| CATEGORII DOCUMENTE | 
Proiect de activitate
Modul: Ludoterapie
Unitatea de invatare: Psihoterapia cognitiva - Jocuri de invatare
Subiectul "Sa socotim"
Tipul de activitate: consolidarea cunostintelor
Clasa a III-a
Durata : 45 minute
Obiective de referinta
Intelegerea semnificatiei adunarii si scaderii a doua numere fara trecere peste ordin;
Efectuarea unei game variate de exercitii accesibile, simple in ritm propriu;
Abilitarea copilului pentru o mai buna insertie sociala;
Exersarea dezvoltarii gandirii.
Obiective operationale
O1 -Sa numere corect in ordine crescatoare si descrescatoare de la 0 la 20;
O2 - Sa cunoasca numerele si vecinii numarului dat;
O3 - Sa rezolve corect exercitiile ce cuprind operatiile de adunare si scadere invatate;
Strategia didactica
a) Metode si procedee: explicatia, exercitiul, jocul, problematizarea
b) Mijloace folosite: planse, disc, fise de lucru, riglete
c) Forme de organizare: individual, frontal, pe grupe
Dirijarea consolidarii
v Exercitii de numarare in ordine crescatoare si descrescatoare de la 0.la 20.
v Joc: "Ce numere lipsesc?" Pe o plansa sunt scrise numere in ordine crescatoare si descrescatoare de la 0 la 20. Completati casutele libere cu numerele care lipsesc.
| 
     |  ||||||||||
v Asez la panou grupe de obiecte. Alegeti cifra corespunzatoare grupei de obiecte si o asezati in dreptul ei.
 
   
                                                                           
  
   
     ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
   
 
  
   
     ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
   
 
  
   
     ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
  ![]()
   
 
  
   
 
  
   
  ![]()
  ![]()
1 2 3 4 5 6 7 8 9
v Joc "Ruleta" : Numesc 3-4 copii sa invarta discul, sa recunoasca numarul la care s-a oprit discul si sa numeasca vecinii numarului.
v Joc concurs pe doua grupe: "Cine urca scara mai repede!"
 
 
   
 
  
   
  ![]()
7+3= 8+2=
![]()
 
9-5= 8-3=
 
  8-2=   7-2 =
  3+3= 5+5=
  6+1= 7+1=
 Elevii rezolva
exercitiile cuprinse in jocul aritmetic.
v Ma gandesc la un numar. Daca l-as mari cu 2 as obtine 10. La ce numar m-am gandit? (elevii rezolva in gand si raspund).
Ma gandesc la un numar. Daca l-as micsora cu 3 as obtine 7. La ce numar m-am gandit?
Procedez astfel si cu alte numere.
| 
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare | 
              
                Vizualizari: 4331				
                Importanta: ![]()
Termeni si conditii de utilizare | Contact 
     
      © SCRIGROUP 2025 . All rights reserved