CATEGORII DOCUMENTE |
LECTII PE CALCULATOR
INTUITEXT
MATEMAGIA - INITIEREA
Matematica clasa a III-a
Mate Magia - Initierea
Matematica pentru clasa a 3-a
MateMagia ajuta
elevii de clasa a III-a sa transforme notiunile teoretice de
matematica in adevarate aventuri palpitante. Copilul se va
alatura celor 5 personaje principale - Kalin, Roto, Pansi, Kao si
Rontz - in lupta lor pentru salvarea Planetei. Oare cine va birui in razboiul
dintre bine si rau? Oare va reusi Mordeus sa
distruga omenirea? Cel care va izbuti sa descopere magia matematicii va invinge.
Cuprins
Capitolul 1. Numerele naturale de la 0 la 1 000 000:
1) Numerele naturale de la 0 la 1 000 000;
2) Ordine si clase;
3) Compararea, ordonarea si aproximarea numerelor;
Capitolul 2. Adunarea si scaderea numerelor de la
0 la 10 000: 1) Adunarea si scaderea
numerelor naturale de la 0 la 1.000;
2) cu trecere peste ordin/fara trecere peste ordin;
3) Adunarea si scaderea cu trecere peste ordin;
4) Aflarea termenului necunoscut;
MateMagia Initierea contine:
Exercitii si teste: Jocuri educative: Notiuni teoretice:
MATEMAGIA - INFRUNTAREA
Matematica clasa a III-a
Mate Magia - Infruntarea
Matematica pentru clasa a 3-a
Matematica este principala arma a elevilor impotriva nemilosului Mordeus. Oare va reusi acesta sa distruga omenirea?
Parcurgerea jocurilor educationale, a notiunilor teoretice, a exercitiilor si testelor din acest CD vor ajuta elevii sa invinga.
Personajele principale vor indruma copiii pe parcursul intregii aventuri si vor oferi parintilor si dascalilor un raport detaliat asupra evolutiei acestora.
Cuprins:
Inmultirea
si impartirea numerelor naturale de la 0 la 100;
1) Inmultirea si impartirea cu 2 si 3;
2) Inmultirea si impartirea cu 4 si 5;
3) Inmultirea si impartirea cu 6 si 7;
4) Inmultirea si impartirea cu 8 si 9;
5) Inmultirea si impartirea cu 0, 1 si 10;
Ordinea efectuarii operatiilor si folosirea
parantezelor;
1) Ordinea operatiilor;
2) Folosirea parantezelor rotunde;
Inmultirea si
impartirea numerelor de la 0 la 1 000
1) Inmultirea cu o suma sau o diferenta;
2) Inmultirea unui numar de doua cifre cu un numar de o
cifra;
3) Impartirea unei sume sau unei diferente la un numar de o
cifra, impartirea la 10 sau 100;
4) Impartirea unui numar de doua cifre la un numar de o
cifra;
MateMagia Infruntarea contine:
Exercitii si teste: Jocuri educative: Notiuni teoretice:
CONCURSUL NATIONAL CARE PE CARE
"CONVOCAREA NUMERELOR"
Matematica clasele a II-a - a IV-a
Elevii tai cresc inconjurati de tehnologia moderna. Si-ar petrece tot timpul in fata computerului si pe paginile de Internet. Sunt stimulati de competitie si joc.
INTUITEXT, lider pe piata materialelor educationale in format electronic din Romania a lansat primul portal de concursuri educationale din tara www.carepecare.ro
Beneficii pentru elevi:
Vor fi inscrisi in cea mai mare COMPETITIE NATIONALA
Vor avea confruntari directe pe subiecte de matematica cu utilizatori din toate colturile tarii
Intreaga materie la matematica pentru semestrul I va fi recapitulata si testata prin joc
Vor obtine recunoastere si PREMII pe baza performantelor obtinute
Elevii si invatatorii vor putea comunica direct pe forum indiferent de orasul in care se afla
Beneficii pentru cadrele didactice:
Pot fi inscrisi toti elevii din clasa pentru a observa cum evolueaza acestia comparativ cu alti elevi din tara cu ajutorul clasamentelor pe clase, scoli si judete
Invatatorii vor sti care sunt cei mai buni elevi din clasa si cum evoluaza ei din RAPOARTELE SAPTAMANALE trimise pe e-mail. Vor observa progresul elevilor pe capitole in functie de punctele obtinute
CONCURSUL NATIONAL CARE PE CARE
"CONVOCAREA NUMERELOR"
Matematica clasele a II-a - a IV-a
Confruntari directe intre elevi Jocuri Interactive
Teste interactive Recompense digitale
SERIA: FRACTII CU PERIPETII
Volumul I - MISIUNEA "PLOAIA"
Matematica clasa a IV-a
Fractii cu peripetii - Misiunea "Ploaia" reprezinta o metoda noua de invatare a matematicii atat in clasa cat si acasa. Cele patru personaje pe care copiii le vor indragi imediat: Buzz, Dodo, Lola si Inga ii vor insoti intr-o aventura captivanta prin care vor descoperi "misterul" fractiilor.
De ce sa aleg Fractii cu peripetii - Misiunea "Ploaia"? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
Intuitiv. Copiii vor invata fractiile facand asocieri cu viata reala si intelegand ca, de exemplu, pentru a imparti o prajitura cu prietenii trebuie sa foloseasca notiunile de fractii.
O joaca. Lectia va deveni o joaca pentru ca informatiile teoretice sunt transmise cu ajutorul animatiilor si jocurilor interactive.
Relaxant. Personajele amuzante vor transforma invatarea intr-o poveste, astfel incat elevii sa invete pe langa notiunile de fractii si ce inseamna prietenia si lucrul in echipa.
Caracteristici:
Suport in evaluare: peste 430 de exercitii si probleme cu grad crescut de dificultate
50 de animatii cu ajutorul carora elevii vor intelege aplicabilitatea fractiilor in viata de zi cu zi;
Jocurile din produs ii vor ajuta pe elevi sa-si fixeze cunostintele fie luandu-se la intrecere cu unul din personajele din poveste, fie jucandu-se singuri (9 jocuri educationale si 1 joc de indemanare);
Glosarul este o mica enciclopedie cu termeni din matematica, stiintele naturii si geografie;
In "Rucsacul cu idei" veti descoperi planse didactice, jetoane, elemente de decupat si diplome de merit.
Fractii cu
peripetii - Misiunea "Ploaia" ii ajuta pe copii sa descopere tainele
matematicii. Produsul este un suport ideal pentru predare,
invatare si evaluare. Am observat ca acesta
contribuie la formarea unei gandiri logice, la insusirea
unor cunostinte de matematica si la
formarea unor abilitati necesare in viata de zi cu zi."
Luciana Terente, Psihopedagog
SERIA: FRACTII CU PERIPETII
Volumul I - MISIUNEA "PLOAIA"
Matematica clasa a IV-a
Animatii Invatare intuitiva
Notiuni teoretice prezentate intr-un mod atractiv Jocuri educationale
GEOGRAFIKA - GEOGRAFIA ROMANIEI
Geografie pentru clasa a IV-a
Geografia Romaniei clasa a IV-a este un produs educational care poate fi folosit cu succes de copii pentru a invata Geografia acasa, fara a mai avea nevoie de materiale didactice suplimentare.
Geografia Romaniei clasa a IV-a contine o serie de harti interactive care se suprapun astfel incat copiii sa poata desoperi usor informatii despre o anumita zona geografica. Jocurile interactive ajuta la fixarea cunostintelor dar in acelasi timp ii atrag pe cei mici datorita animatiilor si graficii prietenoase. Materia parcursa este verificata cu ajutorul testelor de final.
De ce sa aleg Geografie pentru clasa a IV-a? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
GEOGRAFIKA - GEOGRAFIA ROMANIEI
Geografie pentru clasa a IV-a
Suprapunerea hartilor Animatii
Vizualizare detaliata Jocuri educationale
SERIA: GEOMETRIE, INTRE JOC SI NOTA 10!
Matematica pentru clasele a VI-a si a VII-a
Geometrie, intre joc si nota 10! este o serie inovatoare de cinci produse software educationale de matematica care se adreseaza elevilor din clasele a VI-a si a VII-a. Lectiile de geometrie imbina invatarea interactiva cu jocurile si reprezinta un suport important pentru pregatirea tezelor cu subiect unic, cele cinci volume prezentand principalele capitole din materia de geometrie: Provocarea Faraonului (notiuni de baza din geometrie), Secretul lui Euclid (triunghiul), La voia zeilor (patrulaterul si ariile), Comoara talharilor (relatiile metrice in triunghi), De ce lesina elefantii? (cercul).
"Calculatorul se dovedeste a fi revolutionar in studierea matematicii cu ajutorul acestor produse educationale de geometrie. Invatarea geometriei se face in acelasi timp cu activarea unor jocuri care le stimuleaza elevilor inteligenta si imaginatia. Ingeniozitatea echipei care a elaborat aceste CD-uri a transformat matematica intr-o sarbatoare a mintii."
Florica Banu, Inspector de specialitate Serviciul National de Evaluare si Examinare Ministerul Educatiei si Cercetarii
De ce sa aleg "Geometrie, intre joc si nota 10!"? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
SERIA GEOMETRIE, INTRE JOC SI NOTA 10!
Matematica pentru clasele a VI-a si a VII-a
Cuprins
trateaza:
Punctul, dreapta, semidreapta, segmentul
Unghiurile
Poligoanele
Secretul lui Euclid - Clasa a VI-a trateaza:
Elementele unui triunghi
Clasificarea triunghiurilor
Constructia triunghiurilor
Congruenta triunghiurilor
Metoda triunghiurilor congruente
Mediatoarele unui triunghi
Bisectoarele unui triunghi
Inaltimile unui triunghi
Medianele unui triunghi
Triunghiul isoscel
Triunghiul echilateral
La voia zeilor - Clasa a VII-a trateaza Patrulatere Paralelogramul Paralelogramele speciale Conditii necesare si suficiente ca un patrulater sa fie paralelogram Conditii necesare si suficiente pentru ca un paralelogram sa devina dreptunghi, romb, patrat Centre de simetrie si axe de simetrie Trapezul Ariile Comoara talharilor - Clasa a VII-a trateaza Relatii metrice in triunghiul oarecare: Segmente proportionale, Teorema lui Thales, Aplicatii ale teoremei lui Thales (teorema bisectoarei, linia mijlocie in triunghi, centrul de greutate, teorema lui Menelaos, teorema lui Ceva), Asemanarea triunghiurilor Relatii metrice in triunghiul dreptunghic Proiectii ortogonale. Teorema catetei si teorema inaltimii, Teorema lui Pitagora, Rapoarte constante in triunghiul dreptunghic, Rezolvarea triunghiului dreptunghic De ce lesina elefantii? - Clasa a VII-a trateaza Cercul Unghi la centru si unghi inscris in cerc Teoreme despre coarde si arce de cerc Pozitiile relative ale unei drepte fata de un cerc. Pozitiile relative a doua cercuri Poligoane inscrise in cerc Calcularea unor elemente in poligoanele regulate Lungimea cercului si aria discului Patrulatere inscriptibile |
GeomeTrusa -
Prima trusa virtuala Zeci de jocuri interactive Demonstratii virtuale ale teoriilor
de geometrie
GEOGRAFIKA - ROMANIA INTERACTIVA
Gimnaziu si liceu
Geografika Romania Interactiva este primul produs care transforma retinerea mecanica a notiunilor teoretice de geografie intr-un proces de invatare interactiva. Copiii vor putea vizualiza acum pe harta regiunile geografice si fenomenele care le caracterizeaza. De acum geografia nu mai inseamna memorarea coordonatelor si a cifrelor, Geografika este ca un jurnal de calatorie pentru utilizatori.
Elevii care se pregatesc pentru tezele unice au la dispozitie un ghid interactiv cu peste 40 de harti cu diferite niveluri de detaliere, notiuni teoretice, subiecte de sinteza, chestionare si puzzeluri contra cronometru pentru fixarea cunostintelor;
De ce sa aleg Geografie pentru clasa a VIII-a? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
GEOGRAFIKA - ROMANIA INTERACTIVA
Gimnaziu si liceu
Suprapunerea hartilor Compararea a doua Detalii geografice inedite
zone geografice
Noteaza pe harta! Motor de cautare Teste interactive
Jocuri Geografika "Stiati ca", legende, fotografii Animatii
LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Au primit premiul "Cel mai bun Continut Educational" (Gala Premiilor IT&C)
Contin peste 1500 animatii, experimente virtuale, simulari tridimensionale si jocuri interactive
Au un impact deosebit in predare, elevii sunt atenti si retin mai bine informatiile prezentate
Sunt utilizate cu succes de sute de scoli si licee si de zeci de mii de elevi acasa
|
|
|
|
Lectiile INTUITEXT se adreseaza elevilor si profesorilor de liceu si prezinta fenomene greu de studiat si inteles prin mijloacele traditionale.
Beneficii pentru elevi
BIOLOGIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Lectiile INTUITEXTT de Biologie ofera elevilor posibilitatea de a descoperi legile naturii cu ajutorul animatiilor si experimentelor interactive. Notiunile teoretice, explicatiile ample si plansele sunt inlocuite cu simulari si experimente virtuale astfel incat elevii sa inteleaga usor si sa retina mai repede.
De ce sa aleg Lectiile interactive INTUITEXT de Biologie? Pentru ca procesul de invatre va deveni:
"Folosesc lectiile INTUITEXT intrucat ma ajuta foarte mult la predare. Elevii participa cu placere la lectia de biologie si inteleg mai repede fenomenele explicate."
Claudia Negut, profesoara de biologie, C.N. Mihai Viteazul
Cuprins Biologie
Volumul I Diviziunea celulara Sensibilitatea si miscarea in lumea vie Sensibilitatea si miscarea la animale Sistemul muscular Analizatorul vizual Structura acizilor nucleici Functiile acizilor nucleici Ecosistemul si biocenoza Cuprins Biologie
Volumul II Recombinarea genetica Sistemul endocrin Evolutia prin selectie naturala
BIOLOGIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Invatare interactiva Fiecare lectie contine exemple vizuale ale fenomenelor explicate
Verificarea permanenta a cunostintelor Ferestrele de detaliu ofera explicatii aprofundate pentru anumiti termeni
CHIMIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Pentru elevi, Chimia este de multe ori o materie care consta in notarea mecanica a formulelor chimice pe caiet si rezolvarea problemelor conform "retetelor " redate mecanic.
INTUITEXT va propune Lectiile Interactive de Chimie pentru reprezentarea globala si corecta a proceselor si fenomenelor chimice, de la modificarile vizibile cu ochiul liber la interactiunile la nivel molecular si atomic.
Rezultatul? Elevii vor intelege mult mai usor formulele si notiunile teoretice si vor invata intr-o maniera interactiva.
De ce sa aleg Lectiile interactive INTUITEXT de Chimie? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
"Lectiile INTUITEXT sunt foarte utile si usor de folosit. Datorita elementelor interactive si modelarilor tridimensionale elevii inteleg mai bine fenomenele si procesele chimice."
Paraschiva Arsene, profesoara de chimie, C.N. Spiru Haret
Izomeria de constitutie
Izomeria conformationala
Izomeria geometrica
Izomerie optica
Cuprins Chimie Volumul I Legaturi chimice Solutii Echilibrul chimic Pile electrice Legaturi chimice in compusi organici Hidrocarburi aromatice Proteine Zaharide Grasimi, sapunuri, detergenti |
CHIMIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Fiecare lectie contine exemple vizuale ale fenomenelor explicate
Ferestrele de detaliu ofera explicatii Invatare interactiva
aprofundate pentru anumiti termeni
FIZICA - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Lectiile Interactive de Fizica INTUITEXTT redau fenomene si procese de baza in studiul fizicii, care sunt greu sau imposibil de imaginat doar cu ajutorul manualelor si notitelor din clasa (de exemplu atractia gravitationala sau propagarea undelor seismice). Produsul se bazeaza pe modelarea numerica si pe tehnicile de simulare virtuala.
Cu lectiile INTUITEXT de fizica elevii pot vizualiza experimentele care au stat la baza eleborarii teoriilor fizicii. Asemeni marilor fizicieni, ei vor putea sa deduca singuri legile.
De ce sa aleg Lectiile interactive INTUITEXT de Fizica? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
'Lectiile pe calculator sustin procesul de invatare, ofera profesorului un instrument util in completarea mijloacelor clasice de predare si suplinesc slaba dotare a laboratoarelor scolare.'
Octavian Rusu, profesor fizica, C.N. 'Sfantul Sava', Bucuresti
FIZICA - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Fiecare lectie contine exemple vizuale ale fenomenelor explicate
Ferestrele de detaliu ofera explicatii Invatare interactiva
aprofundate pentru anumiti termeni
GEOGRAFIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Pentru invatarea geografiei este necesara utilizarea mai multor tipuri de harti pentru localizarea formelor de relief, a oraselor si pentru intelegerea fenomenelor naturale.
Lectiile interactive INTUITEXT de Geografie contin simulari virtuale ale modului in care se produc eruptiile vulcanice, tsunami, mareele, eclipsele, inundatiile si cutremurele, explicand in acelasi timp si care este mecanismul efectului de sera, cum se previn alunecarile de teren si cum s-au format muntii si pesterile.
De ce sa aleg Lectiile interactive INTUITEXT de Geografie? Pentru ca procesul de invatre va deveni:
"Acest CD cuprinde o succesiune de imagini dinamice care explica notiuni si fenomene din principalele capitole din manualele de geografie pentru liceu. Este pentru prima data cand se realizeaza in tara noastra o simulare virtuala a proceselor esentiale care contribuie la evolutia Sistemului Terestru."
Dan Balteanu, Prof. Univ. Dr., Universitatea din Bucuresti, Facultatea de Geografie
Cuprins Geografie Volumul II Apele subterane Formarea pesterilor Orientarea cu harta si
busola Relieful eolian Tasarea si sufoziunea Cuprins Geografie Volumul I Pamantul in Univers
si reprezentarea lui Tectonica si fenomenele asociate Forme de relief create de actiunea apei Relieful litoral Structura geologica, factor in modelarea
reliefului Atmosfera Hidrosfera Dinamica populatiei Problema apei in lume Hazardele naturale
GEOGRAFIE - LECTII INTERACTIVE INTUITEXT
Gimnaziu si liceu
Invatare interactiva Fiecare lectie contine exemple vizuale ale fenomenelor explicate
Verificarea permanenta a cunostintelor Ferestrele de detaliu ofera explicatii aprofundate pentru anumiti termeni
GAZETA MATEMATICA - EDITIE ELECTRONICA
Pentru orice nivel de studiu
Gazeta Matematica - Editie Electronica este cea mai valoroasa resursa didctica pentru pasionatii de matematica.
Concentrand intr-un singur produs colectia integrala a revistei Gazeta Matematica din perioada 1895-2006, Gazeta Matematica - Editie Electronica contine 60 000 de pagini cu peste 90.000 de probleme si articole matematice. Acestea sunt clasificate pe niveluri de studiu (primar, gimnazial, liceal), avand peste 20.000 de probleme cu solutii.
"Pentru mine Gazeta Matematica este a doua mea viata , ma identific cu ea. Sunt colaborator al revistei de 40 de ani, redactor de 25 de ani si redactor sef de 10 ani."
Marcel Tena - Redactor Sef Gazeta Matematica
"O realizare minunata ce mi-a adus in minte anii de scoala cand Gazeta era cea mai iubita tiparitura pentru noi. Veti avea inca surprize matematice folosind acest pachet informatic, foarte reusit chiar din punctul de vedere al accesarii acestei vaste colectii."
Prof. Univ. Radu-Nicolae Gologan, coordonatorul lotului national de olimpici la matematica
De ce sa aleg Gazeta Matematica - Editie Electronica? Pentru ca procesul de invatare va deveni:
Parcurgere dupa domenii matematice O echipa de peste 20 de profesori a realizat impartirea pe domenii matematice a continutului Gazetei. Selectati domeniul dorit (de ex: Inegalitati trigonometrice sau Sisteme de ecuatii lineare) si parcurgeti oricare dintre articolele disponibile in domeniul respectiv. |
Parcurgere cronologica An dupa an, numar dupa numar, veti gasi colectia completa a Gazetei Matematice, neschimbata, dar mereu surprinzatoare. |
Cautare avansata Folositi functia de cautare avansata pentru a gasi intotdeauna rezultate relevante. De exemplu puteti cauta toate problemele de geometrie propuse de Laurentiu Panaitopol intre anii 1970-1980 sau toate problemele cu Siruri si serii date la concursuri intre 1985-2004. |
|
|
|
Sortare rapida Cu un simplu click ordonati listele de probleme si articole dupa orice criteriu (dupa autor, an, tip problema, domeniu matematic, etc) pentru a obtine mereu rezultatele care va intereseaza. |
Vizualizarea continutului Puteti vizualiza una sau mai multe probleme si articole simultan sau puteti mari si micsora imaginea. Mai mult, chiar daca solutia a fost publicata in alt numar, o puteti vizualiza printr-un simplu click. |
Imprimare Cititi mai bine de pe hartie? Vreti sa dati un test elevilor, sa imprimati o colectie sau un anume articol ca sustinere pentru o lucrare stiintifica? Este foarte simplu folosind functia de imprimare a aplicatiei. |
|
|
|
Colectii proprii de probleme si articole Alcatuiti rapid colectii proprii de probleme si articole (o colectie poate cuprinde de exemplu teste pentru clasa sau probleme propuse la olimpiadele nationale). |
Import/export de colectii Trimiteti colegilor propriile colectii cu provocarea de a le rezolva. La randul dumneavoastra bucurati-va de colectiile de probleme si articole trimise de colegi. |
Actualizarea produsului Prin actualizarea produsului puteti obtine cele mai noi probleme sau rezolvari si va puteti asigura ca aplicatia va functiona optim si in viitor. |
|
|
|
REVISTA DE MATEMATICA DIN TIMISOARA
EDITIE ELECTRONICA
INTUITEXT si EDITURA BIRCHI au pregatit un nou produs pentru pasionatii de matematica: Revista de Matematica din Timisoara - Editie Electronica 1921-2006.
Acum, intreaga colectie a revistei - articole valoroase si probleme din toate categoriile - din 1921 pana in prezent este la distanta de un clic.
Nu mai ai nevoie de zeci de culegeri in pregatirea sau predarea matematicii!
Editia electronica a Revistei de Matematica din Timisoara ofera pasionatilor de matematica peste 30 000 de probleme cu solutii si articole structurate dupa numarul si data aparitiei, titlu, domeniu tratat sau autor.
Ai gasit articole pe care vrei sa le revezi?
In editia electronica a Revistei de Matematica din Timisoara ai posibilitatea sa creezi colectii proprii de probleme si articole. Acestea pot fi tiparite pentru a le folosi la clasa in predare sau evaluare, pot fi trimise prin e-mail celor cu care impartasiti pasiunea pentru matematica.
Cercetezi un anumit subiect al matematicii sau un autor anume?
Cautarea ta se va termina in cateva secunde! Nu trebuie decat sa introduci datele de care ai nevoie: tipul documentului cautat (problema, articol etc.), autorul, perioada care te intereseaza, domeniul cautat si iti vor fi afisate zeci de elemente relevante.
Nu vrei sa pierzi nici un articol al Revistei de Matematica din Timisoara?
Cu editia electronica a revistei nu mai ai de ce sa iti faci griji. Anual, continutul anului in curs este publicat pe www.intuitext.ro si poate fi inserat in produs cu doar un clic.
roDactilo - programul perfect pentru elevi si profesori!
Pentru orice nivel de studiu
roDactilo este un soft "minune" care te invata sa tastezi la calculator folosind "metoda oarba"
Rezultate uimitoare: Cursantul poate atinge o viteza de tastare de invidiat, 180-200 de caractere/minut cu o acuratete de 99%, fara a fi nevoie sa se uite la tastatura!
Prinde viteza la tastare! Nu te uita la taste!
roDactilo iti ofera rapoarte asupra performantelor tale in tastarea rapida
roDactilo este un curs multimedia cu o interfata prietenoasa, atractiva pentru utilizatori indiferent de varsta si accesibila "incepatorilor".
Personajele simpatice din jocurile amuzante si educative
incluse in produs ajuta la cresterea
vitezei de tastare a cursantilor.
roDactilo - programul perfect pentru elevi si profesori!
Pentru orice nivel de studiu
Explicatii detaliate ale lectiilor Exercitii atractive asistate permanent de calculator
Permite analiza aptitudinilor Jocuri educative
in functie de taste, degete si maini
LISTA DE PRETURI
Produs |
Pret unitar RON/buc |
MateMagia - Initierea |
25 RON |
MateMagia - Infruntarea |
25 RON |
Geografia Romaniei, clasa a IV-a |
29 RON |
Fractii cu peripetii - Misiunea Ploaia |
25 RON |
roDactilo |
23,8 RON |
Seria Geometrie, intre joc si nota 10 | |
Provocarea Faraonului |
42,00 RON |
Sectretul lui Euclid |
42.00 RON |
La voia zeilor |
42.00RON |
Comoara talharilor |
42.00 RON |
De ce lesina elefantii? |
42.00 RON |
Total Geometrie, intre joc si nota 10 |
210.00 RON |
Geografika Clasa a VIII-a |
75.00RON |
Lectii Interactive de Geografie vol.1 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Geografie vol. 2 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Biologie vol. 1 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Biologie vol. 2 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Chimie vol. 1 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Chimie vol. 2 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Fizica vol. 1 |
29,5 RON |
Lectii Interactive de Fizica vol. 2 |
29,5 RON |
Pret unitar RON/buc |
|
Gazeta Matematica |
390 RON |
Revista de Matematica din Timisoara |
290 RON |
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 3720
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved