CATEGORII DOCUMENTE |
Cea mai
cunoscuta perioada a istoriei antice a neamurilor scandinave este
epoca vikingilor. Exploratori neintrecuti ai oceanealor, comercianti si
razbonici, acestia si-au creat un renume aparte.
Chiar daca este cea mai
cunoscuta, perioada vikinga nu acopera intreaga antichitate a nordicilor. Aceasta perioada incepe destul de recent, in a doua jumatate a
primului mileniu era noastra si reprezinta punctul culminant al dezvoltarii
popoarelor scandinave. Istoria antica a nordicilor mai
cunoaste doua perioade, anterioare epocii vikinge. Cea mai veche este preistoria lor, localizata undeva in primul mileniu
inaintea erei noastre, in care a inceput formarea triburilor si a limbii si
desprinderea lor din masa popoarelor indo-europene. In timpul preistoriei au
aparut de asemenea religia si miturile fundamentale ale vikingilor, care au
devenit atat de cunoscute (si folosite) in zilele noastre. A
doua perioada, premergatoare celei vikinge, poarta numele de 'epoca
eroica' si in ea au fost scrise poemele eroice cu care cultura vikinga
ne-a fascinat.
Actiunea din Cultul Mosilor este
plasata in timpul celei mai vechi dintre perioadele mentionate mai sus, cand
religia scandinavilor abia capatase o forma proprie. Totusi,
cum veti putea descoperi atat in sectiunile urmatoare, cat si in joc, miturile
si panteonul nordicilor nu erau deloc primitive in acele timpuri, ele fiind de
la bun inceput o lume complexa si plina de semnificatii.
Tanar si singur pe un lung drum
Odata m-am ratacit:
Implinit m-am simtit cand am gasit pe altul;
Omul este bucuria omului.
-- Havamal (Cuvintele celui Inalt)
Civilizatia nordicilor s-a nascut in
sudul peninsulei Scandinavice, pamantul fiordurilor, luminat de soarele boreal
si maturat de vanturile iernilor lungi si reci. Formarea acestui popor a
inceput in jurul secolului 10 inaintea erei noastre, iar epoca fierului incepe
relativ tarziu pe aceste meleaguri, aproximativ in secolul 5 i.e.n. Primele
marturii ale culturii si civilizatiei nordice coincid cu perioada in care
scandinavicii au inceput sa prelucreze fierul. Tot in aceste vremuri apar si
primele reprezentari ale zeilor Odin si Thor, cat si primele
inscriptii cu rune.
In jurul secolului 2 i.e.n. o parte din scandinavi au
migrat in Europa. Unele neamuri s-au stabilit in partea Estica, formand popoarele
gotilor, burgunzilor etc. pe cand altele au ocupat partea de sud a Germaniei de
azi, dupa ce i-au infrant pe celtii ce locuiau acolo.
Tot in jurul acestei date s-a separat limba proto-germanica in grupul de limbi
nord-germanice (care au dat nastere limbilor daneza, norvegiana, suedeza,
islandeza etc.), vest-germanice (din care au aparut engleza, germana, daneza si
yiddish) si est-germanice (acestea din urma nu s-au
transpus in nici o limba moderna).
Epoca vikinga incepe in jurul secolului 8 e.n. si este cea in care nordicii si-au castigat renumele de
razboinici temuti. In aceaste perioada, vikingii ataca si jefuiesc sistematic
nordul Frantei si cuceresc Irlanda, de unde vor ataca in repetate randuri si
insula Britanica. Raidurile vikinge se sfarsesc in secolul 10 e.n.
Expeditiile de jaf ale nordicilor i-au purtat departe
de casa, ei ajungand in vest pana in Spania si in est
pana pe plajele Marii Negre. Diverse dovezi arheologice
descoperite relativ recent indica faptul ca vikingii au debarcat chiar si in
America de Nord, cu mult inaintea lui Columb. De altfel, istoria lor
contine relatari ale calatoriilor lui Leifr Eiriksson, care ar fi ajuns in
'Vinland' la inceputul secolului 10 e.n. si ar fi incercat sa se
stabileasca in aceste locuri, fiind insa respins de 'skraelingi'.
Exista motive intemeiate de a crede ca Vinland este
America de Nord (mai exact insula
Nordicii erau marinari foarte
priceputi, atat in arta navigatiei propriu-zise, cat si in cea a construirii
corabiilor. De fapt, tot acest mestesug avea semnificatii mai profunde
in cultura nordica, lucru demonstrat si de
descoperirea unor morminte in forma de nava. 'Corabiile lungi', cum
au fost numite ambarcatiunile nordicilor, erau rapide si manevrabile datorita
unor inovatii tehnice pe care le foloseau. De exemplu, barcile fara panze, cu
vasle, aveau scaune mobile pentru vaslasi, ceea ce
micsora efortul depus de acestia. Corabiile vikinge erau facute din stejar sau
frasin si aveau in general o lungime de 20 - 25 de metri, putand duce 70-80 de
oameni. Coca navei era construita din scanduri suprapuse,
care erau etansate cu par de vaca. Dupa intrebuintare, corabiile putrau
mai multe nume: cele de razboi se numeau drakkar, cele comerciale - snekkar
iar salupele de dimensiuni mai mici se chemau holkkar. In majoritatea
cazurilor, drakkar-ul era ornat cu rune si scene de lupta, iar la prora era
sculptat un dragon.
Nordicii traiau in case mari,
solide, cu o singura camera. Aceste case se numeau skali si aveau forma
de barca, inca un indiciu al importantei pe care o
acordau navigatiei. Ele aveau in interior doua siruri de stalpi din lemn care
sustineau tavanul, iar peretii grosi erau construiti din pamant si piatra si
izolati cu un amestec de huma si par de animale. In centrul casei era o vatra in care se facea focul, iar spatiile
de dormit erau aliniate de-a lungul peretilor. In
aceste case se adaposteau deopotriva si oamenii si animalele. Nordicii erau foarte atasati de gospodaria lor, construindu-si
locuintele cu mare grija. Piesele de mobilier masive, din lemn, erau de
multe ori sculptate, iar casele erau decorate cu tesaturi in culori calde,
menite sa creeze o atmosfera de intimitate si tihna.
Interiorul locuintei contrasta cu asprimea naturii in care acest popor isi
ducea viata, reprezentand un loc de refugiu si de
bucurie.
Cu toate ca raidurile lor au terorizat mai multe
neamuri si au facut ca pana la noi sa ajunga o imagine
de razboinici neiertatori, civilizatia nordicilor nu se reduce doar la actiuni
militare. Dimpotriva, oamenii acestia care au imblanzit pamanturile potrivnice
pe care s-au nascut ne-au lasat un folclor deosebit,
cu multe povestiri frumoase si mituri pline de semnificatii. Epopeile
nordice - numite sagas - se fac remarcate nu numai prin puterea de
evocare, cit si prin valoarea artistica. Cele mai importante creatii ale
literaturii nordice, desi au fost reunite destul de tarziu intr-un ciclu ce poarta numele de Edda, dateaza probabil dinainte
de epoca vikinga si par culese din multe surse, ceea ce sugereaza bogatia
culturala a poporului nordic. Edda poetica contine o serie de poeme,
descantece si formule magice ce descriu miturile fundamentale ale nasterii
lumii, zeilor si oamenilor, cat si legende despre viata zeilor, ce variaza ca
stil de la eposul grandios la balada lirica.
Arma
cea mai des intalnita la nordici este toporul. Folosit
atat ca unealta, cat si ca arma, toporul scandinav a
avut timp sa evolueze intr-o forma care sa satisfaca in egala masura ambele
intrebuintari. Indiferent de marimea toporului - de o mana sau de doua maini -
lama acestuia avea o forma specifica, arcuita, menita sa
confere un balans bun si o forta de lovire mare.
Alta arma folosita des este
lancea, mai ales in combinatie cu scuturile mari, triunghiulare. Nordicii
foloseau o formatie de atac asemanatoare cu 'testoasa' romana,
formand un bloc de luptatori cu scuturile si lancile
indreptate inspre exterior. Pe langa protectia buna oferita de aceasta metoda
de lupta, efectul vederii ghemului de spini era inspaimantator pentru dusmani,
deoarece soldatii calcau apasat si urlau in timp ce
inaintau.
Binecunoscuta sabie vikinga, cu lama dreapta, tais pe ambele parti si garda mica, rotunda nu era prea des
intalnita in lupte. La nordici, sabiile erau destul de rare si scumpe, doar
nobilii sau luptatorii mai instariti permitandu-si sa
foloseasca aceasta arma nobila. O mare parte din sabiile, topoarele si
scuturile scandinave erau decorate cu mestesug, purtand pe ele rune sau chiar
scene de lupta.
Nordicii purtau armuri usoare si nu au folosit decat
tarziu binecunoscutele coifuri cu coarne. Pentru o perioada lunga de timp,
inclusiv in epoca vikinga, nordicii au folosit un coif
simplu, cu aparatoare pentru ochi si pentru nas. Coiful cu coarne este mai degraba apanajul luptatorilor anglo-saxoni. In
armata nordicilor exista o clasa aparte de luptatori, berserkerii, care nu
foloseau deloc armura, ci se aruncau in lupta imbracati in panza si manuind
cate un topor in fiecare mana. Inainte de batalie,
acesti razboinici indeplineau un anumit ritual care ii
facea sa fie mult mai puternici decat un om normal si despre care se spune ca
ii putea transforma in ursi, sau ca ar fi avut puterea de a face armele inamice
sa para boante si sa nu-i raneasca. Berserkerii erau temuti chiar si printre
cei de-un neam cu ei, deoarece frenezia lor putea dura mai mult decat batalia
la care luau parte, caz in care atacau tot ce le
statea in cale, indiferent ca le era prieten sau dusman.
Forta armata a nordicilor era
transportata pe ape cu ajutorul 'corabiilor lungi', drakkar-urile.
Cele mai mari dintre aceste ambarcatiuni puteau transporta cate 100 de
razboinici odata, atingeau viteze de pana la 10 noduri si nu erau deloc o
priveliste placuta pentru inamic, cand prorele lor apareau ca o padure de
capete de dragoni, iar vantul le umfla velele ilustrate cu scene de razboi.
Lumea mitica a
nordicilor contine multe motive si semnificatii surprinzatoare, care pentru a
fi patrunse trebuie studiate cu mare atentie. Reprezentarile si
personificarile ce apar in aceasta mitologie dezvaluie
un popor cu o extraordinara capacitate de a intelege in mod empatic lumea
inconjuratoare si fortele ce o guverneaza.
In viziunea nordicilor, Universul este
sustinut de un frasin, numit Yggdrasil, intre crengile caruia se gasesc
cele 9 lumi:
Nu intamplator, mitul creatiei de la nordici spune ca primii
oameni, numiti Ask si Embla, au fost facuti de zei din trunchiuri
de frasin. Prin acest fapt se contureaza un
aspect foarte fumos si interesant al religiei nordice: Yggdrasil
reprezinta in acelasi timp Universul, dar si fiinta umana. Mai
multi autori arata cum unele din lumile pe care Yggdrasil le sustine pot fi
interpretate drept parti ale universului interior al omului.
Intre zeii din Asgard (denumiti colectiv Aesir)
si giganti (numiti jotuni) exista o ura
ancestrala, datorata faptului ca la inceputurile lumii, cei trei frati Odin,
Ve si Vili l-au omorat pe parintele tuturor gigantilor, Ymir.
Gigantii cauta sa distruga tot ce creaza zeii,
inclusiv rasa oamenilor, astfel incat zeii au construit un zid in jurul
Midgard-ului.
Caracterul mistic al poporului nordic,
dat de lumea in care traiesc, a dus la formarea unor mituri ce contin o relatie
stransa intre zei si oameni. De altfel, lumea oamenilor, Midgard, este legata
direct de Asgard printr-o punte, curcubeul Bifrost, pazit de vigilentul Heimdall,
iar zeii intervin des in viata de zi cu zi a oamenilor.
Religia nordica este strans
legata de caracterul razboinic al acestui popor, ea rezervand dreptul la
fericire dupa moarte doar celor care mor in lupta. In Asgard
exista o mare cladire, numita
Panteonul nordic
este impartit in doua familii de zei, care initial au fost rivale: Aesir
si Vanir. Primii sunt zeii fundamentali, cei care i-au creat pe oameni
si lumea lor, iar cei din urma sunt un grup de zei ai
naturii, salbaticiei si fertilitatii.
Rasa Aesir traieste in Asgard si este condusa de Odin. In mitologia nordica,
Universul a aparut fara interventia zeilor, cand s-au contopit elementele din
cele doua lumi care existau dintotdeauna: Muspelheim, tinutul focului si
Nifelheim, tinutul gheturilor. Din aceasta contopire au rezultat in
acelasi timp gigantii si zeii. Ca si in alte mitologii,
creatia omului si a Pamantului (Midgard) are loc dupa ce zeii ii
infrang pe giganti, ultimii reprezentand haosul primordial, natura neoranduita.
Odin si cei doi frati ai sai, Vili si Ve il ucid pe Ymir, parintele gigantilor si din corpul
sau construiesc cerul, muntii, padurile si apele. Din cauza acestei crime,
gigantii devin dusmanii zeilor, cei care cauta sa
distruga tot ceea ce zeii creaza, asemenea fortelor naturii care erodeaza ceea
ce omul construieste.
Zeii din rasa Vanir, care traiesc in Vanaheim
au fost mult timp in razboi cu cei din Aesir, dar intr-un final au cazut
la pace. Pentru a intari aceasta pace, cele doua familii de zei au facut schimb
de ostatici: Vanii l-au trimis pe Njord, cel mai puternic dintre
ei, in Asgard, iar Asenii l-au trimis pe Honir, pretinzand
ca este un mare intelept si conducator. Honir era insotit de Mimir, zeul intelepciunii, insa
in scurt timp Vanii si-au dat seama ca au fost pacaliti, deoarece Honir
nu parea deloc intelept cand Mimir nu era in preajma. Drept
raspuns, ei i-au taiat capul lui Mimir si l-au trimis inapoi in Asgard,
insa aceasta inselatorie nu a dus la un nou razboi
intre cele doua rase de zei.
Un zeu aparte este Loki.
Desi este un gigant si deci dusmanul Asenilor,
este privit drept unul dintre ei si locuieste un timp indelungat in Asgard,
pana cand se face vinovat de moartea zeului Balder si ceilalti zei din Aesir
decid sa-l intemniteze. Intreaga creatie va fi
distrusa in ziua de Ragnarok, cand gigantii vor purta ultima lupta
impotriva zeilor, fiind condusi de Loki, dupa ce acesta se va elibera
din lanturi.
Originalitatea si profunzimea mitologiei nordice se oglindesc si in
fiintele fantastice carora ea le-a dat nastere. Exista mai multe tipuri
de creaturi, fiecare personificand o parte independenta din modul in care omul nordic isi reprezenta lumea.
Primul tip este cel adiacent
panteonului, format din creaturi ce ii slujesc pe zei sau care lupta impotriva
lor, completandu-i in acest fel. Zeii nordici au in slujba lor o serie de
animale, cum ar fi corbii Huginn si Muninn pe care Odin ii
trimite in lume pentru a afla vesti, sau tapii Tanngrisni
si Tanngnost care trag carul lui Thor. Din randul bestiilor ce se opun zeilor ii putem aminti pe doi dintre copiii
zeului Loki: Fenrir, lupul ce il va ucide pe Odin in ziua
de Ragnarok si Jormungand, sarpele gigantic ce inconjoara
Pamantul si care il va rapune pe Thor.
A doua categorie include fiintele magice create de zei
drept exemple sau contraexemple pentru oameni: elfii luminii, elfii intunecati
si dwarfii. Datorita functiei lor de model, ei nu locuiesc in
lumea oamenilor (Midgard), ci in lumi separate, deci in general oamenii
nu-i pot intalni. Elfii luminii - idealul uman din punct
de vedere rational - locuiesc in Ljustalfheim, iar elfii intunecati
traiesc in Svartalfheim. Dwarfii, mestesugari priceputi si
manuitori ai magiei, reprezinta o alta aspiratie a nordicilor - omul care a
supus natura - si traiesc tot in Svartalfheim, desi unele legende mai
recente ii plaseaza si in adancul unor munti din Midgard.
Urmatorul tip de creaturi sunt cele intalnite in lumea
oamenilor, care au scop moralizator sau reprezinta forte ale naturii. Din
aceasta categorie putem da exemple trolii - uriasi care noaptea vaneaza
oameni - si nixes - spirite care incearca sa-i atraga pe oameni in apa, luand forma unui sarpe, a unui peste sau a unei femei
frumoase dar cu coada de peste.
In cele din urma, exista si creaturile care traiesc in
afara celor noua lumi, direct in Yggdrasil. Continuand teoria descrisa
in capitolul Mituri, conform careia Yggdrasil reprezinta in
acelasi timp Universul si fiinta umana, animalele din aceasta categorie pot fi
interpretate drept fortele si pornirile care-l domina pe om.
Astfel, exista un vultur ce sta pe cea mai inalta
ramura a lui Yggdrasil, ce este intr-o eterna cearta cu un sarpe imens
ce roade radacinile copacului. Cei doi comunica cu ajutorul
unei veverite numite Ratatosk, care duce mesajele de la unul la celalalt.
Teoria sus-amintita il asociaza pe vultur cu partea
rationala din om, iar pe sarpe cu dorintele carnale, cele doua fiind tot timpul
in competitie pentru a influenta actiunile omului.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 1439
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved