CATEGORII DOCUMENTE |
Comunicare | Marketing | Protectia muncii | Resurse umane |
UNIVERSITATEA BABES-BOLYAI - CLUJ-NAPOCA
MANAGEMENT MEDIA
GESTIONAREA CONTINUTURILOR VIZUALE
IN PRODUSUL MEDIATIC
JOCURILE PE CALCULATOR,
DROGURI MODERNE PENTRU ADOLESCENTI
Jocurile pe calculator, droguri moderne
pentru adolescenti
In aceasta lucrare mi-am propus sa analizez ca imagine jocurile pe calculator, deoarece acestea constiutie un subiect de maxim interes pentru psihologii din toata lumea care, de-a lungul anilor au demarat sute de studii de caz, tot felul de cercetari dar si sondaje. Rezultatul a fost si este in continuare unul destul de ingrijorator, fapt ce i-a determinat pe psihologi dar si parlamentari sa ia niste masuri in acest sens. Spre exemplu, in Amsterdam a fost instituit "Centrul Smith and Jones" pentru persoanele dependente de jocurile pe calculator si au un rol "de pionierat in Europa, in terapia dependentei de jocurile online" In acest centru vin zilnic parinti deznadejduiti impreua cu copiii lor in incercarea lor disperata de ai aduce in lumea reala. "Dependentii sunt condusi inapoi in viata reala prin discutii individuale sau de grup, excursii pe bicicleta si jocuri cu mingea"
De cand piata a fost pur si simplu invadata de tot felul de jocuri, care mai de care mai violente, multi adolescenti isi petrec timpul liber in fata calculatorului, luptandu-se cu adversarii de pe monitorul calculatorului, devenind astfel mai agresivi, mai indisciplinati si cu rezultate tot mai proaste la invatatura. Nu trebuie sa mergem departe in timp sa cautam exemple, caci ne putem aduce aminte cum in ultima luna a acestui an, doi adolescenti unul de 15 si altul de 13 ani, au omorat, respectiv s-a sinucis din cauza jocurilor pe calculator. Adolescentii si copiii sunt foarte vulnerabili, usor de influentat si " au tendinta de a imita in realitate gesturile pe care le fac personajele"[3], din joc a subliniat dr. Kevin Kieffer de la Universitatea Saint Leo din Florida, unul dintre autorii unui studiu de 20 de ani pe aceasta tema. Tot el mai arata ca, "comportamentul agresiv se instaleaza dupa numai zece minute de joc"
Este adevarat, computerul motiveaza abilitati precum gandirea, calculul, strategia etc, jocurile fiind o cale sigura e a-i face pe copii interesati de calculator. Jocurile sunt de multe feluri, atat educative, cat si violente, ideea e doar sa sti sa le deosebesti si sa nu lasi calculatorul sa-ti conduca viata.
Jocurile pe calculator fac victime de la copii si adolescenti, pana la oameni maturi, medici, avocati, pensionari, majoritatea de sex masculin. Toti care ajung dependenti, se simt atrasi de monitor ca si alcoolistii de sticlele cu alcool. Este o dependenta foarte grava care anual face multe victime, deoarece indivizii nu se dau dusi din fata calculatoarelor si nu isi dau seama cand pasinuea lor se transforma de fapt in obsesie, in dependenta. Acestia ajung in cele din urma sa uite de familie, de prieteni, de scoala si de munca.
sursa: www.businessmagazin.ro/arta-si -societate,
accesat la data de 20.01.2010
Potrivit ziarului Iasi Plus, "procentajul celor care joaca Jocuri video scade in functie de varsta. Astfel, la 81% din tinerii adulti cu varste intre 18 si 29 de ani, joaca jocuri video, in timp ce in radul persoanelor de peste 65 de ani, numai 23%fac acest lucru. Potrivit studiului, 55% din barbati joaca jocuri video, pe cand in randul femeilor doar 50% practica aceste jocuri"[5]. In functie de zone, tot acelasi studiu arata ca "jocurile video sunt mai mult distractia preferata a orasenilor 56%, decat a locuitorilor zonelor rurale, 47%"
In functie de nivelul de educatie, site-ul www.iasiplus.ro informeaza ca 57% din pasionatii de jocuri video sunt absolventii de studii superioare, 51% au terminat studii medii si 40% dintre cei care au abandonat scoala mai inainte.
