CATEGORII DOCUMENTE |
Astronomie | Biofizica | Biologie | Botanica | Carti | Chimie | Copii |
Educatie civica | Fabule ghicitori | Fizica | Gramatica | Joc | Literatura romana | Logica |
Matematica | Poezii | Psihologie psihiatrie | Sociologie |
CUTREMUuuR.! - energizant
Scop: dezvoltarea atentiei si a indemanarii
Categoria de varsta: 11 - 18 ani
Numar de participanti
Materiale: nu sunt necesare
Durata: 20 de minute
Locul de desfasurare: exterior
Ritm: alert
Continut: Pentru acest joc se vor face echipe de cate 3 persoane, alese aleatoriu. Va exista un conducator de joc, persoana care de fapt cauta in timpul jocului sa-si gaseasca locul intr-o echipa. Cele 3 persoane ale echipei formeaza o "casa-cladire" in care se afla un "locuitor". "Casa" e facuta de doua persoane fata in fata care se tin de maini deasupra capului, "peretii", iar intre acestea se afla a treia persoana "locuitorul". Echipele vor fi asezate in asa fel incat sa fie paralele pentru a exista pentru toti aceeasi parte stanga sau dreapta, sau se pot lua repere ca "partea de catre rau" si "partea de catre deal'. Conducatorul de joc va avea posibilitatea sa "darame peretii" sa "schimbe locuitorul" sau sa "determine cutremur". Cand va spune se "darama peretele din partea stanga" (sau de catre deal) cei aflati in stanga si formeaza un perete, vor lasa echipa si isi vor cauta o alta. La fel va fi si cand se va zice "darama peretele din dreapta" (de catre rau) sau "pleaca locuitorul". Cand se va spune CUTREMUR toata lumea paraseste echipa si se vor face echipe noi. Toate acestea se intampla cu viteza deoarece conducatorul de joc cauta sa ia locul celui care e mai putin rapid. Acesta din urma va deveni conducator de joc atunci cand nu-si va gasi echipa.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1217
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved