CATEGORII DOCUMENTE |
Astronomie | Biofizica | Biologie | Botanica | Carti | Chimie | Copii |
Educatie civica | Fabule ghicitori | Fizica | Gramatica | Joc | Literatura romana | Logica |
Matematica | Poezii | Psihologie psihiatrie | Sociologie |
Basmul
Basmul este o specie epica populara si culta, cu larga raspandire in care se nareaza intamplari fantastice ale unor personaje imaginare aflate in lupta cu forte nefaste ale naturii sau ale societatii, simbolizate prin balauri, zmei, vrajitoare, pe care ajung sa le biruiasca, in cele din urma.
Basmul - tipar narativ
Situatia initiala viata tihnita a unei famili de imparat sau de oameni simplii
Evenimente sau imprejurari prin care se pierde starea initiala de echilibru (o lipsa sau o prejudiciere care afecteaza familia respectiva)
Actiunea de remediere a lipsei
a) pornirea intr-o calatorie, de obicei pe lumea cealalta, uneori cu ajutorul unei calauze
b) calatoria poate fi precedata de gasirea unor ajutoare, de inzestrarea cu unelte nazdravane, de o interdictie sub forma de sfat si de incalcarea ei, de supunerea la grele incercari si depasirea lor si de o inselaciune
c) lupta pentru refacerea echilibrului, victorie obtinuta de erou si remedierea prejudicierii sau a lipsei
Restabilirea echilibrului initial si recompensarea eroului, pedepsirea impostorilor, rasplatirea eroului prin atribuirea unei imparatii, a unei fete de imparat ca sotie
1. Basmul popular:
a) urmareste o schema specifica tuturor basmelor situatia initiala (echilibrata), producerea dezechilibrului, regele trimite pe cineva, drumul, obstacole, ajutorl primit, confruntarea, recompensa, restabilirea armoniei
b) intamplari fantastice: toate probele
c) personaje imaginare cei cinci prieteni
d) se contruieste pe conflictul bine - rau
e) formulele de inceput, mediane, de sfarsit
f) aceleasi motive motivul binelui ce invinge raul, podul ca loc de trecere, calul nazdravan, interdictiile
g) aceleasi personaje eroul, raufacatorul, falsul erou, donatorul, ajutoarele, imparatul, elemente de cautat, personaje ajutatoare
h) spatiul si timpul mitic
i) fuziunea real-fabulos
j) limbajul
simplitatea
autenticitatea
oralitatea interjectii, exclamatii, verbe imitative, formule tipice
2. Basmul cult:
a) autor cunoscut
b) personaje noi Gerila, Fomila, Setila, Ochila, Pasari-latila-lungila
c) eroul este umanizat - dilematic
d) raul si binele apartin omului
e) vocabularul proverbe, zicatoru
f) functia estetica pentru a fi citita
specificul naratiunii individualizarea prin detalii, dramatizarea actiunii prin dialog
umanizarea fantasticului prin gest, psihologie, comportament, mentalitate, limbaj
nota comica placerea spusului, verva, jovialitatea
proverbe, zicatori
savoarea stilului
personajele fabuloase, supranaturale, se comporta in general ca oamenii, insa umanizarea lor este conventionale, ele sunt diferentiate fizic si psihic au comportament, gesturi, o psihologie
o alta particularizate a proverbelor lui Creanga este placerea cu care sunt spuse, urmarind starnirea veselei prin ironie, porecle (Buzila), zeflemisiri, diminutive, caractere pitoresti (Gerila, Ochila), scene comice (cearta dintre Gerila si ceilalti)
Ion Creanga, citeaza la tot pasul cu mare placere proverbe, zicatori, pe care le introduce in text prin "vorba ceea" "La placinte inainte/si la razboi, inapoi".