Asa cum am putut observa pana acum, publicul tinta este foarte variat si, desi numarul victimelor este atat de mare, producatorii de astfel de jocuri se apara si spun ca psihologii prin diagnosticele lor exagereaza si ca jocurile lor sunt doar un mijloc de a te distra dar si de a-ti auto-depasi conditia, nici de cum unele periculoase. Nici nu e de mirare ca acesti producatori isi apara jocurile, deoarece acestea au devenit o adevarata industrie, o adevarata afacere anual din vanzarea acestor jocuri scotandu-se milioane de dolari. "Valoarea pietei jocurilor pe computer va atinge 4 miliarde de dolari anual pana in 2010, in contextul in care utilizatorii aleg servicii de Internet de mare viteza care sa le permita acesul la aceste produse, apreciaza fondatorul si presedintele companiei Dell, Michael Dell, citat de Reuters"[7]. Dar atunci ce e de facut, se intreba parintii vazand cum isi pierd copiii in fiecare zi in favoarea unei lumi virtuale pline de violente?!?
sursa: https://www.gandul.ro,
accesat la data de 26.01.2010
" Un consiliu reprezentativ al medicilor, din Statele Unite ale Americii a cerut ca dependenta de jocurile pe calculator sa fie clasificata in mod oficial ca tulburare psihica si in acest fel sa fie fie siguri ca suferinzii vor avea parte de tratament corespunzator"
Cum pana acum nu a exitat un diagnostic precis si doctorii nu stiau cum sa trateze astfel de pacienti " Dr. James Scully, director medical al Asociatiei Americane de Psihiatrie, spune ca va include aeasta afectiune in urmatoarea editie a manualului de diagnostice"
Din pacate, multe dintre jocurile de pe calculator pot fi accesate in mod gratuit de oricine, fara sa exite o limita de varsta, de aceea foarte multi tineri cad usor prada acestui viciu fara sa-si dea seama. In ceea ce priveste nivelul de educatie carora li se adreseaza aceste jocuri, acesta poate diferi, in fond nici nu prea conteaza, asa cum am precizat si mai la inceputul proiectului, cei care cad in plasa jocurilor pe calculator sunt de la copii pana la medici, avocati si asa mai departe. Jocurile sunt variate si pe gustul tuturor, iar drumul spre dependenta este unul destul de scurt.
Din pacate viata nebuna pe care o traim in fiecae zi, munca tot mai solicitanta si orele interminabile de la birou ii fac pe unii parinti sa nu mai fie asa atenti la nevoile copiilor lor, ei ajungad astfel sa se refugieze in aceste jocuri, unde pot deveni eroi, invingatori, hoti dar si criminali, jocul preferat de tineri fiind WOW (World of Warcraft). In acest univers imaginar, ei traiesc sub forma unui asa numit "avatar" , o dublura, o proiectie virtuala a proriei persoane. Le plac aceste jocuri, penru ca indiferent de cat de mare este pericolul si necunoscutul, ei ies invingatori, in joc totul le iese mai bine decat in viata reala.
Ar fi bine daca parintii ar impune anumite limite si chiar restrictii in ceea ce priveste calculatoul, copii nu ar trebui lasati foarte mult timp in fata calculatoarelor, sigur, o restrictie care poate diferi in functie de varsta, dar ar fi bine daca parinti ar sti si ce fac copiii la calculator. Ideal ar fi ca atunci cand au timp liber, parintii sa iasa prin parc cu copiii lor, la un cinematograf sau sa-i incurajeze sa faca sport, obezitatea la copii fiind un alt subiect destul de delicat la ora actuala.
Legislatia audiovizuala s-a implicat si ea retragand de pe piata jocurile cu un grad de violenta mai ridicat. Asta nu e din pacate suficient, caci, asa cum am mai amintit, multe din aceste jocuri pot fi downloadate gratuit, tot ce trebuie sa ai este acces direct la internet.
Aceste jocuri pe calculator, sunt niste metafore nonligvistice, deoarece presupune "abilitatea de a deslusi tehnicile folosite si intuitia care au condus la solutia care sa aiba un impact puternic asupra privitorilor"[10].
" Producatorii de jocuri pe calculator, intuiesc perfect nevoile consumatorilor, in primul rand a celor tineri: ei le propun obiective care dau jucatorilor impresia ca se autodepasesc"[11]. De aici, pasul spre pierzanie e deja facut, apar probleme la scoala, reflectata in numarul mare de absente, dar si notele proaste la invatatura, pierderea locului de munca, stramtoarea financiara, dramele familiare, dar si distrugerea relatiilor cu prietenii.
"Specialistii din domeniul dependentei jocurilor pe calculator considera ca din punct de vedere psihologic apar urmatoarele fenomene:
Agresivitatea- persoanele pot deveni mai agresive ca rezultat al implicarii si tipului de joc preferat
Sunk Cost- efect psihologic ce se intampla cand o persoana simte ca trebuie sa continue manifestrea unui anumit comportament , deoarece a investit anterior timp in acel comportament si nu doreste ca invetitia sa fie inutila
Reteaua sociala on-line- interactiunea cu alti jucatori on-line uniti de faptul ca toti participa la aceeasi realitate virtuala
Emotie si adrenalina- jucatorii simt niste tensiuni emotionale ridicate care provoaca eliberare de adrenalina
Sentimentul de control- jucatorul refuza provocarile vietii reale deoarece in realitatea virtuala totul e controlabil"[12]
sursa: https://www.gamesblog.ro,
accesat la data de 26.01.2010
Amintindu-ne de ultima luna a acestui an, la buletinele de stiri am vazut doua cazuri care au socat Romania, unul de crima si altul de sinucidere, ambele cazuri fiind determinate de jocurile pe calculator. In primul caz, cel de crima, baiatul de 15 ani si-a ucis mama adoptiva cu lovituri de cutit pentru ca aceasta i-a taiat internetul asta dupa ce aceasta a facut o vizita la scoala si a aflat de cele doua sute de absente si notele scazute la invatatura acumulate de fiul ei. Decizia acesteia de a taia internetul a fost din pacate una prea tarzie dar si fatala pentru ea.
In cazul acestui baiat, dependenta lui de jocuri era atat de mare, incat dupa crima comisa, fara nici o remuscare el s-a dus la un internet cafe sa se joace pe calculator. Acesta nu avea nici o remuscare, cel mai probabil din cauza ca nu putea sa faca o distinctie intre lumea reala si cea virtuala crezand ca mama lui isi va relua din nou viata la fel ca adversarii din jocurile on-line. La o simpla comanda, jocul si inclusiv viata vor fi reluate din nou. Nu este din pacate asa, acest copil si-a ratat din pacate copilaria si a distrus o familie, familie ce a luptat mereu sa-i ofere ce-i mai bun.
sursa: https://www.totalgames.ro
In cel de-al doilea caz, cel de sinucidere, baiatul de 13 ani si-a pus streangul in gat tot din cauza pedepsei date de parintii lui, aceea de a a-i interzice sa se mai joace pe calculator si toate astea in urma notelor proaste obtinute la scoala. Aceste doua cazuri sunt cele mai recente, dar nu putem uita si crima in masa, petrecuta in 1999, intr-un liceu din California,unde un baiat de 16 ani si-a impuscat mortal cativa colegi.
Am dat aceste delalii legate de crime si sinucidere, nu dintr-o dorinta morbida, ci pentru a sublinia armele cu care s-a produs crimele, respectiv sinuciderea pentru ca asa cum putem observa si in imaginile de mai sus in aceste jocuri violente armele folosite de jucatori sunt adeseori pistoalele, cutitele si streangurile. Cu acestea isi pedepsesc ei adversarii. Nu putem neglija si culorile foarte inchise folosite de producatori in aceste jocuri, ei nu prea folosesc culorile vii decat pe cea a sangelui, dar si locatiile pe care le folosesc personajele in desfasurarea actiunii: paduri, locuri retrase si intunecoase.
Toate aceste cazuri ne face sa ne intrebam ce i-a determinat pe acesti copii sa renunte la copilaria lor, sa renunte sa mai bata mingea pe terenurile de fotbal, sa cutreiere natura reala in locul celei virtuale, de ce prefera acesti tineri o lume virtuala, arificiala, in locul unor vacante memorabile in satele bunicilor lor, pe ulite, alaturi de alti copii la fel de adevarati si reali ca si ei? Cert este ca acest fenomen ascunde in sine potentialul unei probleme serioase de sanatate publica.
Si totusi, atunci ce e de facut? Cum pentru asa ceva nu exista tratament medicamentos, decat multa atentie din partea celor dragi, specialistii ne recomanda sa ne gasim un sens in viata, sa nu ne programam gresit creierul, sa cream legaturi, sa ne inarmam impotriva capcanelor televiziunii si a presei, sa fim multilaterali, sa tinem drogul in frau si nu in ultimul timp, sa luam mereu aminte la ce au patit altii.
sursa:https://www.copilul.ro,
accesat la data de 26.01.2010
Avand in vedere toata documentatia de mai sus, putem concluziona, asa cum zice si titlul ca, jocurile pe calculator sunt niste "droguri moderne" pentru adolescentii din ziua de azi. Niste droguri care creaza dependenta, moarte si multa suferinta, iar atunci cand ne punem in fata unui joc pe calculator sa nu ezitam sa-i analizam foarte bine imaginile, detaliile si la cel mai mic semn ca acel joc contine imagini violente sa incetam sa-l mai jucam.
Cateva cazuri concrete
Pentru a intelege mai bine tot acest fenomen, am preluat doua articole de pe site-ul www.formula-as.ro in care sunt povestite doua cazuri a doi tineri care au trecut prin acest cosmar al jocurilor pe calculator. Acestea sunt:
PRIMUL CAZ:
"Dupa ce a absolvit facultatea de filologie, dezamagit de meseria sa de profesor la un liceu, Pavel T. si-a deschis, cu ajutorul parintilor sai, un mic anticariat de carti vechi, pe care le expedia si postal. Era pasionat de ce face si foarte atent sa-si mutumeasca clientii. Daca nu reusea sa expedieze marfa chiar in ziua in care primise comanda, punea o carte in plus in colet. Pe 11 februarie 2005, destinul a intrat in magazinul sau sub forma unui joc pe calculator: 'WOW'. La cateva luni dupa instalarea jocului pe calculator, Pavel T. era din ce in ce mai stapanit de febra aventurii, iar cifra sa de afaceri scazuse brusc. Cu cat se adancea mai mult in lumea inchipuita, cu atat se plictisea mai tare de cea reala. La telefon se apara mintind: 'V-am expediat coletul de mult, nu-mi explic ce s-a putut intampla'. Insa marfa zacea neambalata, printre farfurii murdare cu resturi de pizza. Magazinul atat de placut de odinioara devenise barlogul unui jucator inrait. Prietenilor ingrijorati le promitea intruna: 'Va caut eu, acum n-am nici o clipa libera'. Intr-adevar, Pavel T. era 'ocupat' fara preget, 24 de ore din 24, cu jocul pe calculator. In ianuarie 2007, afacerea lui Pavel T. a dat faliment. Acum, el lucreaza ca angajat intr-un magazin de articole electrice, unde vinde jocuri pe calculator .
AL DOILEA CAZ :
"Cand a trecut in clasa a saptea, Markus, un baiat din Berlin, avea probleme la scoala, din pricina acceselor lui de furie. Acasa, putea sa-si consume energia in fata calculatorului, in razboaie intergalactice si batalii medievale. Timpul petrecut in fata monitorului crestea de la o zi la alta, baiatul nu mai invata si renunta la somn. Mama vedea neputincioasa cum isi pierde copilul, ratacit in lumea virtuala. Cand ii propunea sa mearga impreuna la cinematograf, el ii reprosa ca il ia 'prea din pripa'. Se intampla din ce in ce mai des ca situatia sa degenereze: amandoi ridicau glasul si tipau unul la celalalt. In disperare de cauza, parintii s-au decis sa-i confiste calculatorul si l-au incuiat in camera lor. Markus nu s-a dat batut si a gasit repede o modalitate de a veni de hac broastei, pstrunzand in ascunzatoare. In acea perioada, aproape ca ajunsese la un blocaj afectiv. 'Nu mai simteam nimic, nu mai percepeam constient lumea inconjuratoare', povesteste tanarul, care intre timp a implinit 18 ani. Unica emotie de care mai era capabil ramasese furia, atunci cand jocul nu-i iesea dupa dorinta lui. Intr-o buna zi, dupa doua nopti nedormite si 4 corigentente la scoala, si-a dat seama el insusi ca are o problema. A scos cablul din calculator si i l-a dat unui prieten in care avea incredere. Un timp s-a abtinut, apoi a mai avut o recidiva. De atunci, merge regulat intr-o cafenea unde se intalneste cu 'tovarasi de suferinta' si stau indelung de vorba despre patima lor"
BIBLIOGRAFIE
Elena Abrudan, Comunicare vizuala. O perspectiva interdisciplinara, Ed. Accent, 2008
Sursa internet:
https://www.formula-as.ro/2009
https://www.copilul.ro
www.businessmagazin.ro/arta-si -societate
https://www.gandul.ro
https://www.wall-street.ro
https://www.totalgames.ro
https://www.psihologdeserviciu.ro
https://www.iasiplus.ro
https://www.gamesblog.ro
https://www.formula-as.ro/2009, accesat la data de 19.01.2010
https://www.copilul.ro/ stiri-copi/Jocurile_pe_calculator_ii_fac_pe_tineri-agresivi-a1241.html, accesat la data de 19.01.2010
https://www.iasiplus.ro, accesat la data de 26.01.2010
https://www.wall-street.ro, accesat la data de 20.01.2010
https://www.formula-as.ro/2009, accesat la data de 26.01.2008
https://www.psihologdeserviciu.ro, accesat la data de 26.01.2010
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 2366
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved