CATEGORII DOCUMENTE |
Princiipiile invatamantului programat
Instruirea asistata de calculator reprezinta o metoda didactica ce valorifica
principiile de modelare si de analiza cibernetica a activitatii de instruire in
contextul noilor tehnologii informationale si comunicationale, caracteristice
societatii de tip postindustrial.
Aceasta metoda valorifica urmatoarele operatii didactice integrate la
nivelul unei actiuni de dirijare euristica si individualizata a activitatii de predareinvatare-
evaluare (Vaideanu, 1988):
organizarea informatiei conform cerintelor programei adaptabile la
capacitatile fiecarui elev;
provocarea cognitiva a elevului prin secvente didactice si intrebari care
vizeaza depistarea unor lacune, probleme, situatii-problema;
rezolvarea sarcinilor didactice prezentate anterior prin reactivarea sau
dobandirea informatiilor necesare de la nivelul resurselor tehnologice
activate de/prin calculator;
asigurarea (auto)evaluarii rezultatelor elevului prin medierea resurselor
autoreglatorii existente la nivelul calculatorului;
realizarea unor sinteze recapitulative dupa parcurgerea unor teme,
module de studiu; lectii, grupuri de lectii, subcapitole, capitole,
discipline scolare;
asigurarea unor exercitii suplimentare de stimulare a creativitatii
elevului.
In "Dictionarul de pedagogie contemporana" se regasesc urmatoarele
principii, ce stau la baza instruirii programate:
principiul participarii active si independente a elevului;
principiul pasilor mici;
principiul progresului gradat;
principiul intaririi imediate a raspunsului;
principiul ritmului individual de studiu;
principiul raspunsurilor corecte;
principiul repetitiei.
In prezent se considera ca procesul de invatamant poate propune cai de
invatare eficienta prin valorificarea pedagogica a urmatoarelor principii
cibernetice:
1) principiul transmiterii si receptarii informatiei prin mecanisme
specifice de programare si de comanda;
2) principiul prelucrarii si stocarii informatiei prin mecanismele
specifice de organizare a materialului transmis si difuzat in secvente si
relatii de intarire;
3) principiul autoreglarii raporturilor dintre efectele si cauzele
informatiei prin mecanisme specifice de conexiune inversa;
4) principiul asigurarii concordantei dintre programarea externa si
asimilarea interna a informatiei prin mecanisme specifice de
individualizare a activitatii.
Metoda instruirii programate dezvolta propriile sale principii, valabile la
nivel strategic in orice varianta de organizare cibernetica a invatarii, intr-o structura
liniara sau ramificata:
principiul pasilor mici - se refera la divizarea materiei in unitati de
continut, care asigura elevului sansa reusitei si a continuitatii in
activitatea de predare-invatare-evaluare;
principiul comportamentului activ - vizeaza dirijarea efortului elevului
in directia selectionarii, intelegerii si aplicarii informatiei necesare
pentru elaborarea unui raspuns corect;
principiul evaluarii imediate a raspunsului - inseamna intarirea
pozitiva sau negativa a comportamentului elevului in functie de reusita
sau nereusita in indeplinirea sarcinii de invatare corespunzatoare
fiecarui "pas";
principiul ritmului individual de invatare - vizeaza respectarea si
valorificarea particularitatilor elevului, demonstrate prin modul si
timpul de parcurgere al fiecarui "pas".
In aplicarea practica a instruirii programate se cunosc diverse tipuri de
programe. Din punctul de vedere al formei raspunsului la temele de control, acestea
pot fi:
a) programe cu raspuns construit, la care elevului i se cere sa formuleze
raspunsul la tema cuprinsa in secventa studiata, sa-l compare cu
raspunsul corect scris in manualul programat sau care apare pe ecranul
masinii de invatat (in ambele cazuri, elevul este ajutat sa dea
raspunsuri corecte, dar, odata formulat un raspuns, acesta nu mai poate
fi modificat, urmand a fi utilizat de profesor pentru lamuriri
suplimentare si notare);
b) programe cu raspuns la alegere, in care elevului i se prezinta mai
multe raspunsuri si i se cere sa aleaga raspunsul cerut, fiind condus, in
cazul unui raspuns eronat, spre raspunsul corect si aratandu-se natura
erorii.
Din punctul de vedere al inlantuirii secventelor si temelor, se deosebesc:
1) programe liniare, la care nu se prezinta explicatii si nu exista
subprograme care folosesc greselile pentru a elimina lacunele din
pregatirea elevilor;
2) programe ramificate, la care raspunsul corect duce la secventa
urmatoare, iar raspunsurile eronate la subprograme avand rolul de a
corecta greselile sau lacunele in pregatire cu explicatii suplimentare si
care il conduc pe elev fie la secventa de la care a plecat, fie la secventa
urmatoare (astfel de programe sunt intotdeauna cu raspunsuri la
alegere).
Principiile pedagogice care caracterizeaza instruirea programata au fost
formulate de filozofi, pedagogi si oameni de cultura, care s-au ocupat de
problemele instruirii corecte. Initierea insa a instruirii programate a fost posibila
abia in secolul al XX-lea, cand au fost create mijloacele tehnice necesare pentru
aplicarea in practica. Folosirea din ce in ce mai intensa a testelor, la inceputul
secolului
nostru, l-a condus pe
testare (1925). Dupa constituirea ciberneticii ca stiinta au fost realizate numeroase
masini de invatat si au fost puse bazele teoretice ale instruirii programate; printre
acestea se remarca lucrarile lui B. F. Skinner, care au initiat si au fundamentat
instruirea programata cu programe liniare si ale lui N. A. Crowder, initiatorul
programelor ramificate.
Programarea liniara - varianta B. F. Skinner - propune urmatoarea
structura de proiectare a secventelor de instruire: a) informarea elevului;
b) prezentarea sarcinii didactice: intrebare, exercitiu, problema; c) rezervarea
spatiului si a timpului necesar pentru indeplinirea sarcinii; d) oferirea variantei de
raspuns corect, necesar pentru evaluarea fiecarui "pas".
Parcurgerea unui "pas" implica parcurgerea uneia sau a mai multor
secvente de instruire. Reusita elevului presupune intarirea pozitiva a raspunsului,
care, in varianta programarii liniare, sustine trecerea la un nou pas de instruire.
Programarea ramificata - varianta N. A. Crowder - "solicita un efort
intelectual mai mare" necesar elevului pentru "recunoasterea raspunsului corect din
cateva raspunsuri date, pe baza testului alegerii repetate" (Okon, Vicenty, 1974).
Acest tip de programare nu urmareste numai preintampinarea greselilor - ca in
cazul variantei liniare - ci tratarea acestora in diferite modalitati de intarire
negativa, care reorienteaza activitatea elevului in directia recuperarii,
reselectionarii, reinterpretarii, reaplicarii informatiei necesare pentru parcurgerea
"pasului" respectiv.
Secventa de instruire, proiectata in cazul instruirii ramificate are
urmatoarea structura de organizare:
a) informarea elevului;
b) prezentarea sarcinii didactice: tema, intrebare, exercitiu, problema;
c) rezervarea spatiului si timpului pentru alegerea raspunsului;
d) intarirea pozitiva, in cazul raspunsului corect, care asigura trecerea la informatia necesara pentru parcurgerea secventei urmatoare / "pasului" urmator; sau
d′) intarirea negativa, in cazul alegerii raspunsului incorect,
care orienteaza elevul spre o "programa secundara", obligatorie pentru corectarea
raspunsului, dupa care urmeaza trecerea la informatia necesara pentru parcurgerea
secventei urmatoare "pasului" urmator; e) confirmarea raspunsului (corect sau
incorect) in varianta de intarire pozitiva, respectiv in cea de intarire negativa;
f) informarea din secventa urmatoare (Tircovnicu, 1975).
Reusita acestei metode, in varianta sa liniara, ramificata sau combinata,
depinde de calitatea mijloacelor didactice necesare pentru proiectarea si realizarea
activitatii de predare-invatare-evaluare in spiritul principiilor cibernetice si
pedagogice evocate anterior: manualele programate si masinile de instruire. In
toate situatiile, insa, rolul profesorului ramane determinant.
Aceasta metoda depinde nu numai de calitatea calculatorului, ci si de
conditia pedagogica asumata la nivelul programelor elaborate special pentru:
constientizarea valorii interactive a informatiei alese;
sistematizarea rapida a unui volum mare de informatii;
difuzarea eficienta a unor informatii esentiale solicitate de un numar
ridicat de participanti la actul didactic;
individualizarea reala si completa a invatarii, adaptabila la ritmul
fiecarui elev prin "asistenta pedagogica" imediata, realizata/realizabila
de/prin calculator;
stimularea capacitatii profesorului de "a deveni un adevarat educator: ghid si animator, evaluator si indeosebi formator preocupat de cultivarea atitudinilor superioare" (Vaideanu, 1988).
Valoarea instruirii programate consta in faptul ca, prin organizarea
procesului de invatare, principiile didactice (al insusirii constiente si active, al
sistematizarii si continuitatii, al accesibilitatii si insusirii temeinice a cunostintelor)
actioneaza concomitent si in fiecare moment al activitatii elevului cu programa,
stimuland formarea si dezvoltarea capacitatilor intelectuale, precum si deprinderi
de munca independenta. De asemenea, se reduc in mod simtitor timpul necesar
insusirii cunostintelor si redundanta inerenta procesului de transmisiune a
informatiilor de la profesor sau de la manual la elev.
In instruirea asistata de calculator rolul esential revine educatorului. Pe
langa o serie de avantaje, aceasta moderna si eficienta forma de invatare are si
anumite limite:
individualizarea excesiva a invatarii duce la negarea dialogului elevprofesor
si la izolarea actului de invatare in contextul sau psihosocial;
segmenteaza si atomizeaza prea mult material de invatat;
duce prea mult la "tutelare", dirijand pas cu pas activitatea mentala a
subiectului si, prin aceasta, impiedicandu-l sa-si dezvolte capacitatile
creatoare.
Totodata, instruirea programata nu poate cuprinde intregul proces
instructiv-educativ si nu poate constitui o metoda generala si universala in
pedagogie, in primul rand din cauza ca modelul cibernetic al procesului de
invatamant pe care se bazeaza il reprezinta, ca orice model, numai din anumite
puncte de vedere si nu cuprinde toate reactiile elevului la perturbatiile interne si
externe, dar si pentru ca nu toate obiectele de invatamant sau disciplinele stiintifice
pot fi programate, pentru ca accentueaza verbalismul (in scris) fara a dezvolta
suficient intuitia, pentru ca elevul nu are imaginea conturata a obiectului in
ansamblu si pentru ca, dificultatile fiind fragmentate, se limiteaza formarea unor
motivatii superioare, spiritul critic si gandirea independenta. De asemenea,
instruirea programata prezinta, datorita formalizarii procesului de instruire, si
pericolul formalismului si al standardizarii cunostintelor.
Cu toate acestea, integrarea noilor tehnologii - dependente de capacitatea
de asistenta pedagogica a calculatorului - in structura de actiune specifica metodei
didactice confera activitatii elevului un caracter reactiv si proactiv, in raport cu
informatia vehiculata, cu timpul real de invatare, cu valoarea formativa a
cunostintelor dobandite.
Referinte bibliografice:
1 Barsanescu, S.
(coordonator)
Dictionar de pedagogie contemporana, Bucuresti, Editura
Enciclopedica Romana, 1969
2 Cristea, S. Dictionar de termeni pedagogici, Bucuresti, Editura
Didactica si Pedagogica, 1998
3 Cucos, C-tin.
(coordonator)
Psihopedagogie pentru examenele de definitivare si grade
didactice, Iasi, Editura Polirom, 1998
4 Jinga, I.,
Istrate, E.
(coordonatori)
Manual de pedagogie, Bucuresti, Editura All Educational,
1998
5 Vaideanu, G. Invatamantul asistat de calculator. O perspectiva si o
solutie in Revista de pedagogie, nr. 2, 1982
6 Zamfir, G. Instruirea asistata de calculator in domeniul economic,
Bucuresti, Editura Inforec, 2000
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 6242
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved