CATEGORII DOCUMENTE |
Calculatorul raspunde cerintei de stimulare a gandirii si de sinteza, permitand copiilor o participare mai activa la propria lor formare.
Prin aceasta activitate asiguram cadrul favorabil prin care copiii sa poata achizitiona in timp limitat informatii si sa-si dezvolte capacitati de aplicare a lor in diferite domenii. Aceasta asigura eficientizarea instruirii si usurarea procesului de integrare a copiilor in sistemul scolar, prin stimularea activitatii independente si creatoare.
Sa identifice, enumere si utilizeze componente P.C.
Ex. de activitati de invatare: ex. de recunoastere a componentelor calculatorului, de folosire a fiecareia dintre componente
Sa recunoasca butoanele importante de la mouse, monitor;
Ex. de activitati de invatare: ex. de inchidere sau deschidere, jocuri de utilizare a mouse-ului
Sa localizeze tastele cu litere, numere, Esc, Enter, cu sageti;
Ex. de activitati de invatare: jocuri care presupun utilizarea tastelor, exercitii de intrare si iesire din jocuri sau programe folosind Esc si Enter.
2.1. Sa utilizeze unele cunostinte asimilate la activitati matematice;
Ex. de activitati de invatare: programe educative de recunoastere a cifrelor, de numarare, de
formare de siruri numerice, de desen, recunoastere si construire a unor imagini cu figuri
geometrice
2.2. Sa utilizeze cunostintele asimilate la educarea limbajului;
Ex. de activitati de invatare: programe educative de recunoastere a literelor
2.3. Sa utilizeze cunostintele asimilate la activitatile artistico-plastice;
Ex. de activitati de invatare: exercitii de recunostere a culorilor si de folosire a acestora in
functie de realitate si de imaginatia proprie; exercitii de alcatire a unor imagini din parti
componente; exercitii de construire a unor desene folosind diverse figuri geometrice; exercitii
de desen liber pe calculator.
2.4. Sa utilizeze cunostintele asimilate la activitatile de cunoasterea mediului
Ex. de activitati de invatare: programe educative de recunoastere a transformarilor din natura, lectii AEL.
3.1. Sa elaboreze strategii simple pentru atingerea unor scopuri ludice.
Ex. de activitati de invatare: reconstituirea unor imagini din bucatele (Puzzle); jocuri strategice
de orientare in spatiu.
click pe butonul principal
dublu click
miscarea mouse-ului si rezultatul acestui lucru pe ecran
apas, tin apasat si misc mouse-ul pana la locul potrivit: sus, jos, stanga, dreapta, mijlocl ecranului
Alcatuirea de desene alegand elemente dintr-o colectie de imagini
Realizare de desene folosind figuri geometrice diferite
Realizarea de desene libere
Inchiderea si deschiderea calculatorului
Educatoarea
Parintii
Prescolarii
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 2747
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved