Casting
Casting In general, Java face automat conversia dintr-un tip numeric la un tip superior. Operatia de casting este o conversie explicita de la un tip la altul si devine esentiala atunci cand vrem sa facem o conversie, de exemplu, de la oCiteste tot ... 50 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
OBIECTE
OBIECTE CREAREA DE NOI OBIECTE Atunci cand scriem un program Java de fapt definim un set de clase ; clasele sunt modele dupa care se genereaza obiecte. In cele mai multe situatii vom folosi clasele pentru a crea instante si vom lucra cu aCiteste tot ... 300 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CASETE DE VALIDARE
CASETE DE VALIDARE Aceste componente, numite in engleza checkbox, sunt in practica niste casete patrate care pot fi bifate sau nu cu ajutorul unui clic de mouse.Scopul lor este in general de a selecta sau deselecta anumite facilitati ale unui pCiteste tot ... 351 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
LITERALE
LITERALE Literalele sunt numerele, textul si alte informatii care reprezinta direct o valoare. Mai explicit, literalele reprezinta un termen apartinand programarii, care inseamna de fapt ca ceea ce tastam este ceea ce vom obtine.Citeste tot ... 484 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
PRECEDENTA OPERATORILOR
PRECEDENTA OPERATORILOR Atunci cand intr-o expresie se folosesc mai multi operatori, Java are stabilita o anumita ordine in care ii evalueaza. In majoritatea cazurilor aceasta precedenta determina valoarea finala a expresiei. In generalCiteste tot ... 410 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Literali
Literali Literalii intregi sunt, in mod normal, numere zecimale scrise pe 32 biti cu semn. Literalii care incep cu 0 sunt in octal, iar cei cu 0x in hexa. Urmatoarele numere au aceeasi valoare: 255, 0377, 0xfCiteste tot ... 225 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
OPERATORI LOGICI
OPERATORI LOGICI Expresiile care produc valori booleene (cum ar fi comparatiile) pot fi combinate pentru a forma expresii mai complexe. Acest lucru poate fi realizat folosind operatorii logici. Acesti operatori pot fi folositi pentru combinatiiCiteste tot ... 231 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
PORNIREA SI OPRIREA EXECUTIEI APPLETULUI
PORNIREA SI OPRIREA EXECUTIEI APPLETULUI Pentru aceste lucruri exista metodele start() si stop() ale clasei Applet.Aceste metode sunt vide si va trebui sa le suprascriem atunci cand incepem sau finalizam programul.Desi la desenarea unor lucruriCiteste tot ... 41 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CASTINGUL SI CONVERSIA OBIECTELOR SI TIPURILOR PRIMITIVE
CASTINGUL SI CONVERSIA OBIECTELOR SI TIPURILOR PRIMITIVE Atunci cand transmitem argumente metodelor sau cand folosim variabile in expresii, trebuie sa folosim variabile cu tipuri de date corespunzatoare.Daca metoda creata necesita un int, compiCiteste tot ... 811 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE TABELARA NEPROPORTIONALA (GridBagLayout)
ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE TABELARA NEPROPORTIONALA (GridBagLayout) Acesta administrator reprezinta de fapt o extensie a dispunerii tabelare.Exista cateva diferente intre aceasta dispunere si cea tabelara standard: - &Citeste tot ... 915 cuvinte
Dimensiune mica + cu imagini |
|
|
DESENAREA IMAGINILOR
DESENAREA IMAGINILOR Dupa ce am pus o imagine intr-un obiect Image aceasta poat fi afisata in applet cu metoda drawImage() a clasei Graphics.Pentru a afisa o imagine la dimensiunile reale vom apela metoda cu patru argumente: - Citeste tot ... 276 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CREAREA APLICATIILOR JAVA
CREAREA APLICATIILOR JAVA Aplicatiile Java sunt programe care ruleaza individual.Aplicatiile difera de appleturile Java care au nevoie pentru rulare de un browser compatibil Java. O aplicatie Java consta dintr-una sau mai multe clase ceCiteste tot ... 126 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
COMBINAREA ADMINISTRATORILOR DE DISPUNERE
COMBINAREA ADMINISTRATORILOR DE DISPUNERE Pentru a realiza o interfata grafica practica si utila trebuie de fapt sa folosim mai multi administratori pentru aceeasi interfata.Acest lucru se poate face adaugand mai multe containere intr-un containCiteste tot ... 112 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
REFERINTE LA OBIECTE
REFERINTE LA OBIECTE Pe masura ce lucram cu obiecte un lucru important de inteles il reprezinta folosirea referintelor. O referinta este un tip de pointer folosit pentru a indica valoarea unui obiect. Atunci cand atribuim un obiecCiteste tot ... 172 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
COMPARAREA VALORILOR OBIECTELOR SI ALE CLASELOR
COMPARAREA VALORILOR OBIECTELOR SI ALE CLASELOR In afara de casting exista si alte operatii ce pot fi aplicate asupra obiectelor: - compararea obiectelor - &nCiteste tot ... 33 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE IN STIVA (CardLayout)
ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE IN STIVA (CardLayout) Dipsunerea in stiva difera de celelalte deoarece ascunde practic unele componente.O astfel de dispunere inseamna de fapt un grup de containere sau componente afisate cate unul pe rand - fiecareCiteste tot ... 222 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CREAREA OBIECTELOR CE VOR FI DESENATE
CREAREA OBIECTELOR CE VOR FI DESENATE Desenarea obiectelor in Java2D se face prin definirea lor ca forme geometrice, folosind clasele pachetului java,awt.geom.Putem desena toate formele intalnite pana acum - linii, dreptunghiuri, ovale, arce siCiteste tot ... 508 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
BUTOANE
BUTOANE Un buton reprezinta de fapt o zona pe care putem efectua un clic ; el poate fi creat cu ajutorul clasei Button.In general aceste butoane sunt folosite pentru a declansa o actiune atunci cand se efectueaza un clic pe suprafata lor. CaCiteste tot ... 130 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
OBIECTE SI CLASE
OBIECTE SI CLASE O clasa este un model (sablon) folosit pentru a crea mai multe obiecte cu aceeasi caracteristici. Clasele inglobeaza toate caracteristicile unui anumit set de obiecte.Atunci cand scriem un program intr-un limbaj OOP nu dCiteste tot ... 267 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CREAREA DE METODE CARE SUPRASCRIU METODE EXISTENTE
CREAREA DE METODE CARE SUPRASCRIU METODE EXISTENTE Pentru a suprascrie o metoda, in practica trebuie sa cream o metoda cu aceeasi semnatura (nume, tip, valoare returnata, lista de argumente) ca a metodei din superclasa. Mai jos cream un exempCiteste tot ... 124 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Alte pagini