Clase abstracte si interfete
Clase abstracte si interfete In limbajul Java se pot preciza modele de functionare care urmeaza sa fie implementate. Acestea se introduc prin intermediul claselor abstracte si a interfetelor. O clasa abstracta este o supraclasa pCiteste tot ... 392 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Variabile si metode statice
Variabile si metode statice Pana acum, am vazut ca fiecare instanta a unei clase contine cate un exemplar din fiecare variabila precizata in definitia clasei. Limbajul Java permite existenta unor variabile globale unei clase, adica vaCiteste tot ... 137 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Suprascrierea metodelor
Suprascrierea metodelor In Sectiunea 1.2.1 am vazut ca fiecare metoda este caracterizata de semnatura ei. Semnatura impreuna cu numele identifica unic o metoda. Acest aspect este important deoarece Java poseda un mecanism prin intermCiteste tot ... 95 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Tratarea firelor de executie
Tratarea firelor de executie Aplicatiile moderne trebuie sa permita in anumite situatii executia simultana a mai multor prelucrari diferite (afisare imagini, preluare fisiere din retea, etc). Limbajul Java poseda un mecanism care permite prCiteste tot ... 1027 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Operatori
Operatori Operatorii aritmetici : +, -, *, /, % (modulo, doar pentru tipurile intregi) sunt binari. Operatorii + si - pot fi si operatori semn. Operatorul + este folosit si pentru concatenarea a doua siruri de caractere. Citeste tot ... 204 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Tipuri de date
Tipuri de date In limbajul Java exista doua categorii de tipuri de date : tipuri primitive si tipul referinta (cu adresa). Tipurile primitive sunt : · aritmetice : · intregi : byte (1 octet), short (2 octetiCiteste tot ... 539 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI JAVA
ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI JAVA In aceasta carte, au fost folositi mai multi termeni generali pentru discutarea semnificatiei limbajului Java. In capitolul de fata, vom studia mai atent blocurile de constructie folosite la scriereCiteste tot ... 9791 cuvinte
Dimensiune mare + cu imagini |
|
|
Fereastra cu butoane in Java
Fereastra cu butoane in Java Scopul lucrarii: Realizarea unor butoane intr-o fereastra Java Tema lucrarii de laborator: Sa se realizeze o fereastra Java care sa contina cateva butoane asa cum se vede in Figura 1, iar canCiteste tot ... 117 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Fereastra cu butoane in Java
Fereastra cu butoane in Java Scopul lucrarii: Realizarea unor butoane intr-o fereastra Java Tema lucrarii: Sa se realizeze o fereastra Java care sa contina cateva butoane asa cum se vede in Figura 1. FiguraCiteste tot ... 299 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Desenarea unor figuri geometrice intr-o fereastra Java
Desenarea unor figuri geometrice intr-o fereastra Java Scopul lucrarii: Realizarea unui Desen in cadrul unei ferestre java Tema lucrarii: Sa se realizeze o fereastra java care sa contina un desen realizat cu ajutorul metodelorCiteste tot ... 304 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
Proiect final la Java - “Sistem de gestiune a marfurilor dintr-un centru de distributie”
Proiect final la Java “Sistem de gestiune a marfurilor dintr-un centru de distributie” Aplicatia cuprinde mai multe clase: Clasa “CentruDistributie” (fereastra principala) Clasa “ActDePrimireCiteste tot ... 1076 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Definirea de noi clase - Definirea unei clase in Java
Definirea de noi clase Definirea unei clase in Java Definirea unei clase se face prin definirea variabilelor si functiilor clasei. In Java toate metodele trebuie definite (si nu doar dCiteste tot ... 4100 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Spatii ale numelor in Java
Spatii ale numelor in Java Un spatiu de nume ('namespace') este un domeniu de valabilitate pentru un nume simbolic ales de programator. In cadrul unui spatiu nu pot exista doua sau mai multe nume identice (exceptie fac metodele suCiteste tot ... 436 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Interfete si clase abstracte - Clase abstracte in Java
Interfete si clase abstracte Clase abstracte in Java Generalizarea si abstractizarea in programarea cu obiecte sunt realizate si prin clase abstracte. O superclasa defCiteste tot ... 3495 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Componente Swing cu model - Arhitectura MVC
Componente Swing cu model Arhitectura MVC Un obiect vizual folosita intr-o interfata grafica indeplineste mai multe functii: - Prezinta pe ecran date intr-o imagine specifica (contrCiteste tot ... 2738 cuvinte
Dimensiune medie + cu poze |
|
|
Clase incluse
Clase incluse Clase incluse O clasa Java poate contine, ca membri ai clasei, alte clase numite clase incluse (“nested classes”). In cazul unei singure clase incluse, structura va arataCiteste tot ... 2012 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Colectii de obiecte Object - Infrastructura claselor colectie
Colectii de obiecte Object Infrastructura claselor colectie O colectie este un obiect ce contine un numar oarecare, variabil de obiecte. Colectiile se folosesc pentru memorarea si regCiteste tot ... 6596 cuvinte
Dimensiune mare - fara imagini |
|
|
Proiectare orientata pe obiecte - Analiza si proiectarea orientate pe obiecte
Proiectare orientata pe obiecte Analiza si proiectarea orientate pe obiecte Aplicatiile tind sa devina tot mai complexe si mai distribuite, astfel ca faza care precede scrierea de cod dCiteste tot ... 3097 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Introducere in programarea orientata pe obiecte - Clase si obiecte
Introducere in programarea orientata pe obiecte Clase si obiecte Programarea cu clase si obiecte reprezinta un alt mod de abordare a programarii decat programarea procedurala (in limbaje ca C sau Pascal), cu avantaje in dezvoltaCiteste tot ... 4102 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Reutilizarea codului in POO - Reutilizarea codului prin delegare
Reutilizarea codului in POO Reutilizarea codului prin delegare Unul din avantajele programarii orientate pe obiecte este posibilitatea de reutilizare simpla si sigura a unor clase existCiteste tot ... 2936 cuvinte
Dimensiune medie - fara imagini |
|
|
Alte pagini