TASTE PRESTABILITE
TASTE PRESTABILITE Clasa Event are un set de variabile de clasa care reprezinta unele taste nealfanumerice ca tastele functionale sau cele directionale.Daca interfata appletului nostru foloseste aceste taste putem testa folosirea lor in cadrulCiteste tot ... 577 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
REALIZAREA UNUI APPLET
REALIZAREA UNUI APPLET In cursul 3 s-a creat un applet Java denumit “Palindrom.java” cu scopul de a detalia conceptul de mostenire. Acum revenim la acelasi exemplu privindu-l acum doar ca applet: 1: import java.awt.Graphics; 2: Citeste tot ... 214 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
INTERACTIUNEA UTILIZATORULUI CU UN APPLET
INTERACTIUNEA UTILIZATORULUI CU UN APPLET Pana acum am vazut cum se poate crea o interfata grafica utilizator - problema este ca aceasta interfata nu poate face deocamdata nimic ! In cele ce urmeaza vom vedea modul in care putem determina un appCiteste tot ... 152 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
LISTE DERULANTE
LISTE DERULANTE Aceste componente - scrolling lists - sunt create cu ajutorulclasei List si sunt asemanatoare cu listele de optiuni avand de fapt doar doua diferente majore: o lista derulanta poate fi configurata astfel incat saCiteste tot ... 326 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
INSTRUCTIUNEA CONDITIONALA IF
INSTRUCTIUNEA CONDITIONALA IF Unul dintre aspectele cheie ale programarii este posibilitatea unui program de a decide ce va face. Acest lucru este tratat printr-un tip special de instructiuni denumite instructiuni conditionale. O instrucCiteste tot ... 230 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
AWT
AWT Dupa cum am mai spus AWT reprezinta un set de clase care ne ajuta - printre altele - sa cream o interfata grafica utilizator care sa reactioneze la datele de intrare primite de la mouse sau tastatura. Deoarece Java este un limbaj indepeCiteste tot ... 216 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
DETERMINAREA CLASEI UNUI OBIECT
DETERMINAREA CLASEI UNUI OBIECT In exemplul de mai jos este exemplificata aflarea clasei pentru un obiect atribuit variabilei obj: String nume=obj.getClass().getName(); Metoda getClass()este definita in clasa Object, deci va fi disCiteste tot ... 126 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
ATRIBUTE SI COMPORTAMENT
ATRIBUTE SI COMPORTAMENT Atributele reprezinta parametrii individuali care diferentiaza o clasa de obiecte de o alta si care determina modul de prezentare, starea si alte calitati ale clasei. Intr-o clasa atributele sunt definite de variabilCiteste tot ... 179 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CREAREA DE PROGRAME INTERACTIVE PENTRU WEB
CREAREA DE PROGRAME INTERACTIVE PENTRU WEB Prima oara cand au aparut pe scara larga aplicatiile Java pentru web a fost in 1995, atunci cand Netscape Navigator a inceput sa ruleze applet-uri. In general o aplicatie Java dedicata utilizarii peCiteste tot ... 55 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
APELAREA UNEI ALTE METODE CONSTRUCTOR
APELAREA UNEI ALTE METODE CONSTRUCTOR Am vazut anterior cum o metoda poate apela o alta metoda in casrul ei. Acelasi lucru poate fi facut si in cazul constructorilor.Daca avem o metoda constructor ce reprezinta un comportament oarecum asemanCiteste tot ... 167 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
INCREMENTAREA SI DECREMENTAREA
INCREMENTAREA SI DECREMENTAREA O alta operatie uzuala in programare este adaugarea sau scaderea unei unitati dintr-o variabila intreaga. Exista operatori speciali pentru aceste expresii – operatori numiti de incrementare si decrementare.Citeste tot ... 244 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Prezentarea generala a unui applet Java
Prezentarea generala a unui applet Java Am discutat in prima parte a acestui capitol despre impactul pe care l-a avut Java in randul programatorilor. E greu de crezut ca mai exista acum oameni pentru care Web-ul nu mai este unCiteste tot ... 771 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
EVENIMENTELE ZONELOR DE TEXT
EVENIMENTELE ZONELOR DE TEXT Zonele de text au aceleasi evenimente ca si campurile de text.Putem folosi metodele gotFocus() si lostFocus() pentru a intercepta evenimentele de primire/cedare a selectiei la fel ca in exemplele de mai sus ale acelCiteste tot ... 34 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Sintaxa limbajului Java
Sintaxa limbajului Java Java mosteneste sintaxa limbajului C/C++ (chiar daca exista mici diferente), acest lucru datorandu-se in principal simplitatii recunoscute acestei sintaxe. Mai exista si un alt motiv si anume ca cei de laCiteste tot ... 47 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
ACCESAREA ELEMENTELOR TABLOULUI
ACCESAREA ELEMENTELOR TABLOULUI Dupa ce s-a creat un tablou cu valori initiale putem accesa, modifica si testa valorile fiecarei locatii a acestuia.Valoarea unei locatii este accesata cu numele tabloului, urmat de pozitia ei in cadrul acestuiaCiteste tot ... 173 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
INSPECTAREA CLASELOR SI A METODELOR PRIN REFLEXIE
INSPECTAREA CLASELOR SI A METODELOR PRIN REFLEXIE Una dintre imbunatatirile aduse limbajului Java dupa versiunea 1.0 a fost introducerea reflexiei, cunoscuta si sub numele de introspectie.Sub orice nume s-ar folosi, reflexia permite unei claseCiteste tot ... 287 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
METODE CONSTRUCTOR
METODE CONSTRUCTOR In afara de metode obisnuite in clase putem defini si metode constructor. O metoda constructor este o metoda apelata la crearea unui obiect – cu alte cuvinte, atunci cand obiectul este construit. Spre deosebire de alCiteste tot ... 187 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
INSTRUCTIUNI BLOC
INSTRUCTIUNI BLOC Instructiunile din Java sunt grupate in blocuri.Inceputul si sfarsitul unui bloc sunt notate cu acolade . Blocurile sunt denumite si instructiuni bloc, deoarece un bloc poate fi folosit oriunde poate fi folosita o instructiCiteste tot ... 233 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
TESTAREA TASTELOR SHIFT, CONTROL SI ALT
TESTAREA TASTELOR SHIFT, CONTROL SI ALT Aceste taste nu genereaza evenimente proprii insa atunci cand tratam un eveniment obisnuit - de tastatura sau mouse - putem testa daca vreuna dintre aceste trei taste a fost apasata pe durata evenimentulCiteste tot ... 216 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
CICLURI ETICHETATE
CICLURI ETICHETATE Instructiunile break si continue pot avea etichete optionale care sa indice locul de unde se va continua executia programului.Fara eticheta, break sare in afara celui mai apropiat ciclu sau la urmatoarea instructiune aflata dCiteste tot ... 146 cuvinte
Dimensiune mica - fara poza |
|
|
Alte pagini