limbajul: foloseste limbajul propriu: termenei regionali expresii, comparatii noutate expresii locutionale, economia de mijloace
3. Formulele:
initiala rolul de trecere real-fantastic, este formata dintr-o comparatie intre existenta si nonexistenta fictiunea la granita
mediana intretine atentia cititorului legatura intre actiuni
finala revenirea la realitate si se denunta caracterul fictiv, nu este cautata originalitatea
4. Numele personajelor:
Harap-Alb: nume dat de span, un cuvant compus din doi termeni contrastivi, oximoronici (Harap - negru si alb) ce ilustreaza dualitatea personajului, prin cromatica - armonizarea defectelor
Imparatul Verde numele se inscrie intr-o linie cromatica salata verde, smaraldul verde - investirea cu muteri magice, benefice, apolinic - traieste ca un artist, visator, contemplativ, pasiv
Imparatul Rosu trimite la demonic, malefic, rosul fierului - un simbol al raului
Spanul este o caracteristica - numele sau, vizeaza o trasatura, nu are identitate, personaj insemnat
5. Intalnirea cu spanul:
ii iese in cale de trei ori, cu aspect schimbat de fiecare data - stapaneste foarte bine arta disimularii
il convinge pe Harab Alb folosind arta vorbitului, nu prin transformarea infatisarii
il convinge spunandu-i ca va urma o padure-labirint cu tot felul de obstacole din care ii va fi greu sa iasa fara ajutor
apare in ipostaza de erou dilematic sa-l tocmeasca sau nu pe span
6. Drumul:
cu rol initiatic - prilej pentru intalnirea cu mostrii simpatici
plin de obstacole
7. Episodului salatii si cerbului:
probele initiatice ale dobandirii barbatiei
se constituie ca o unitate narativa independenta
sunt construite pe aceeasi scheme
este deschis drumul pana la Sf. Duminica
spatiul sacru este delimitat
probe prestabilite de destin pe care le va depasi cu ajutorul Sf. Duminici
salata - elixirul vietii piatra cerbului - piatra filozofalp
episodul cerbului - proba vanatorii ritualice
obiecte magice necesare fiecarei probe pielea de urs, obrazarul si sabia lui Statu-Palma-Barba-Cot.
cerbul - simbolul vitalitatii, iar imbaierea cu sangele rau ii ofera lui Harap Alb puteri neobisnuite
deposedarea ursului de un bun al sau in urma unei lupte cu strmosul totemic inseamna transferarea puterilor lui ucenicului
8. Drumul catre Imparatul Rosu:
probele: focul purificator, ospatul ritualic, alegerea macului de nisip, alegerea fetei de imparat (valoare - nonvaloare)
9. Finalul basmului:
final tipic pentru basm - are loc o schimbare de identitate
calul este cel care-l predepseste acum pe span - initierea era completa
are nevoie de fata Imparatului Rosu - numai ea i-ar fi putut reda identitatea
10. Explicatia titlului:
povestea constituirii identitatii unui personaj
este interesanta povestea acestui personaj
numele personajului alcatui din doi termeni oximoronici - iesirea spre lumina, dubla identitate - reala (print) si aparenta (sluga)
Intalnirea cu monstrii:
parodiaza monstrii obsnuiti, definiti prin raportare la om
figuri obtinute prin hiperbolizarea instictelor de supravietuire si a simturilor
imagini grotesti cu substrat comic
umanizarea fantasticului in preuentarea personajelor
Gerila
stihie a naturii, aspect grotesc, caricatural
reprezentantul frigului - stapanul focului
grotescul, umorul, caricaturalul
abundenta detaliilor specifice prin influenta asupra caracterului particular, prin nuantarea miscarilor, a gesturilor, a vietii sufletesti - astfel, personajele si actiunile lor capata individualizare
"dihanie de om", urechi "clapauge", "buzoaie groase"
Flamanzila:
hiperbolizarea foametei
"unde mergeti voi, fara de mine n-aveti sa puteti face nici o isprava"
valoarea prieteniei, a intovarasirii
Setila
fiul secetei
stapanul apei
Ochila:
clarvazazorul
alter-ago al lui Creanga - detine cunoasterea absoluta
inciderea ochiului - fortificarea vederii interioare - cunoasterea de sine duce la cunoasterea abosluta
proza ritmata - definit prin personaje care apartin aceluiasi camp semantic
"o schimonositura de om" - parodie a ciclopului
Pasari-Lati-Lungila
omul universal
vanatoarea arhaica
legatura intre spatiul terestru si cosmic
parodiaza identitatea omului prin raportare la spatiu
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 9786
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved