imagine_Muzeu, Adresa_sect_Arta, Adresa_sect_Istorie, Copyright
T muzeul virtual _Vers_Romana
T muzeul virtual _Vers_Engleza1)
TColectii_ Muzeu
TCase_Memoriale
TExpozitii_Muzeu
TCarte_Impresii
TExplicatii_Icon_Revenire
curenta pagina care se modifica pe parcursul navigarii in muzeul virtual
Prezentare_Muzeu
TPrezentare_ TPrezentare_Activitate_Muzeu
TIstorie_Zonele Muntenia (zona rurala), Moldova ,
TColectii_ Muzeu,
TCase_Memoriale,
TExpozitii_Muzeu,
TImagine_ Icon_Revenire
Case_Memoriale
TPrezentare_ Case_Memoriala
TImagini_Interior_Case_Memoriala
TExplicatii_Interior_Case_Memoriala
TPrezentare_ Activitate_Personalitate
TPrezentare_ Personalitati_Referite
Structura cartii Muzeul virtual pentru zona Moldova [Vers_Romana] este urmatoarea :
Pagina de Titlu
Titlu "Bine-ati venit la muzeul virtual al ."
Imagine si buton tip frame "Istorie" cu sectiunile: Arheologie, Numismatica, Memorialistica
Imagine si buton tip frame "Perioada romantismului francez (intre 1821 si 1923)"
Imagine si buton tip frame " Perioada Arhitecturii "Neoromanesti"
Paginile comune contin imagini, sunet, butoane de navigare (pagina_anterioara / pagina_urmatoare sau iesire_din pagina) care realizeaza plimbarea in zonele Muntenia (zona rurala), Moldova . Selectarea modului in care se face "plimbarea" se realizeaza prin intermediul unui control tip menu (zona, tematica); la rindul ei, zona poate fi selectata din harta sensitiva sau din lista (combobox).
Tematica abordata in pagini este :
Istorie_...
TPrezentare_ Evolutie_.
. _sfirsit_secol_XIX
TPrezentare_Istoric
TArhitectura
TViata_cultural_artistica
TGradini_Parcuri_Locuri_Agrement
Arhitectura
TImagini [senzitive]_Istoric/Evolutie
TZona [harti sensitive]
Tcentrul istoric [
Tcentrul orasului
Tzone specifice
T distrugeri 1940/89
TStil_arhitectonic
Tstilul romanesc
T Perioada romantismului francez
Tstilul neoromanesc
Tstilul cubist, american
TPrezentare_Personalitati
Viata_cultural_artistica
TPrezentare Istoric/Evolutie
TImagini/Zone (teatre, cinema, cofetarii)
Gradini_Parcuri_Locuri_Agrement
TPrezentare Istoric/Evolutie
TImagini/Zone
Pagina Muzeul de Istorie .
Pagina Titlu contine
informatii generale despre muzeu : Imagine_Muzeu, Adresa_sect_Arta, Adresa_sect_Istorie, Copyright
T muzeul virtual _Vers_Romana
T muzeul virtual _Vers_Engleza1)
TColectii_ Muzeu
TCase_Memoriale
TExpozitii_Muzeu
TCarte_Impresii
TExplicatii_Icon_Revenire
curenta pagina care se modifica pe parcursul navigarii in muzeul virtual
Prezentare_Muzeu
TPrezentare_ TPrezentare_Activitate_Muzeu
TIstorie_Zonele Muntenia (zona rurala), Moldova ,
TColectii_ Muzeu,
TCase_Memoriale,
TExpozitii_Muzeu,
TImagine_ Icon_Revenire
Case_Memoriale
TPrezentare_ Case_Memoriala
TImagini_Interior_Case_Memoriala
TExplicatii_Interior_Case_Memoriala
TPrezentare_ Activitate_Personalitate
TPrezentare_ Personalitati_Referite
Se fac urmatoarele conventii
Simbolul T refera in fapt legatura catre fisierul de tip "carte" (pagini continind obiecte de tip text, imagine, sunet).
Evenimentele datorate interventiilor utilizatorului, ce transmit mesajele unui obiect, sint preluate de programe numite "handler" ce pot fi atasate obiectului sau "parinte"lui acestuia.
Scripturile atasate controalelor sau "handler"- ele necesare sint scrise folosind limbajul de tip Script .
In faza urmatoare vor fi scrise programe de tip "handler" pentru gestionarea evenimentelor :
raspunsul la mesaje (to handle)
returnarea unei valori pentru a fi utilizata de alte "handlere"
definirea unor alte proprietati (to set)
notificarea receptarii mesajelor (notifyBefore, notifyAfter)
in functie de obiectele carora le sint adresate si utilizind functiile existente in limbajul de tip Script :
pagini (to handle leavepage, to handle enterpage, etc )
mouse-ul (to handle mouseEnter, etc)
butoanele (to handle buttonclick, etc)
Tehnologia de realizare a unui muzeu virtual pentru un pagini Web presupune o arhitectura de tip multimedia care sa gestioneze imagini, sunet.
Produsul FrontPage permite realizarea mediului interactiv. FrontPage-ul are incorporate toate componentele necesare de creare a fisierelor hypertext, interactive (grafica, sunet, text). Pentru realizarea produselor multimedia, produsul afera facilitati date de activari prin butoane si de inlantuiri speciale utilizind limbajul HTML. Produsul FrontPage este un mediu orientat obiect, obiectele fiind butoane, grafica, "viewer"(avizier), pagini, "background" (fundal).
Produsul FrontPage pentru cearea documentelor HTML, structurate in pagini si obiecte; obiectele sint legate in clase iar clasele in carte. Producerea unui eveniment atasat unui obiect sau ierarhii de obiecte transmit un mesaj corespunzator la obiectul 'tinta'; scriptul corespunzator obiectului tinta poate contine un 'handler' pentru rezolvarea mesajelor sau transmite mesajul catre obiectul 'parinte' si apoi in continuare catre virful ierarhiei.
Realizarea muzeului virtual al Zonele Muntenia (zona rurala), Moldova presupune manipularea unui volum mare de informatii - documente inregistrate sub forma de fisiere de sunet, imagini - ceea ce impune utilizarea urmatoarei configuratii hardware si software :
calculator PC Pentium, RAM 64MB, HDD 3GB, placa video SVGA
placa de sunet, microfon si boxe
CD-Rom scanner
Sistem Operare Win 95 sau Win NT
software FrontPage ce permite manipularea obiectelor, claselor pentru crearea mediului multimedia (script )
Prezentarea generala a muzeelor
Muzeul Olteniei
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1705
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved